A) Kizárólag régészeti szoftverek használata. B) A régészeti lelőhelyek digitális szkennelése. C) Az ókori számítógépek tanulmányozása. D) Számítási technikák alkalmazása régészeti adatokra.
A) Grafikus interakciós rendszer; történelmi helyszínek virtuális valóság szimulációjához használják. B) Geológiai képalkotó szoftver; a leletek 3D-s modelljeinek létrehozására szolgál. C) Földrajzi információs rendszerek; régészeti adatok térbeli elemzésére használják. D) Globális internetes rendszer; a régészet online kutatására használják.
A) A régészeti lelőhelyek vagy leletek közötti kapcsolatok és összefüggések megértése. B) A leletek korának meghatározása. C) Régészeti lelőhelyek 3D-s modelljeinek létrehozása. D) Az ősi anyagok összetételének azonosítása.
A) Módszer az ősi nyelvek fordítására. B) Az ősi települések rekonstrukciójának modellje. C) Optimalizálási algoritmus; kombinatorikus optimalizálási problémák megoldására használják a telephelyválasztásban. D) A műtárgyak megőrzésének technikája.
A) Lehetővé teszi a régészek számára, hogy elméleteket és forgatókönyveket teszteljenek virtuális környezetben. B) Megkönnyíti a helyszíni felméréseket. C) Automatizálja a feltárás folyamatát. D) Segít a műtárgyak megőrzésében.
A) A leletek kulturális eredetének meghatározása. B) Ez magában foglalja a minták és a tudás kinyerését nagyméretű régészeti adathalmazokból. C) Régészeti lelőhelyek digitális katalogizálása. D) Ritka műtárgyak azonosítása egy gyűjteményben.
A) Ősi civilizációk digitális műalkotásainak létrehozása. B) Történelmi események 3D-s animációinak fejlesztése. C) A régészeti leletek képeinek tárolása digitális archívumban. D) A régészeti lelőhelyekről vagy leletekről készült képek számítógépes algoritmusok segítségével történő javítását és elemzését jelenti.
A) Ősi leletek digitális archívuma. B) Egy szoftver az ősi nyelvek fordítására. C) A terep 3D-s ábrázolása; helyszíni tájképek és jellemzők tanulmányozására szolgál. D) Az ásatási jelentések online adatbázisa. |