A) B. DESIGNOR, ASSESSOR dan LITMUS B) A. WAFE, ASSESSOR, dan LITMUS C) C. DESIGNOR, WAVE, dan LITMUS D) D. SNI, ASSESSOR, dan LITMUS E) E. DESIGNOR, ASSESSOR, dan SNI
A) A. Fungsi diagnose B) E. Fungsi teknis C) B. Fungsi pengukuran keberhasilan D) D. Fungsi selektif E) C. Fungsi analisis
A) C. Pengolahan dan analisis data B) A. Pelaporan hasil evaluasi C) D. Penentuan objek evaluasi D) E. Perancangan desain E) B. Pengumpulan data
A) C. Memperluas usaha yang didirikan B) D. Mendapatkan keuntungan C) B. Memberikan dampak positif bagi masyarakat D) E. Melatih karyawan agar menjadi mandiri E) A. Kepuasan pelanggan
A) E. Pesimis dan tidak berusaha mengingkatkan kegiatan usahanya B) C. Jujur, tekun, dan mudah menyerah C) A. Toleransi dengan wirausaha lain dan pesimis D) B. Kreatif berdaya, bercipta, berkarya dan bersahaja E) D. Menyerah dan meniru usaha orang lain
A) C. Proses usaha B) E. Kewirausahaan C) D. Indikator usaha D) A. Kemampuan usaha E) B. Keberhasilan usaha
A) D. SDM yang kompeten B) B. Produktivitas C) E. Kemampuan mendapatkan laba D) A. Kemampuan menyesuaikan diri E) C. Kepuasan kerja
A) D. Individual analysis B) A. Time analysis C) E. Manual analysis D) C. Liaisonsequence analysis E) B. Product analysis
A) C. Kualitas SDM dan desain produk B) E. Jumlah komponen dan kecepatan produksi C) A. Deasin produk dan jumlah komponen D) B. Kualitas SDM dan jumlah komponen E) D. Budaya bisnis dan jumlah komponen
A) C. Pengujian produk B) E. Analisis produk C) A. Penerapan produk D) B. Produksi produk E) D. Evaluasi produk
A) E. Membuat produk baru agar dapat diluncurkan kepada konsumen B) C. Mengundang beberapa konsumen, dan diberikan beberapa pertanyaan mengenai beberapa produk C) B. Memberikan produk secara gratis, selanjutnya ditawarkan lagi produk kita dan produk pesaing dengan penuruan harga D) A. Meminta sejumlah konsumen untuk menggunakan sebuah produk yang telah dibuat E) D. Membeli produk yang sudah ada
A) C. Feedback B) A. Systematic evaluation C) D. Evaluation results D) B. Decision maker E) E. Outcome
A) D. Pelaporan hasil evaluasi B) C. Pengolahan data C) A. Menentukan apa yang akan dievaluasi D) E. Pengumpulan data E) B. Analisis data
A) A. Membuka peluang usaha memperbaiki aplikasi yang rusak B) B. Menjadi seseorang yang mengetes performa suatu game itu baik dimainkan atau tidak C) D. Dengan membuka usaha membuat animasi D) E. Usaha membuat berbagai template brosur, undangan, pamplet, dan lainnya E) C. Dengan menjadi web developer untuk mengembangkan berbagai jenis web
A) A. Web developer, belanja online, dan internet marketing B) E. Web developer, hosting, dan internet marketing C) B. Web developer, desain grafis, dan internet marketing D) C. Web developer, desain grafis, dan akses internet E) D. Domain, desain grafis, dan akses internet
A) A. Adanya impian dan motivasi B) D. Perencanaan yang matang C) E. Berani mengambil tindakan D) B. Memanfaatkan modal E) C. Perencanaan yang matang
A) A. Routing B) C. Penjadwalan C) E. Volume penjualan D) D. Expediting E) B. Dispatching
A) B. Metode perakitan otomatis B) A. Metode perakitan pemilihan C) D. Metode perakitan manual D) E. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar E) C. Metode perakitan individual
A) B. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar B) E. Menambah perakitan otomatis C) A. Metode perakitan pemilihan D) D. Metode perakitan manual E) C. Metode perakitan individual
A) E. Membuat peramalan penjualan produk B) D. Mempercepat proses produksi C) A. Meminimalisir kegagalan produk D) C. Meringankan ririko usaha E) B. Menambah kepercayaan dalam produksi produk
A) C. Estimasi usia panjang produk B) D. Biaya pembuatan produk C) B. Perancangan prototype D) E. Penggunaaan alat produksi E) A. Kebutuhan bahan baku
A) C. Menghentikan produk B) E. Melanjutkan produk C) B. Menguji produk D) D. Menyebarluaskan produk E) A. Merivisi produk
A) B. Dependability B) E. Usability C) C. Maintainability D) D. Robust E) A. Eficiency
A) E. Biaya rata-rata B) C. Biaya produksi C) B. Biaya jangka panjang D) A. Biaya total E) D. Biaya jangka pendek
A) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi B) B. Menganailis harga bahan baku yang baik C) D. Menentukan gaji karyawan untuk produksi produk D) C. Menentukan kebutuhan administrasi E) A. Untuk mengetahui jumlah modal yang dibutuhkan
A) A. Proses produksi laptop B) C. Proses produksi mobil C) B. Proses produksi makanan D) E. Proses produksi fiber optik E) D. Proses produksi processor
A) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi B) C. Keberhasilan usaha dinilai metode yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir C) A. Mendapatkan laba atau keuntungan D) D. Keberhasilan usaha dinilai cara yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir E) B. Hubungan baik dengan mitra kerja yang menjadi pendukung kelanjutan unit usaha
A) E. Manual analysis B) D. Individual analysis C) B. Product analysis D) C. Liaisonsequence analysis E) A. Time analysis
A) A. Metode perakitan pemilihan B) E. Metode perakitan otomatis C) B. Metode perakitan manual D) D. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar E) C. Metode perakitan individual
A) D. Kegunaan produk B) B. Ketertarikan pada produk C) A. Nilai produk D) C. Bahan baik produk E) E. Bentuk produk
A) E. Statisfaction testing B) B. Black box testing C) A. While box testing D) D. Technical testing E) C. Defact testing
A) C. Skateholder B) E. Japan of commerce C) D. Performing D) B. G-Mark E) A. Chamber of commerce
A) E. Assessment B) C. AMDA C) A. Evaluasi D) B. Standar operasional E) D. Maintenance
A) C. Mendidik untuk menjadi disiplin, mandiri, jujur, dan tekun B) E. Melatih kita menjadi seseorang yang prihatin C) B. Hidup dengan sangat berhemat D) D. Selalu menhalalkan segala cara untuk mencapai tujuan E) A. Mendidik untuk menjado tekun dan pesimis
A) C. Wiraswasta B) E. Penjual C) A. Wirausaha D) D. Pebisnis E) B. Kewirausahaan
|