A) Egyfajta sík képernyős monitor. B) A virtuális valóságban való játékhoz használt eszköz. C) Egyfajta átlátszó vetítővászon. D) Olyan technológia, amely 3D-s képeket vetít az űrbe.
A) Folyadékkristályos kijelző (LCD) B) Katódsugárcső (CRT) C) Digitális fényfeldolgozás (DLP) D) Plazma kijelző technológia
A) Holoforming B) Holokészítés C) Holográfia D) Holoképalkotás
A) Kiskereskedelem B) Építés C) Mezőgazdaság D) Szállítás
A) Interferencia B) Refrakció C) Diffrakció D) Szóródás
A) Érintésérzékeny felületet biztosít a holografikus kijelzőkhöz. B) Növeli a holografikus képek felbontását. C) Lehetővé teszi a 3D képek megtekintését speciális szemüveg nélkül. D) 3D-s képeket vetít egy fizikai felületre.
A) Parallax B) Glitch C) Flux D) Flicker
A) A holografikus kép fényerejét és kontrasztját szabályozza. B) A holografizálandó fizikai tárgyakat beolvassa. C) Hőt termel a holografikus anyagok aktiválásához. D) A hologramokhoz szükséges interferenciaminták létrehozásához szükséges koherens fényt biztosítja.
A) A 3D hatást a betekintési szögek beállításával fokozza. B) A holografikus képekhez érintéses interakciót biztosít. C) A holografikus kijelző színhőmérsékletét állítja be. D) A fényhullámok fázisát és amplitúdóját szabályozza a kívánt képek létrehozásához.
A) A holografikus kijelzők valódi 3D-s képeket vetítenek a térben, szemüveg nélkül. B) A hagyományos 3D kijelzőknek különleges fényviszonyokra van szükségük az optimális megjelenítéshez. C) A hagyományos 3D kijelzők speciális lencséket használnak a mélységérzet kialakításához. D) A holografikus kijelzők kisebb felbontásúak, mint a hagyományos 3D kijelzők.
A) Diffrakció B) Interferencia C) Szóródás D) Refrakció |