![]()
A) Studi tentang algoritma untuk perhitungan numerik aproksimatif. B) Studi tentang teori matematika tingkat lanjut. C) Analisis terhadap simbol-simbol numerik dalam teks-teks kuno. D) Analisis terhadap cacat dalam jaringan komputer.
A) Python B) C++ C) Java D) HTML
A) Komputer yang menggunakan tenaga surya. B) Komputer yang hanya dapat melakukan operasi aritmatika dasar. C) Komputer yang dirancang khusus untuk memainkan video game. D) Komputer yang sangat kuat dan digunakan untuk aplikasi ilmiah dan rekayasa yang membutuhkan kinerja tinggi.
A) Menulis novel fiksi. B) Membuat model virtual untuk meniru perilaku suatu sistem di dunia nyata. C) Membuat ilustrasi ilmiah. D) Membuat prototipe fisik.
A) Kesalahan warna B) Kesalahan kecepatan C) Kesalahan arah D) Kesalahan pembulatan
A) Untuk memperlambat kecepatan perhitungan. B) Untuk membalikkan urutan perhitungan. C) Untuk memperkenalkan kesalahan acak. D) Untuk memajukan solusi dari satu tingkat waktu ke tingkat waktu berikutnya.
A) Untuk menyembunyikan data dari peneliti lain. B) Untuk memastikan bahwa hasil penelitian dapat diverifikasi secara independen. C) Untuk menjaga metode penelitian agar tetap dirahasiakan. D) Untuk mengubah hasil berdasarkan keyakinan pribadi.
A) Interpolasi memperkirakan nilai-nilai di dalam rentang data yang diketahui, sedangkan ekstrapolasi memperkirakan nilai-nilai di luar rentang data yang diketahui. B) Interpolasi memperkirakan nilai-nilai di luar rentang data yang diketahui, sedangkan ekstrapolasi memperkirakan nilai-nilai di dalam rentang data yang diketahui. C) Tidak ada perbedaan antara interpolasi dan ekstrapolasi. D) Interpolasi melibatkan perkiraan, sedangkan ekstrapolasi melibatkan perhitungan langsung.
A) Untuk sengaja memasukkan kesalahan. B) Untuk mengabaikan kesalahan sama sekali. C) Untuk mempelajari bagaimana kesalahan dalam data masukan menyebar melalui perhitungan dan memengaruhi akurasi hasil akhir. D) Untuk meningkatkan ukuran kumpulan data.
A) Sebuah matriks kecil. B) Sebuah matriks yang hanya berisi elemen-elemen positif. C) Sebuah matriks besar yang berisi angka-angka bukan nol. D) Sebuah matriks yang memiliki banyak elemen bernilai nol.
A) Jenis bentuk geometris. B) Bentuk penulisan angka kuno. C) Prosedur langkah demi langkah untuk menyelesaikan suatu masalah komputasi. D) Kumpulan angka acak.
A) Ensiklopedia Domain Publik B) Lingkungan Pengembangan Pemrograman C) Entri Data yang Sempurna D) Persamaan Diferensial Parsial |