A) A régészeti lelőhelyek digitális szkennelése. B) Számítási technikák alkalmazása régészeti adatokra. C) Kizárólag régészeti szoftverek használata. D) Az ókori számítógépek tanulmányozása.
A) Globális internetes rendszer; a régészet online kutatására használják. B) Geológiai képalkotó szoftver; a leletek 3D-s modelljeinek létrehozására szolgál. C) Földrajzi információs rendszerek; régészeti adatok térbeli elemzésére használják. D) Grafikus interakciós rendszer; történelmi helyszínek virtuális valóság szimulációjához használják.
A) A régészeti lelőhelyek vagy leletek közötti kapcsolatok és összefüggések megértése. B) A leletek korának meghatározása. C) Régészeti lelőhelyek 3D-s modelljeinek létrehozása. D) Az ősi anyagok összetételének azonosítása.
A) Módszer az ősi nyelvek fordítására. B) Az ősi települések rekonstrukciójának modellje. C) Optimalizálási algoritmus; kombinatorikus optimalizálási problémák megoldására használják a telephelyválasztásban. D) A műtárgyak megőrzésének technikája.
A) Automatizálja a feltárás folyamatát. B) Segít a műtárgyak megőrzésében. C) Lehetővé teszi a régészek számára, hogy elméleteket és forgatókönyveket teszteljenek virtuális környezetben. D) Megkönnyíti a helyszíni felméréseket.
A) Ez magában foglalja a minták és a tudás kinyerését nagyméretű régészeti adathalmazokból. B) A leletek kulturális eredetének meghatározása. C) Ritka műtárgyak azonosítása egy gyűjteményben. D) Régészeti lelőhelyek digitális katalogizálása.
A) Történelmi események 3D-s animációinak fejlesztése. B) A régészeti leletek képeinek tárolása digitális archívumban. C) A régészeti lelőhelyekről vagy leletekről készült képek számítógépes algoritmusok segítségével történő javítását és elemzését jelenti. D) Ősi civilizációk digitális műalkotásainak létrehozása.
A) Egy szoftver az ősi nyelvek fordítására. B) Az ásatási jelentések online adatbázisa. C) A terep 3D-s ábrázolása; helyszíni tájképek és jellemzők tanulmányozására szolgál. D) Ősi leletek digitális archívuma.
A) Infravörös spektroszkópia. B) Szén-14 datálás. C) Röntgenfluoreszcencia. D) Szerkezetes fénysugaras szkennelés (SLS).
A) Archeologia e Calcolatori. B) World Archaeology. C) Journal of Archaeological Science. D) Antiquity.
A) AutoCAD. B) A University College London Space Syntax programja. C) Unity. D) Blender.
A) 10 éve B) Több mint 30 éve C) 5 éve D) 15 éve |