A) A régészeti lelőhelyek digitális szkennelése. B) Az ókori számítógépek tanulmányozása. C) Kizárólag régészeti szoftverek használata. D) Számítási technikák alkalmazása régészeti adatokra.
A) Globális internetes rendszer; a régészet online kutatására használják. B) Geológiai képalkotó szoftver; a leletek 3D-s modelljeinek létrehozására szolgál. C) Grafikus interakciós rendszer; történelmi helyszínek virtuális valóság szimulációjához használják. D) Földrajzi információs rendszerek; régészeti adatok térbeli elemzésére használják.
A) A régészeti lelőhelyek vagy leletek közötti kapcsolatok és összefüggések megértése. B) A leletek korának meghatározása. C) Az ősi anyagok összetételének azonosítása. D) Régészeti lelőhelyek 3D-s modelljeinek létrehozása.
A) A régészeti lelőhelyekről vagy leletekről készült képek számítógépes algoritmusok segítségével történő javítását és elemzését jelenti. B) A régészeti leletek képeinek tárolása digitális archívumban. C) Ősi civilizációk digitális műalkotásainak létrehozása. D) Történelmi események 3D-s animációinak fejlesztése.
A) Lehetővé teszi a régészek számára, hogy elméleteket és forgatókönyveket teszteljenek virtuális környezetben. B) Segít a műtárgyak megőrzésében. C) Automatizálja a feltárás folyamatát. D) Megkönnyíti a helyszíni felméréseket.
A) Régészeti lelőhelyek digitális katalogizálása. B) A leletek kulturális eredetének meghatározása. C) Ritka műtárgyak azonosítása egy gyűjteményben. D) Ez magában foglalja a minták és a tudás kinyerését nagyméretű régészeti adathalmazokból.
A) Az ásatási jelentések online adatbázisa. B) Egy szoftver az ősi nyelvek fordítására. C) A terep 3D-s ábrázolása; helyszíni tájképek és jellemzők tanulmányozására szolgál. D) Ősi leletek digitális archívuma.
A) A műtárgyak megőrzésének technikája. B) Módszer az ősi nyelvek fordítására. C) Optimalizálási algoritmus; kombinatorikus optimalizálási problémák megoldására használják a telephelyválasztásban. D) Az ősi települések rekonstrukciójának modellje. |