A) Az ókori számítógépek tanulmányozása. B) Számítási technikák alkalmazása régészeti adatokra. C) A régészeti lelőhelyek digitális szkennelése. D) Kizárólag régészeti szoftverek használata.
A) Grafikus interakciós rendszer; történelmi helyszínek virtuális valóság szimulációjához használják. B) Globális internetes rendszer; a régészet online kutatására használják. C) Földrajzi információs rendszerek; régészeti adatok térbeli elemzésére használják. D) Geológiai képalkotó szoftver; a leletek 3D-s modelljeinek létrehozására szolgál.
A) A régészeti lelőhelyek vagy leletek közötti kapcsolatok és összefüggések megértése. B) Régészeti lelőhelyek 3D-s modelljeinek létrehozása. C) Az ősi anyagok összetételének azonosítása. D) A leletek korának meghatározása.
A) Optimalizálási algoritmus; kombinatorikus optimalizálási problémák megoldására használják a telephelyválasztásban. B) Módszer az ősi nyelvek fordítására. C) Az ősi települések rekonstrukciójának modellje. D) A műtárgyak megőrzésének technikája.
A) Lehetővé teszi a régészek számára, hogy elméleteket és forgatókönyveket teszteljenek virtuális környezetben. B) Automatizálja a feltárás folyamatát. C) Segít a műtárgyak megőrzésében. D) Megkönnyíti a helyszíni felméréseket.
A) Ritka műtárgyak azonosítása egy gyűjteményben. B) Régészeti lelőhelyek digitális katalogizálása. C) Ez magában foglalja a minták és a tudás kinyerését nagyméretű régészeti adathalmazokból. D) A leletek kulturális eredetének meghatározása.
A) Történelmi események 3D-s animációinak fejlesztése. B) A régészeti lelőhelyekről vagy leletekről készült képek számítógépes algoritmusok segítségével történő javítását és elemzését jelenti. C) A régészeti leletek képeinek tárolása digitális archívumban. D) Ősi civilizációk digitális műalkotásainak létrehozása.
A) A terep 3D-s ábrázolása; helyszíni tájképek és jellemzők tanulmányozására szolgál. B) Az ásatási jelentések online adatbázisa. C) Egy szoftver az ősi nyelvek fordítására. D) Ősi leletek digitális archívuma.
A) Röntgenfluoreszcencia. B) Szén-14 datálás. C) Infravörös spektroszkópia. D) Szerkezetes fénysugaras szkennelés (SLS).
A) World Archaeology. B) Archeologia e Calcolatori. C) Journal of Archaeological Science. D) Antiquity.
A) Blender. B) AutoCAD. C) A University College London Space Syntax programja. D) Unity.
A) 10 éve B) 15 éve C) Több mint 30 éve D) 5 éve |