A) A tervezés biztonsági jellemzőinek tesztelése. B) Annak értékelésére, hogy egy design mennyire könnyen használható valódi felhasználók számára. C) A keresőmotorok rangsorának optimalizálása a tervezéshez. D) A terv kódszerkezetének érvényesítése.
A) A kód optimalizálása a keresőmotorok láthatósága érdekében. B) Interaktív elemek beépítése a tervbe. C) Annak biztosítása érdekében, hogy a kialakítás alkalmazkodjon a különböző képernyőméretekhez és eszközökhöz. D) Egy design kontrasztarányának növelése.
A) A weboldal fejléc része. B) A weboldalon a hirdetések számára fenntartott terület. C) A weboldal lábléc része. D) A weboldalon görgetés nélkül látható tartalom.
A) Animációk hozzáadása a tervhez. B) A felhasználói felület elemeinek méretének csökkentése. C) A vizuális elemek kiegyensúlyozása a tervezésen belül. D) A felhasználói felület elemeinek megkülönböztetése és az olvashatóság javítása.
A) Ezek szabályozzák az animáció sebességét a tervekben. B) Különböző UI-elemeket osztályoznak. C) Meghatározzák a design vizuális stílusát. D) Azt jelzik, hogyan lehet egy elemmel kölcsönhatásba lépni.
A) Tetszetős ikonok készítése. B) Összetett animációk megvalósítása egy tervben. C) Az összes információ egyidejű megjelenítése a felhasználók számára. D) Az információk fokozatos feltárása a kognitív terhelés csökkentése érdekében.
A) Fogyatékkal élők által is használható felületek tervezése. B) UI elemek elhelyezésének meghatározása. C) Interaktív elemek hozzáadása a tervhez. D) Egy weboldal betöltési sebességének mérése.
A) Animációk létrehozása a tervezéshez. B) A célfelhasználók fiktív reprezentációinak létrehozása. C) Oldalelrendezések létrehozása egy tervben. D) Egy terv funkcionalitásának tesztelése.
A) Változó színek hozzáadása a tervhez. B) A hozzáférhetőség megfelelőségének tesztelése. C) Absztrakt grafika használata a tervezésben. D) A terv két verziójának összehasonlítása, hogy megtudja, melyik teljesít jobban.
A) A hirdetések számára fenntartott hely. B) A design háttérszíne. C) A weboldal lábléc alatti területe. D) Üres hely az elemek körül egy designban a vizuális tisztaság érdekében.
A) Meghatározza az oldal szerkezetét a tervben. B) Optimalizálja a kódszerkezetet. C) Segít megérteni a felhasználói preferenciákat és javítani a terveket. D) Meghatározza a design színsémáját.
A) Olyan interfészek tervezésére, amelyek minimalizálják a felhasználói hibákat. B) A felhasználói interakciók számának növelése. C) Interaktív oktatóanyagok beépítése a tervezésbe. D) Egy terv biztonsági jellemzőinek tesztelése.
A) Ez irányítja az elemek elhelyezését a vizuális egyensúly érdekében. B) Meghatározza a színek használatát a tervezésben. C) Szabályozza a betűméretet a tervezésben. D) Ez határozza meg a felhasználói felület elemeinek méretét.
A) Arányos arány, amely esztétikus. B) Tervezésben használt színséma. C) Módszer interaktivitás hozzáadására a tervhez. D) Drótvázak létrehozásának technikája.
A) Egy terv kódszerkezetének optimalizálása. B) Lebilincselő és interaktív élmények létrehozása a felhasználók számára. C) Felhasználói interakciók nyomon követése egy tervben. D) Egy terv betöltési sebességének tesztelése.
A) Rács B) Hierarchia C) Elrendezés D) Navigáció
A) Vue B) Szögletes C) Reagál D) jQuery
A) Következetesség B) Affordance C) Láthatóság D) Hierarchia |