A) Szoftverfejlesztés B) Élénkség C) Játék tervezés D) Storyboarding
A) Egy funkció/játékelem két verziójának tesztelése, hogy megtudja, melyik teljesít jobban B) A játékkód optimalizálása a teljesítmény érdekében C) Műtárgyak létrehozása a játékhoz D) Párbeszéd írása karaktereknek
A) A játékosok száma egy többjátékos játékban B) A játékosok milyen mértékben tudnak értelmes döntéseket hozni a játékban C) A játék értékelése a játékosok szerint D) A játék előrehaladásának sebessége
A) Felhasználói felület B) Felhasználói utasítás C) Mögöttes integráció D) Egységek kölcsönhatása
A) Új játszható tartalom B) Következő generációs platform együttműködés C) Nem játékos karakter D) Országos Játékos Verseny
A) A lejátszó által vezérelt kameramozgások B) Előre renderelt vagy játékon belüli filmes képsorok, amelyek előremozdítják a történetet C) Játéktörő hibák D) Feloldható játékelemek
A) A játékból való kilépés aktusa B) Az az érzés, hogy mélyen el van ragadtatva és elmerül a játék világában C) A játéktérkép mérete D) A játék előrehaladásának mentésének folyamata
A) A játékon belüli események gyakorisága B) A játékban a játékosok elé állított kihívás szintje C) Az elérhető játékmódok száma D) A játékon belüli pénznem mennyisége
A) A játékszintek elrendezésének, kihívásainak és célkitűzéseinek elkészítése B) A játék történetének fejlesztése C) A játék teljesítményének tesztelése D) Fizikai játékelemek tervezése
A) Lineáris Progresszió B) Játékos Ügynökség C) Scripted események D) Kényszer találkozások
A) Eltérés B) elmerülés C) Figyelemelterelés D) Zavar
A) Felhasználói felület B) Vizuális esztétika C) Haptikus visszajelzés D) Hangjáték
A) Mesterséges intelligencia B) Adaptív interakció C) Speciális bemenet D) Műveleti felület |