ThatQuiz Tesztkönyvtár Töltsd ki most ezt a tesztet
Játék tervezés
Közreműködött: Tóth
  • 1. A játéktervezés a videojáték szabályainak, mechanikájának, céljainak és általános tapasztalatainak megalkotásának folyamata. Ez magában foglalja a játékelemek kiegyensúlyozását, a szintek és kihívások megtervezését, egy lenyűgöző történet létrehozását, valamint annak biztosítását, hogy a játékosok elkötelezettek és szórakoztassanak játékélményük során. A játéktervezők gyakran szorosan együttműködnek művészekkel, programozókkal és más szakemberekkel, hogy életre keltsék elképzeléseiket, és egy magával ragadó és élvezetes játékot hozzanak létre a játékosok számára. Mi a kifejezés arra a folyamatra, amellyel a játék mechanikáját és szabályait megtervezik?
A) Szoftverfejlesztés
B) Élénkség
C) Játék tervezés
D) Storyboarding
  • 2. Mit foglal magában az A/B tesztelés a játéktervezésben?
A) Egy funkció/játékelem két verziójának tesztelése, hogy megtudja, melyik teljesít jobban
B) A játékkód optimalizálása a teljesítmény érdekében
C) Műtárgyak létrehozása a játékhoz
D) Párbeszéd írása karaktereknek
  • 3. Mit jelent a „játékos ügynökség” a játéktervezésben?
A) A játékosok száma egy többjátékos játékban
B) A játékosok milyen mértékben tudnak értelmes döntéseket hozni a játékban
C) A játék értékelése a játékosok szerint
D) A játék előrehaladásának sebessége
  • 4. Mit jelent az „UI” kifejezés a játéktervezésben?
A) Felhasználói felület
B) Felhasználói utasítás
C) Mögöttes integráció
D) Egységek kölcsönhatása
  • 5. Mit jelent az „NPC” a játéktervezésben?
A) Új játszható tartalom
B) Következő generációs platform együttműködés
C) Nem játékos karakter
D) Országos Játékos Verseny
  • 6. Mik azok a „cuccscenes” a játéktervezésben?
A) A lejátszó által vezérelt kameramozgások
B) Előre renderelt vagy játékon belüli filmes képsorok, amelyek előremozdítják a történetet
C) Játéktörő hibák
D) Feloldható játékelemek
  • 7. Mit jelent a „merítés” a játéktervezésben?
A) A játékból való kilépés aktusa
B) Az az érzés, hogy mélyen el van ragadtatva és elmerül a játék világában
C) A játéktérkép mérete
D) A játék előrehaladásának mentésének folyamata
  • 8. Mit jelent a „játék nehézsége” a játéktervezésben?
A) A játékon belüli események gyakorisága
B) A játékban a játékosok elé állított kihívás szintje
C) Az elérhető játékmódok száma
D) A játékon belüli pénznem mennyisége
  • 9. Mit jelent a „szintdizájn” a játéktervezésben?
A) A játékszintek elrendezésének, kihívásainak és célkitűzéseinek elkészítése
B) A játék történetének fejlesztése
C) A játék teljesítményének tesztelése
D) Fizikai játékelemek tervezése
  • 10. Melyik játéktervezési koncepció tartalmazza a játékosok számára a cselekvések és az azt követő eredmények megválasztásának szabadságát?
A) Lineáris Progresszió
B) Játékos Ügynökség
C) Scripted események
D) Kényszer találkozások
  • 11. Melyik játéktervezési koncepció tartalmazza a konzisztens és hihető játékvilág fenntartását?
A) Eltérés
B) elmerülés
C) Figyelemelterelés
D) Zavar
  • 12. Melyik kifejezés utal arra a tapintható reakcióra, amelyet a játékosok kapnak a játékban való részvételből?
A) Felhasználói felület
B) Vizuális esztétika
C) Haptikus visszajelzés
D) Hangjáték
  • 13. Mit jelent az „AI” mozaikszó a játéktervezésben?
A) Mesterséges intelligencia
B) Adaptív interakció
C) Speciális bemenet
D) Műveleti felület
Létrehozva That Quiz — matematika tesztoldal minden évfolyam diákjainak.