A) A. WAFE, ASSESSOR, dan LITMUS B) D. SNI, ASSESSOR, dan LITMUS C) E. DESIGNOR, ASSESSOR, dan SNI D) B. DESIGNOR, ASSESSOR dan LITMUS E) C. DESIGNOR, WAVE, dan LITMUS
A) E. Fungsi teknis B) B. Fungsi pengukuran keberhasilan C) A. Fungsi diagnose D) C. Fungsi analisis E) D. Fungsi selektif
A) A. Pelaporan hasil evaluasi B) D. Penentuan objek evaluasi C) B. Pengumpulan data D) C. Pengolahan dan analisis data E) E. Perancangan desain
A) B. Memberikan dampak positif bagi masyarakat B) C. Memperluas usaha yang didirikan C) E. Melatih karyawan agar menjadi mandiri D) D. Mendapatkan keuntungan E) A. Kepuasan pelanggan
A) E. Pesimis dan tidak berusaha mengingkatkan kegiatan usahanya B) B. Kreatif berdaya, bercipta, berkarya dan bersahaja C) D. Menyerah dan meniru usaha orang lain D) A. Toleransi dengan wirausaha lain dan pesimis E) C. Jujur, tekun, dan mudah menyerah
A) D. Indikator usaha B) B. Keberhasilan usaha C) E. Kewirausahaan D) C. Proses usaha E) A. Kemampuan usaha
A) C. Kepuasan kerja B) D. SDM yang kompeten C) E. Kemampuan mendapatkan laba D) B. Produktivitas E) A. Kemampuan menyesuaikan diri
A) D. Individual analysis B) B. Product analysis C) C. Liaisonsequence analysis D) E. Manual analysis E) A. Time analysis
A) E. Jumlah komponen dan kecepatan produksi B) B. Kualitas SDM dan jumlah komponen C) D. Budaya bisnis dan jumlah komponen D) C. Kualitas SDM dan desain produk E) A. Deasin produk dan jumlah komponen
A) E. Analisis produk B) C. Pengujian produk C) A. Penerapan produk D) B. Produksi produk E) D. Evaluasi produk
A) D. Membeli produk yang sudah ada B) E. Membuat produk baru agar dapat diluncurkan kepada konsumen C) A. Meminta sejumlah konsumen untuk menggunakan sebuah produk yang telah dibuat D) C. Mengundang beberapa konsumen, dan diberikan beberapa pertanyaan mengenai beberapa produk E) B. Memberikan produk secara gratis, selanjutnya ditawarkan lagi produk kita dan produk pesaing dengan penuruan harga
A) A. Systematic evaluation B) C. Feedback C) E. Outcome D) B. Decision maker E) D. Evaluation results
A) D. Pelaporan hasil evaluasi B) B. Analisis data C) C. Pengolahan data D) E. Pengumpulan data E) A. Menentukan apa yang akan dievaluasi
A) C. Dengan menjadi web developer untuk mengembangkan berbagai jenis web B) B. Menjadi seseorang yang mengetes performa suatu game itu baik dimainkan atau tidak C) E. Usaha membuat berbagai template brosur, undangan, pamplet, dan lainnya D) D. Dengan membuka usaha membuat animasi E) A. Membuka peluang usaha memperbaiki aplikasi yang rusak
A) D. Domain, desain grafis, dan akses internet B) B. Web developer, desain grafis, dan internet marketing C) E. Web developer, hosting, dan internet marketing D) C. Web developer, desain grafis, dan akses internet E) A. Web developer, belanja online, dan internet marketing
A) B. Memanfaatkan modal B) E. Berani mengambil tindakan C) C. Perencanaan yang matang D) D. Perencanaan yang matang E) A. Adanya impian dan motivasi
A) A. Routing B) C. Penjadwalan C) D. Expediting D) E. Volume penjualan E) B. Dispatching
A) B. Metode perakitan otomatis B) A. Metode perakitan pemilihan C) C. Metode perakitan individual D) E. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar E) D. Metode perakitan manual
A) E. Menambah perakitan otomatis B) D. Metode perakitan manual C) B. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar D) A. Metode perakitan pemilihan E) C. Metode perakitan individual
A) C. Meringankan ririko usaha B) A. Meminimalisir kegagalan produk C) B. Menambah kepercayaan dalam produksi produk D) E. Membuat peramalan penjualan produk E) D. Mempercepat proses produksi
A) D. Biaya pembuatan produk B) B. Perancangan prototype C) E. Penggunaaan alat produksi D) C. Estimasi usia panjang produk E) A. Kebutuhan bahan baku
A) D. Menyebarluaskan produk B) A. Merivisi produk C) E. Melanjutkan produk D) B. Menguji produk E) C. Menghentikan produk
A) A. Eficiency B) D. Robust C) E. Usability D) B. Dependability E) C. Maintainability
A) B. Biaya jangka panjang B) A. Biaya total C) D. Biaya jangka pendek D) E. Biaya rata-rata E) C. Biaya produksi
A) C. Menentukan kebutuhan administrasi B) B. Menganailis harga bahan baku yang baik C) D. Menentukan gaji karyawan untuk produksi produk D) A. Untuk mengetahui jumlah modal yang dibutuhkan E) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi
A) B. Proses produksi makanan B) C. Proses produksi mobil C) A. Proses produksi laptop D) E. Proses produksi fiber optik E) D. Proses produksi processor
A) D. Keberhasilan usaha dinilai cara yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir B) A. Mendapatkan laba atau keuntungan C) B. Hubungan baik dengan mitra kerja yang menjadi pendukung kelanjutan unit usaha D) C. Keberhasilan usaha dinilai metode yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir E) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi
A) D. Individual analysis B) A. Time analysis C) E. Manual analysis D) B. Product analysis E) C. Liaisonsequence analysis
A) B. Metode perakitan manual B) A. Metode perakitan pemilihan C) C. Metode perakitan individual D) E. Metode perakitan otomatis E) D. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar
A) D. Kegunaan produk B) C. Bahan baik produk C) E. Bentuk produk D) A. Nilai produk E) B. Ketertarikan pada produk
A) B. Black box testing B) C. Defact testing C) E. Statisfaction testing D) D. Technical testing E) A. While box testing
A) B. G-Mark B) D. Performing C) E. Japan of commerce D) A. Chamber of commerce E) C. Skateholder
A) D. Maintenance B) C. AMDA C) B. Standar operasional D) E. Assessment E) A. Evaluasi
A) A. Mendidik untuk menjado tekun dan pesimis B) C. Mendidik untuk menjadi disiplin, mandiri, jujur, dan tekun C) E. Melatih kita menjadi seseorang yang prihatin D) D. Selalu menhalalkan segala cara untuk mencapai tujuan E) B. Hidup dengan sangat berhemat
A) C. Wiraswasta B) D. Pebisnis C) E. Penjual D) A. Wirausaha E) B. Kewirausahaan
|