![]()
A) Studi tentang teori matematika tingkat lanjut. B) Analisis terhadap cacat dalam jaringan komputer. C) Studi tentang algoritma untuk perhitungan numerik aproksimatif. D) Analisis terhadap simbol-simbol numerik dalam teks-teks kuno.
A) Java B) HTML C) Python D) C++
A) Komputer yang hanya dapat melakukan operasi aritmatika dasar. B) Komputer yang dirancang khusus untuk memainkan video game. C) Komputer yang sangat kuat dan digunakan untuk aplikasi ilmiah dan rekayasa yang membutuhkan kinerja tinggi. D) Komputer yang menggunakan tenaga surya.
A) Membuat model virtual untuk meniru perilaku suatu sistem di dunia nyata. B) Membuat ilustrasi ilmiah. C) Membuat prototipe fisik. D) Menulis novel fiksi.
A) Kesalahan warna B) Kesalahan arah C) Kesalahan kecepatan D) Kesalahan pembulatan
A) Untuk memperlambat kecepatan perhitungan. B) Untuk membalikkan urutan perhitungan. C) Untuk memperkenalkan kesalahan acak. D) Untuk memajukan solusi dari satu tingkat waktu ke tingkat waktu berikutnya.
A) Untuk mengubah hasil berdasarkan keyakinan pribadi. B) Untuk memastikan bahwa hasil penelitian dapat diverifikasi secara independen. C) Untuk menjaga metode penelitian agar tetap dirahasiakan. D) Untuk menyembunyikan data dari peneliti lain.
A) Tidak ada perbedaan antara interpolasi dan ekstrapolasi. B) Interpolasi melibatkan perkiraan, sedangkan ekstrapolasi melibatkan perhitungan langsung. C) Interpolasi memperkirakan nilai-nilai di luar rentang data yang diketahui, sedangkan ekstrapolasi memperkirakan nilai-nilai di dalam rentang data yang diketahui. D) Interpolasi memperkirakan nilai-nilai di dalam rentang data yang diketahui, sedangkan ekstrapolasi memperkirakan nilai-nilai di luar rentang data yang diketahui.
A) Untuk mempelajari bagaimana kesalahan dalam data masukan menyebar melalui perhitungan dan memengaruhi akurasi hasil akhir. B) Untuk sengaja memasukkan kesalahan. C) Untuk meningkatkan ukuran kumpulan data. D) Untuk mengabaikan kesalahan sama sekali.
A) Sebuah matriks besar yang berisi angka-angka bukan nol. B) Sebuah matriks yang memiliki banyak elemen bernilai nol. C) Sebuah matriks yang hanya berisi elemen-elemen positif. D) Sebuah matriks kecil.
A) Kumpulan angka acak. B) Bentuk penulisan angka kuno. C) Prosedur langkah demi langkah untuk menyelesaikan suatu masalah komputasi. D) Jenis bentuk geometris.
A) Persamaan Diferensial Parsial B) Lingkungan Pengembangan Pemrograman C) Ensiklopedia Domain Publik D) Entri Data yang Sempurna |