A) Egy valós világbeli rendszer vagy folyamat reprezentációja. B) Adatpontok véletlenszerű halmaza. C) A teszteléshez használt fizikai prototípus. D) Több változót tartalmazó matematikai egyenlet.
A) Egy rendszer viselkedésének elemzése és megértése. B) Fizikai prototípusok tesztelése gyártási környezetben. C) Véletlenszámok generálása statisztikai elemzéshez. D) Művészi vizuális hatások létrehozása.
A) Zene B) Gyártás C) Divat D) Kulináris
A) Google Chrome B) AnyLogic C) Adobe Photoshop D) Microsoft Excel
A) Vizuális szimuláció B) Statikus szimuláció C) Dinamikus szimuláció D) Audió szimuláció
A) Az egyes entitások modellezése saját viselkedésükkel és kölcsönhatásaikkal. B) A környezeti változások időbeli modellezése. C) Statikus objektumok modellezése mozgás nélkül. D) Csak az összesített rendszer viselkedésének modellezése.
A) A modell hozzáigazítása a valós adatokhoz vagy megfigyelésekhez. B) A modell többszöri futtatása egy szimulációban. C) A szimuláció számítási hatékonyságának mérése. D) Modell létrehozása a semmiből.
A) Annak értékelése, hogy a modell bemeneti paramétereinek változásai hogyan befolyásolják a kimenetet. B) A modell időbeli viselkedésének elemzése. C) A szimulációs szoftverek pontosságának tesztelése. D) A szimulációs folyamat részletes vizuális ábrázolása.
A) A szimuláció hiba nélküli futtatása a végrehajtás során. B) Annak biztosítása, hogy a szimulációs modell helyesen reprezentálja a rendszer logikáját. C) A modell módosítása a kívánt eredménynek megfelelően. D) A modell és a valós adatok közötti eltérések figyelmen kívül hagyása. |