A) Egy valós világbeli rendszer vagy folyamat reprezentációja. B) Adatpontok véletlenszerű halmaza. C) A teszteléshez használt fizikai prototípus. D) Több változót tartalmazó matematikai egyenlet.
A) Művészi vizuális hatások létrehozása. B) Fizikai prototípusok tesztelése gyártási környezetben. C) Véletlenszámok generálása statisztikai elemzéshez. D) Egy rendszer viselkedésének elemzése és megértése.
A) Zene B) Gyártás C) Divat D) Kulináris
A) Microsoft Excel B) AnyLogic C) Google Chrome D) Adobe Photoshop
A) Statikus szimuláció B) Vizuális szimuláció C) Audió szimuláció D) Dinamikus szimuláció
A) Csak az összesített rendszer viselkedésének modellezése. B) A környezeti változások időbeli modellezése. C) Az egyes entitások modellezése saját viselkedésükkel és kölcsönhatásaikkal. D) Statikus objektumok modellezése mozgás nélkül.
A) A modell többszöri futtatása egy szimulációban. B) Modell létrehozása a semmiből. C) A modell hozzáigazítása a valós adatokhoz vagy megfigyelésekhez. D) A szimuláció számítási hatékonyságának mérése.
A) A szimulációs szoftverek pontosságának tesztelése. B) A szimulációs folyamat részletes vizuális ábrázolása. C) A modell időbeli viselkedésének elemzése. D) Annak értékelése, hogy a modell bemeneti paramétereinek változásai hogyan befolyásolják a kimenetet.
A) A modell módosítása a kívánt eredménynek megfelelően. B) A modell és a valós adatok közötti eltérések figyelmen kívül hagyása. C) Annak biztosítása, hogy a szimulációs modell helyesen reprezentálja a rendszer logikáját. D) A szimuláció hiba nélküli futtatása a végrehajtás során. |