A) A teszteléshez használt fizikai prototípus. B) Adatpontok véletlenszerű halmaza. C) Egy valós világbeli rendszer vagy folyamat reprezentációja. D) Több változót tartalmazó matematikai egyenlet.
A) Fizikai prototípusok tesztelése gyártási környezetben. B) Egy rendszer viselkedésének elemzése és megértése. C) Véletlenszámok generálása statisztikai elemzéshez. D) Művészi vizuális hatások létrehozása.
A) Divat B) Kulináris C) Gyártás D) Zene
A) Microsoft Excel B) Google Chrome C) AnyLogic D) Adobe Photoshop
A) Dinamikus szimuláció B) Vizuális szimuláció C) Audió szimuláció D) Statikus szimuláció
A) Csak az összesített rendszer viselkedésének modellezése. B) A környezeti változások időbeli modellezése. C) Statikus objektumok modellezése mozgás nélkül. D) Az egyes entitások modellezése saját viselkedésükkel és kölcsönhatásaikkal.
A) A szimuláció számítási hatékonyságának mérése. B) A modell többszöri futtatása egy szimulációban. C) A modell hozzáigazítása a valós adatokhoz vagy megfigyelésekhez. D) Modell létrehozása a semmiből.
A) A modell időbeli viselkedésének elemzése. B) A szimulációs folyamat részletes vizuális ábrázolása. C) Annak értékelése, hogy a modell bemeneti paramétereinek változásai hogyan befolyásolják a kimenetet. D) A szimulációs szoftverek pontosságának tesztelése.
A) A modell és a valós adatok közötti eltérések figyelmen kívül hagyása. B) Annak biztosítása, hogy a szimulációs modell helyesen reprezentálja a rendszer logikáját. C) A szimuláció hiba nélküli futtatása a végrehajtás során. D) A modell módosítása a kívánt eredménynek megfelelően. |