A) Adatpontok véletlenszerű halmaza. B) Több változót tartalmazó matematikai egyenlet. C) Egy valós világbeli rendszer vagy folyamat reprezentációja. D) A teszteléshez használt fizikai prototípus.
A) Egy rendszer viselkedésének elemzése és megértése. B) Véletlenszámok generálása statisztikai elemzéshez. C) Művészi vizuális hatások létrehozása. D) Fizikai prototípusok tesztelése gyártási környezetben.
A) Gyártás B) Zene C) Divat D) Kulináris
A) Google Chrome B) AnyLogic C) Microsoft Excel D) Adobe Photoshop
A) Dinamikus szimuláció B) Vizuális szimuláció C) Statikus szimuláció D) Audió szimuláció
A) A környezeti változások időbeli modellezése. B) Az egyes entitások modellezése saját viselkedésükkel és kölcsönhatásaikkal. C) Statikus objektumok modellezése mozgás nélkül. D) Csak az összesített rendszer viselkedésének modellezése.
A) A modell hozzáigazítása a valós adatokhoz vagy megfigyelésekhez. B) A modell többszöri futtatása egy szimulációban. C) Modell létrehozása a semmiből. D) A szimuláció számítási hatékonyságának mérése.
A) A szimulációs szoftverek pontosságának tesztelése. B) Annak értékelése, hogy a modell bemeneti paramétereinek változásai hogyan befolyásolják a kimenetet. C) A modell időbeli viselkedésének elemzése. D) A szimulációs folyamat részletes vizuális ábrázolása.
A) A modell módosítása a kívánt eredménynek megfelelően. B) A modell és a valós adatok közötti eltérések figyelmen kívül hagyása. C) Annak biztosítása, hogy a szimulációs modell helyesen reprezentálja a rendszer logikáját. D) A szimuláció hiba nélküli futtatása a végrehajtás során. |