A) D. SNI, ASSESSOR, dan LITMUS B) C. DESIGNOR, WAVE, dan LITMUS C) E. DESIGNOR, ASSESSOR, dan SNI D) A. WAFE, ASSESSOR, dan LITMUS E) B. DESIGNOR, ASSESSOR dan LITMUS
A) E. Fungsi teknis B) D. Fungsi selektif C) A. Fungsi diagnose D) C. Fungsi analisis E) B. Fungsi pengukuran keberhasilan
A) E. Perancangan desain B) A. Pelaporan hasil evaluasi C) C. Pengolahan dan analisis data D) B. Pengumpulan data E) D. Penentuan objek evaluasi
A) D. Mendapatkan keuntungan B) E. Melatih karyawan agar menjadi mandiri C) C. Memperluas usaha yang didirikan D) A. Kepuasan pelanggan E) B. Memberikan dampak positif bagi masyarakat
A) E. Pesimis dan tidak berusaha mengingkatkan kegiatan usahanya B) D. Menyerah dan meniru usaha orang lain C) B. Kreatif berdaya, bercipta, berkarya dan bersahaja D) C. Jujur, tekun, dan mudah menyerah E) A. Toleransi dengan wirausaha lain dan pesimis
A) A. Kemampuan usaha B) C. Proses usaha C) E. Kewirausahaan D) D. Indikator usaha E) B. Keberhasilan usaha
A) A. Kemampuan menyesuaikan diri B) C. Kepuasan kerja C) B. Produktivitas D) D. SDM yang kompeten E) E. Kemampuan mendapatkan laba
A) E. Manual analysis B) A. Time analysis C) B. Product analysis D) D. Individual analysis E) C. Liaisonsequence analysis
A) B. Kualitas SDM dan jumlah komponen B) C. Kualitas SDM dan desain produk C) D. Budaya bisnis dan jumlah komponen D) A. Deasin produk dan jumlah komponen E) E. Jumlah komponen dan kecepatan produksi
A) E. Analisis produk B) D. Evaluasi produk C) B. Produksi produk D) C. Pengujian produk E) A. Penerapan produk
A) A. Meminta sejumlah konsumen untuk menggunakan sebuah produk yang telah dibuat B) E. Membuat produk baru agar dapat diluncurkan kepada konsumen C) C. Mengundang beberapa konsumen, dan diberikan beberapa pertanyaan mengenai beberapa produk D) B. Memberikan produk secara gratis, selanjutnya ditawarkan lagi produk kita dan produk pesaing dengan penuruan harga E) D. Membeli produk yang sudah ada
A) E. Outcome B) A. Systematic evaluation C) D. Evaluation results D) C. Feedback E) B. Decision maker
A) E. Pengumpulan data B) A. Menentukan apa yang akan dievaluasi C) C. Pengolahan data D) B. Analisis data E) D. Pelaporan hasil evaluasi
A) B. Menjadi seseorang yang mengetes performa suatu game itu baik dimainkan atau tidak B) E. Usaha membuat berbagai template brosur, undangan, pamplet, dan lainnya C) A. Membuka peluang usaha memperbaiki aplikasi yang rusak D) D. Dengan membuka usaha membuat animasi E) C. Dengan menjadi web developer untuk mengembangkan berbagai jenis web
A) B. Web developer, desain grafis, dan internet marketing B) C. Web developer, desain grafis, dan akses internet C) A. Web developer, belanja online, dan internet marketing D) E. Web developer, hosting, dan internet marketing E) D. Domain, desain grafis, dan akses internet
A) A. Adanya impian dan motivasi B) E. Berani mengambil tindakan C) D. Perencanaan yang matang D) B. Memanfaatkan modal E) C. Perencanaan yang matang
A) D. Expediting B) E. Volume penjualan C) B. Dispatching D) C. Penjadwalan E) A. Routing
A) D. Metode perakitan manual B) C. Metode perakitan individual C) E. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar D) A. Metode perakitan pemilihan E) B. Metode perakitan otomatis
A) B. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar B) A. Metode perakitan pemilihan C) E. Menambah perakitan otomatis D) D. Metode perakitan manual E) C. Metode perakitan individual
A) A. Meminimalisir kegagalan produk B) B. Menambah kepercayaan dalam produksi produk C) D. Mempercepat proses produksi D) C. Meringankan ririko usaha E) E. Membuat peramalan penjualan produk
A) A. Kebutuhan bahan baku B) B. Perancangan prototype C) E. Penggunaaan alat produksi D) C. Estimasi usia panjang produk E) D. Biaya pembuatan produk
A) E. Melanjutkan produk B) A. Merivisi produk C) C. Menghentikan produk D) B. Menguji produk E) D. Menyebarluaskan produk
A) A. Eficiency B) C. Maintainability C) B. Dependability D) D. Robust E) E. Usability
A) E. Biaya rata-rata B) A. Biaya total C) C. Biaya produksi D) B. Biaya jangka panjang E) D. Biaya jangka pendek
A) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi B) A. Untuk mengetahui jumlah modal yang dibutuhkan C) D. Menentukan gaji karyawan untuk produksi produk D) B. Menganailis harga bahan baku yang baik E) C. Menentukan kebutuhan administrasi
A) E. Proses produksi fiber optik B) D. Proses produksi processor C) C. Proses produksi mobil D) A. Proses produksi laptop E) B. Proses produksi makanan
A) C. Keberhasilan usaha dinilai metode yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir B) B. Hubungan baik dengan mitra kerja yang menjadi pendukung kelanjutan unit usaha C) D. Keberhasilan usaha dinilai cara yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir D) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi E) A. Mendapatkan laba atau keuntungan
A) D. Individual analysis B) B. Product analysis C) E. Manual analysis D) A. Time analysis E) C. Liaisonsequence analysis
A) A. Metode perakitan pemilihan B) D. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar C) C. Metode perakitan individual D) E. Metode perakitan otomatis E) B. Metode perakitan manual
A) E. Bentuk produk B) A. Nilai produk C) D. Kegunaan produk D) B. Ketertarikan pada produk E) C. Bahan baik produk
A) C. Defact testing B) A. While box testing C) E. Statisfaction testing D) B. Black box testing E) D. Technical testing
A) A. Chamber of commerce B) B. G-Mark C) C. Skateholder D) D. Performing E) E. Japan of commerce
A) D. Maintenance B) B. Standar operasional C) E. Assessment D) A. Evaluasi E) C. AMDA
A) A. Mendidik untuk menjado tekun dan pesimis B) E. Melatih kita menjadi seseorang yang prihatin C) B. Hidup dengan sangat berhemat D) D. Selalu menhalalkan segala cara untuk mencapai tujuan E) C. Mendidik untuk menjadi disiplin, mandiri, jujur, dan tekun
A) B. Kewirausahaan B) C. Wiraswasta C) E. Penjual D) A. Wirausaha E) D. Pebisnis
|