A) D. SNI, ASSESSOR, dan LITMUS B) E. DESIGNOR, ASSESSOR, dan SNI C) C. DESIGNOR, WAVE, dan LITMUS D) B. DESIGNOR, ASSESSOR dan LITMUS E) A. WAFE, ASSESSOR, dan LITMUS
A) D. Fungsi selektif B) E. Fungsi teknis C) A. Fungsi diagnose D) B. Fungsi pengukuran keberhasilan E) C. Fungsi analisis
A) A. Pelaporan hasil evaluasi B) E. Perancangan desain C) D. Penentuan objek evaluasi D) B. Pengumpulan data E) C. Pengolahan dan analisis data
A) A. Kepuasan pelanggan B) D. Mendapatkan keuntungan C) C. Memperluas usaha yang didirikan D) B. Memberikan dampak positif bagi masyarakat E) E. Melatih karyawan agar menjadi mandiri
A) B. Kreatif berdaya, bercipta, berkarya dan bersahaja B) A. Toleransi dengan wirausaha lain dan pesimis C) E. Pesimis dan tidak berusaha mengingkatkan kegiatan usahanya D) D. Menyerah dan meniru usaha orang lain E) C. Jujur, tekun, dan mudah menyerah
A) C. Proses usaha B) D. Indikator usaha C) A. Kemampuan usaha D) E. Kewirausahaan E) B. Keberhasilan usaha
A) A. Kemampuan menyesuaikan diri B) C. Kepuasan kerja C) B. Produktivitas D) E. Kemampuan mendapatkan laba E) D. SDM yang kompeten
A) E. Manual analysis B) A. Time analysis C) B. Product analysis D) D. Individual analysis E) C. Liaisonsequence analysis
A) D. Budaya bisnis dan jumlah komponen B) A. Deasin produk dan jumlah komponen C) B. Kualitas SDM dan jumlah komponen D) E. Jumlah komponen dan kecepatan produksi E) C. Kualitas SDM dan desain produk
A) C. Pengujian produk B) D. Evaluasi produk C) E. Analisis produk D) A. Penerapan produk E) B. Produksi produk
A) C. Mengundang beberapa konsumen, dan diberikan beberapa pertanyaan mengenai beberapa produk B) A. Meminta sejumlah konsumen untuk menggunakan sebuah produk yang telah dibuat C) D. Membeli produk yang sudah ada D) B. Memberikan produk secara gratis, selanjutnya ditawarkan lagi produk kita dan produk pesaing dengan penuruan harga E) E. Membuat produk baru agar dapat diluncurkan kepada konsumen
A) C. Feedback B) D. Evaluation results C) E. Outcome D) B. Decision maker E) A. Systematic evaluation
A) D. Pelaporan hasil evaluasi B) E. Pengumpulan data C) A. Menentukan apa yang akan dievaluasi D) C. Pengolahan data E) B. Analisis data
A) B. Menjadi seseorang yang mengetes performa suatu game itu baik dimainkan atau tidak B) E. Usaha membuat berbagai template brosur, undangan, pamplet, dan lainnya C) A. Membuka peluang usaha memperbaiki aplikasi yang rusak D) C. Dengan menjadi web developer untuk mengembangkan berbagai jenis web E) D. Dengan membuka usaha membuat animasi
A) E. Web developer, hosting, dan internet marketing B) A. Web developer, belanja online, dan internet marketing C) D. Domain, desain grafis, dan akses internet D) B. Web developer, desain grafis, dan internet marketing E) C. Web developer, desain grafis, dan akses internet
A) E. Berani mengambil tindakan B) D. Perencanaan yang matang C) A. Adanya impian dan motivasi D) C. Perencanaan yang matang E) B. Memanfaatkan modal
A) B. Dispatching B) A. Routing C) D. Expediting D) C. Penjadwalan E) E. Volume penjualan
A) A. Metode perakitan pemilihan B) E. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar C) B. Metode perakitan otomatis D) C. Metode perakitan individual E) D. Metode perakitan manual
A) A. Metode perakitan pemilihan B) B. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar C) E. Menambah perakitan otomatis D) C. Metode perakitan individual E) D. Metode perakitan manual
A) B. Menambah kepercayaan dalam produksi produk B) E. Membuat peramalan penjualan produk C) A. Meminimalisir kegagalan produk D) C. Meringankan ririko usaha E) D. Mempercepat proses produksi
A) E. Penggunaaan alat produksi B) B. Perancangan prototype C) A. Kebutuhan bahan baku D) C. Estimasi usia panjang produk E) D. Biaya pembuatan produk
A) E. Melanjutkan produk B) D. Menyebarluaskan produk C) C. Menghentikan produk D) B. Menguji produk E) A. Merivisi produk
A) B. Dependability B) A. Eficiency C) C. Maintainability D) D. Robust E) E. Usability
A) C. Biaya produksi B) B. Biaya jangka panjang C) E. Biaya rata-rata D) D. Biaya jangka pendek E) A. Biaya total
A) B. Menganailis harga bahan baku yang baik B) C. Menentukan kebutuhan administrasi C) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi D) D. Menentukan gaji karyawan untuk produksi produk E) A. Untuk mengetahui jumlah modal yang dibutuhkan
A) D. Proses produksi processor B) B. Proses produksi makanan C) C. Proses produksi mobil D) A. Proses produksi laptop E) E. Proses produksi fiber optik
A) D. Keberhasilan usaha dinilai cara yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir B) B. Hubungan baik dengan mitra kerja yang menjadi pendukung kelanjutan unit usaha C) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi D) C. Keberhasilan usaha dinilai metode yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir E) A. Mendapatkan laba atau keuntungan
A) E. Manual analysis B) B. Product analysis C) D. Individual analysis D) A. Time analysis E) C. Liaisonsequence analysis
A) B. Metode perakitan manual B) E. Metode perakitan otomatis C) A. Metode perakitan pemilihan D) D. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar E) C. Metode perakitan individual
A) B. Ketertarikan pada produk B) E. Bentuk produk C) D. Kegunaan produk D) A. Nilai produk E) C. Bahan baik produk
A) B. Black box testing B) D. Technical testing C) C. Defact testing D) E. Statisfaction testing E) A. While box testing
A) D. Performing B) C. Skateholder C) A. Chamber of commerce D) B. G-Mark E) E. Japan of commerce
A) D. Maintenance B) A. Evaluasi C) B. Standar operasional D) E. Assessment E) C. AMDA
A) C. Mendidik untuk menjadi disiplin, mandiri, jujur, dan tekun B) D. Selalu menhalalkan segala cara untuk mencapai tujuan C) B. Hidup dengan sangat berhemat D) A. Mendidik untuk menjado tekun dan pesimis E) E. Melatih kita menjadi seseorang yang prihatin
A) B. Kewirausahaan B) E. Penjual C) C. Wiraswasta D) A. Wirausaha E) D. Pebisnis
|