A) Egy valós világbeli rendszer vagy folyamat reprezentációja. B) A teszteléshez használt fizikai prototípus. C) Adatpontok véletlenszerű halmaza. D) Több változót tartalmazó matematikai egyenlet.
A) Művészi vizuális hatások létrehozása. B) Véletlenszámok generálása statisztikai elemzéshez. C) Egy rendszer viselkedésének elemzése és megértése. D) Fizikai prototípusok tesztelése gyártási környezetben.
A) Gyártás B) Kulináris C) Divat D) Zene
A) Dinamikus szimuláció B) Audió szimuláció C) Statikus szimuláció D) Vizuális szimuláció
A) A modell többszöri futtatása egy szimulációban. B) A modell hozzáigazítása a valós adatokhoz vagy megfigyelésekhez. C) A szimuláció számítási hatékonyságának mérése. D) Modell létrehozása a semmiből.
A) Adobe Photoshop B) Google Chrome C) Microsoft Excel D) AnyLogic
A) Az egyes entitások modellezése saját viselkedésükkel és kölcsönhatásaikkal. B) Statikus objektumok modellezése mozgás nélkül. C) A környezeti változások időbeli modellezése. D) Csak az összesített rendszer viselkedésének modellezése.
A) A szimuláció hiba nélküli futtatása a végrehajtás során. B) A modell és a valós adatok közötti eltérések figyelmen kívül hagyása. C) Annak biztosítása, hogy a szimulációs modell helyesen reprezentálja a rendszer logikáját. D) A modell módosítása a kívánt eredménynek megfelelően.
A) A szimulációs szoftverek pontosságának tesztelése. B) A modell időbeli viselkedésének elemzése. C) A szimulációs folyamat részletes vizuális ábrázolása. D) Annak értékelése, hogy a modell bemeneti paramétereinek változásai hogyan befolyásolják a kimenetet. |