A) Játék tervezés B) Élénkség C) Szoftverfejlesztés D) Storyboarding
A) A játékkód optimalizálása a teljesítmény érdekében B) Párbeszéd írása karaktereknek C) Műtárgyak létrehozása a játékhoz D) Egy funkció/játékelem két verziójának tesztelése, hogy megtudja, melyik teljesít jobban
A) A játékosok száma egy többjátékos játékban B) A játék értékelése a játékosok szerint C) A játékosok milyen mértékben tudnak értelmes döntéseket hozni a játékban D) A játék előrehaladásának sebessége
A) Felhasználói felület B) Mögöttes integráció C) Felhasználói utasítás D) Egységek kölcsönhatása
A) Országos Játékos Verseny B) Nem játékos karakter C) Következő generációs platform együttműködés D) Új játszható tartalom
A) Feloldható játékelemek B) Előre renderelt vagy játékon belüli filmes képsorok, amelyek előremozdítják a történetet C) Játéktörő hibák D) A lejátszó által vezérelt kameramozgások
A) Az az érzés, hogy mélyen el van ragadtatva és elmerül a játék világában B) A játék előrehaladásának mentésének folyamata C) A játéktérkép mérete D) A játékból való kilépés aktusa
A) A játékban a játékosok elé állított kihívás szintje B) A játékon belüli események gyakorisága C) Az elérhető játékmódok száma D) A játékon belüli pénznem mennyisége
A) A játékszintek elrendezésének, kihívásainak és célkitűzéseinek elkészítése B) Fizikai játékelemek tervezése C) A játék történetének fejlesztése D) A játék teljesítményének tesztelése
A) Lineáris Progresszió B) Scripted események C) Játékos Ügynökség D) Kényszer találkozások
A) Eltérés B) Figyelemelterelés C) Zavar D) elmerülés
A) Hangjáték B) Haptikus visszajelzés C) Vizuális esztétika D) Felhasználói felület
A) Mesterséges intelligencia B) Speciális bemenet C) Adaptív interakció D) Műveleti felület |