A) Kizárólag régészeti szoftverek használata. B) Számítási technikák alkalmazása régészeti adatokra. C) A régészeti lelőhelyek digitális szkennelése. D) Az ókori számítógépek tanulmányozása.
A) Földrajzi információs rendszerek; régészeti adatok térbeli elemzésére használják. B) Grafikus interakciós rendszer; történelmi helyszínek virtuális valóság szimulációjához használják. C) Geológiai képalkotó szoftver; a leletek 3D-s modelljeinek létrehozására szolgál. D) Globális internetes rendszer; a régészet online kutatására használják.
A) A leletek korának meghatározása. B) A régészeti lelőhelyek vagy leletek közötti kapcsolatok és összefüggések megértése. C) Az ősi anyagok összetételének azonosítása. D) Régészeti lelőhelyek 3D-s modelljeinek létrehozása.
A) A műtárgyak megőrzésének technikája. B) Az ősi települések rekonstrukciójának modellje. C) Optimalizálási algoritmus; kombinatorikus optimalizálási problémák megoldására használják a telephelyválasztásban. D) Módszer az ősi nyelvek fordítására.
A) Segít a műtárgyak megőrzésében. B) Megkönnyíti a helyszíni felméréseket. C) Automatizálja a feltárás folyamatát. D) Lehetővé teszi a régészek számára, hogy elméleteket és forgatókönyveket teszteljenek virtuális környezetben.
A) Ez magában foglalja a minták és a tudás kinyerését nagyméretű régészeti adathalmazokból. B) A leletek kulturális eredetének meghatározása. C) Régészeti lelőhelyek digitális katalogizálása. D) Ritka műtárgyak azonosítása egy gyűjteményben.
A) Ősi civilizációk digitális műalkotásainak létrehozása. B) A régészeti leletek képeinek tárolása digitális archívumban. C) Történelmi események 3D-s animációinak fejlesztése. D) A régészeti lelőhelyekről vagy leletekről készült képek számítógépes algoritmusok segítségével történő javítását és elemzését jelenti.
A) Egy szoftver az ősi nyelvek fordítására. B) A terep 3D-s ábrázolása; helyszíni tájképek és jellemzők tanulmányozására szolgál. C) Ősi leletek digitális archívuma. D) Az ásatási jelentések online adatbázisa. |