A) E. DESIGNOR, ASSESSOR, dan SNI B) C. DESIGNOR, WAVE, dan LITMUS C) D. SNI, ASSESSOR, dan LITMUS D) A. WAFE, ASSESSOR, dan LITMUS E) B. DESIGNOR, ASSESSOR dan LITMUS
A) B. Fungsi pengukuran keberhasilan B) C. Fungsi analisis C) D. Fungsi selektif D) E. Fungsi teknis E) A. Fungsi diagnose
A) A. Pelaporan hasil evaluasi B) E. Perancangan desain C) C. Pengolahan dan analisis data D) D. Penentuan objek evaluasi E) B. Pengumpulan data
A) E. Melatih karyawan agar menjadi mandiri B) B. Memberikan dampak positif bagi masyarakat C) C. Memperluas usaha yang didirikan D) D. Mendapatkan keuntungan E) A. Kepuasan pelanggan
A) C. Jujur, tekun, dan mudah menyerah B) B. Kreatif berdaya, bercipta, berkarya dan bersahaja C) A. Toleransi dengan wirausaha lain dan pesimis D) E. Pesimis dan tidak berusaha mengingkatkan kegiatan usahanya E) D. Menyerah dan meniru usaha orang lain
A) E. Kewirausahaan B) A. Kemampuan usaha C) D. Indikator usaha D) B. Keberhasilan usaha E) C. Proses usaha
A) D. SDM yang kompeten B) B. Produktivitas C) C. Kepuasan kerja D) E. Kemampuan mendapatkan laba E) A. Kemampuan menyesuaikan diri
A) D. Individual analysis B) A. Time analysis C) C. Liaisonsequence analysis D) B. Product analysis E) E. Manual analysis
A) C. Kualitas SDM dan desain produk B) B. Kualitas SDM dan jumlah komponen C) A. Deasin produk dan jumlah komponen D) D. Budaya bisnis dan jumlah komponen E) E. Jumlah komponen dan kecepatan produksi
A) C. Pengujian produk B) B. Produksi produk C) D. Evaluasi produk D) A. Penerapan produk E) E. Analisis produk
A) B. Memberikan produk secara gratis, selanjutnya ditawarkan lagi produk kita dan produk pesaing dengan penuruan harga B) C. Mengundang beberapa konsumen, dan diberikan beberapa pertanyaan mengenai beberapa produk C) A. Meminta sejumlah konsumen untuk menggunakan sebuah produk yang telah dibuat D) D. Membeli produk yang sudah ada E) E. Membuat produk baru agar dapat diluncurkan kepada konsumen
A) B. Decision maker B) C. Feedback C) A. Systematic evaluation D) E. Outcome E) D. Evaluation results
A) E. Pengumpulan data B) D. Pelaporan hasil evaluasi C) C. Pengolahan data D) A. Menentukan apa yang akan dievaluasi E) B. Analisis data
A) E. Usaha membuat berbagai template brosur, undangan, pamplet, dan lainnya B) D. Dengan membuka usaha membuat animasi C) A. Membuka peluang usaha memperbaiki aplikasi yang rusak D) B. Menjadi seseorang yang mengetes performa suatu game itu baik dimainkan atau tidak E) C. Dengan menjadi web developer untuk mengembangkan berbagai jenis web
A) D. Domain, desain grafis, dan akses internet B) B. Web developer, desain grafis, dan internet marketing C) A. Web developer, belanja online, dan internet marketing D) E. Web developer, hosting, dan internet marketing E) C. Web developer, desain grafis, dan akses internet
A) B. Memanfaatkan modal B) D. Perencanaan yang matang C) C. Perencanaan yang matang D) A. Adanya impian dan motivasi E) E. Berani mengambil tindakan
A) C. Penjadwalan B) D. Expediting C) B. Dispatching D) E. Volume penjualan E) A. Routing
A) B. Metode perakitan otomatis B) D. Metode perakitan manual C) C. Metode perakitan individual D) E. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar E) A. Metode perakitan pemilihan
A) B. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar B) E. Menambah perakitan otomatis C) C. Metode perakitan individual D) A. Metode perakitan pemilihan E) D. Metode perakitan manual
A) A. Meminimalisir kegagalan produk B) E. Membuat peramalan penjualan produk C) B. Menambah kepercayaan dalam produksi produk D) D. Mempercepat proses produksi E) C. Meringankan ririko usaha
A) C. Estimasi usia panjang produk B) B. Perancangan prototype C) A. Kebutuhan bahan baku D) E. Penggunaaan alat produksi E) D. Biaya pembuatan produk
A) A. Merivisi produk B) C. Menghentikan produk C) E. Melanjutkan produk D) D. Menyebarluaskan produk E) B. Menguji produk
A) E. Usability B) C. Maintainability C) B. Dependability D) A. Eficiency E) D. Robust
A) D. Biaya jangka pendek B) B. Biaya jangka panjang C) E. Biaya rata-rata D) C. Biaya produksi E) A. Biaya total
A) A. Untuk mengetahui jumlah modal yang dibutuhkan B) C. Menentukan kebutuhan administrasi C) B. Menganailis harga bahan baku yang baik D) D. Menentukan gaji karyawan untuk produksi produk E) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi
A) B. Proses produksi makanan B) E. Proses produksi fiber optik C) C. Proses produksi mobil D) A. Proses produksi laptop E) D. Proses produksi processor
A) A. Mendapatkan laba atau keuntungan B) C. Keberhasilan usaha dinilai metode yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir C) D. Keberhasilan usaha dinilai cara yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir D) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi E) B. Hubungan baik dengan mitra kerja yang menjadi pendukung kelanjutan unit usaha
A) D. Individual analysis B) B. Product analysis C) C. Liaisonsequence analysis D) A. Time analysis E) E. Manual analysis
A) B. Metode perakitan manual B) D. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar C) A. Metode perakitan pemilihan D) E. Metode perakitan otomatis E) C. Metode perakitan individual
A) E. Bentuk produk B) C. Bahan baik produk C) D. Kegunaan produk D) A. Nilai produk E) B. Ketertarikan pada produk
A) B. Black box testing B) E. Statisfaction testing C) D. Technical testing D) C. Defact testing E) A. While box testing
A) C. Skateholder B) B. G-Mark C) E. Japan of commerce D) A. Chamber of commerce E) D. Performing
A) D. Maintenance B) A. Evaluasi C) B. Standar operasional D) C. AMDA E) E. Assessment
A) B. Hidup dengan sangat berhemat B) D. Selalu menhalalkan segala cara untuk mencapai tujuan C) E. Melatih kita menjadi seseorang yang prihatin D) A. Mendidik untuk menjado tekun dan pesimis E) C. Mendidik untuk menjadi disiplin, mandiri, jujur, dan tekun
A) E. Penjual B) A. Wirausaha C) D. Pebisnis D) C. Wiraswasta E) B. Kewirausahaan
|