A) Egyfajta átlátszó vetítővászon. B) Egyfajta sík képernyős monitor. C) Olyan technológia, amely 3D-s képeket vetít az űrbe. D) A virtuális valóságban való játékhoz használt eszköz.
A) Katódsugárcső (CRT) B) Digitális fényfeldolgozás (DLP) C) Plazma kijelző technológia D) Folyadékkristályos kijelző (LCD)
A) Holoképalkotás B) Holokészítés C) Holoforming D) Holográfia
A) Kiskereskedelem B) Mezőgazdaság C) Építés D) Szállítás
A) Refrakció B) Szóródás C) Diffrakció D) Interferencia
A) 3D-s képeket vetít egy fizikai felületre. B) Érintésérzékeny felületet biztosít a holografikus kijelzőkhöz. C) Lehetővé teszi a 3D képek megtekintését speciális szemüveg nélkül. D) Növeli a holografikus képek felbontását.
A) Glitch B) Parallax C) Flicker D) Flux
A) A hologramokhoz szükséges interferenciaminták létrehozásához szükséges koherens fényt biztosítja. B) A holografizálandó fizikai tárgyakat beolvassa. C) Hőt termel a holografikus anyagok aktiválásához. D) A holografikus kép fényerejét és kontrasztját szabályozza.
A) A holografikus kijelző színhőmérsékletét állítja be. B) A holografikus képekhez érintéses interakciót biztosít. C) A 3D hatást a betekintési szögek beállításával fokozza. D) A fényhullámok fázisát és amplitúdóját szabályozza a kívánt képek létrehozásához.
A) A holografikus kijelzők kisebb felbontásúak, mint a hagyományos 3D kijelzők. B) A hagyományos 3D kijelzőknek különleges fényviszonyokra van szükségük az optimális megjelenítéshez. C) A hagyományos 3D kijelzők speciális lencséket használnak a mélységérzet kialakításához. D) A holografikus kijelzők valódi 3D-s képeket vetítenek a térben, szemüveg nélkül.
A) Diffrakció B) Szóródás C) Refrakció D) Interferencia |