![]()
A) Studi tentang algoritma untuk perhitungan numerik aproksimatif. B) Studi tentang teori matematika tingkat lanjut. C) Analisis terhadap simbol-simbol numerik dalam teks-teks kuno. D) Analisis terhadap cacat dalam jaringan komputer.
A) Python B) C++ C) HTML D) Java
A) Komputer yang hanya dapat melakukan operasi aritmatika dasar. B) Komputer yang dirancang khusus untuk memainkan video game. C) Komputer yang menggunakan tenaga surya. D) Komputer yang sangat kuat dan digunakan untuk aplikasi ilmiah dan rekayasa yang membutuhkan kinerja tinggi.
A) Menulis novel fiksi. B) Membuat ilustrasi ilmiah. C) Membuat model virtual untuk meniru perilaku suatu sistem di dunia nyata. D) Membuat prototipe fisik.
A) Kesalahan warna B) Kesalahan kecepatan C) Kesalahan arah D) Kesalahan pembulatan
A) Untuk memajukan solusi dari satu tingkat waktu ke tingkat waktu berikutnya. B) Untuk memperkenalkan kesalahan acak. C) Untuk memperlambat kecepatan perhitungan. D) Untuk membalikkan urutan perhitungan.
A) Untuk mengubah hasil berdasarkan keyakinan pribadi. B) Untuk menjaga metode penelitian agar tetap dirahasiakan. C) Untuk menyembunyikan data dari peneliti lain. D) Untuk memastikan bahwa hasil penelitian dapat diverifikasi secara independen.
A) Interpolasi memperkirakan nilai-nilai di luar rentang data yang diketahui, sedangkan ekstrapolasi memperkirakan nilai-nilai di dalam rentang data yang diketahui. B) Interpolasi memperkirakan nilai-nilai di dalam rentang data yang diketahui, sedangkan ekstrapolasi memperkirakan nilai-nilai di luar rentang data yang diketahui. C) Interpolasi melibatkan perkiraan, sedangkan ekstrapolasi melibatkan perhitungan langsung. D) Tidak ada perbedaan antara interpolasi dan ekstrapolasi.
A) Untuk meningkatkan ukuran kumpulan data. B) Untuk sengaja memasukkan kesalahan. C) Untuk mengabaikan kesalahan sama sekali. D) Untuk mempelajari bagaimana kesalahan dalam data masukan menyebar melalui perhitungan dan memengaruhi akurasi hasil akhir.
A) Sebuah matriks kecil. B) Sebuah matriks yang hanya berisi elemen-elemen positif. C) Sebuah matriks besar yang berisi angka-angka bukan nol. D) Sebuah matriks yang memiliki banyak elemen bernilai nol.
A) Jenis bentuk geometris. B) Kumpulan angka acak. C) Bentuk penulisan angka kuno. D) Prosedur langkah demi langkah untuk menyelesaikan suatu masalah komputasi.
A) Persamaan Diferensial Parsial B) Lingkungan Pengembangan Pemrograman C) Ensiklopedia Domain Publik D) Entri Data yang Sempurna |