![]()
A) Studi tentang teori matematika tingkat lanjut. B) Analisis terhadap simbol-simbol numerik dalam teks-teks kuno. C) Analisis terhadap cacat dalam jaringan komputer. D) Studi tentang algoritma untuk perhitungan numerik aproksimatif.
A) Java B) C++ C) HTML D) Python
A) Komputer yang sangat kuat dan digunakan untuk aplikasi ilmiah dan rekayasa yang membutuhkan kinerja tinggi. B) Komputer yang menggunakan tenaga surya. C) Komputer yang dirancang khusus untuk memainkan video game. D) Komputer yang hanya dapat melakukan operasi aritmatika dasar.
A) Membuat model virtual untuk meniru perilaku suatu sistem di dunia nyata. B) Membuat prototipe fisik. C) Menulis novel fiksi. D) Membuat ilustrasi ilmiah.
A) Kesalahan kecepatan B) Kesalahan arah C) Kesalahan warna D) Kesalahan pembulatan
A) Untuk memperlambat kecepatan perhitungan. B) Untuk memperkenalkan kesalahan acak. C) Untuk membalikkan urutan perhitungan. D) Untuk memajukan solusi dari satu tingkat waktu ke tingkat waktu berikutnya.
A) Untuk mengubah hasil berdasarkan keyakinan pribadi. B) Untuk memastikan bahwa hasil penelitian dapat diverifikasi secara independen. C) Untuk menyembunyikan data dari peneliti lain. D) Untuk menjaga metode penelitian agar tetap dirahasiakan.
A) Interpolasi memperkirakan nilai-nilai di luar rentang data yang diketahui, sedangkan ekstrapolasi memperkirakan nilai-nilai di dalam rentang data yang diketahui. B) Interpolasi memperkirakan nilai-nilai di dalam rentang data yang diketahui, sedangkan ekstrapolasi memperkirakan nilai-nilai di luar rentang data yang diketahui. C) Tidak ada perbedaan antara interpolasi dan ekstrapolasi. D) Interpolasi melibatkan perkiraan, sedangkan ekstrapolasi melibatkan perhitungan langsung.
A) Untuk mengabaikan kesalahan sama sekali. B) Untuk sengaja memasukkan kesalahan. C) Untuk meningkatkan ukuran kumpulan data. D) Untuk mempelajari bagaimana kesalahan dalam data masukan menyebar melalui perhitungan dan memengaruhi akurasi hasil akhir.
A) Sebuah matriks besar yang berisi angka-angka bukan nol. B) Sebuah matriks yang hanya berisi elemen-elemen positif. C) Sebuah matriks kecil. D) Sebuah matriks yang memiliki banyak elemen bernilai nol.
A) Bentuk penulisan angka kuno. B) Prosedur langkah demi langkah untuk menyelesaikan suatu masalah komputasi. C) Jenis bentuk geometris. D) Kumpulan angka acak.
A) Ensiklopedia Domain Publik B) Entri Data yang Sempurna C) Lingkungan Pengembangan Pemrograman D) Persamaan Diferensial Parsial |