A) B. DESIGNOR, ASSESSOR dan LITMUS B) E. DESIGNOR, ASSESSOR, dan SNI C) D. SNI, ASSESSOR, dan LITMUS D) C. DESIGNOR, WAVE, dan LITMUS E) A. WAFE, ASSESSOR, dan LITMUS
A) E. Fungsi teknis B) A. Fungsi pengukuran keberhasilan C) B. Fungsi doagnose D) D. Fungsi selektif E) C. Fungsi analisis
A) B. Pengumpulan data B) E. Perancangan desain C) A. Pelaporan hasil evaluasi D) C. Pengolahan dan analisis data E) D. Penentuan objek evaluasi
A) C. Memperluas usaha yang didirikan B) D. Kepuasan Pelanggan C) A. Mendapatkan keuntungan D) B. Memberikan dampak positif bagi masyarakat E) E. Melatih karyawan agar menjadi mandiri
A) E. Pesimis dan tidak berusaha mengingkatkan kegiatan usahanya B) A. Toleransi dengan wirausaha lain dan pesimis C) C. Jujur, tekun, dan mudah menyerah D) B. Kreatif berdaya, bercipta, berkarya dan bersahaja E) D. Menyerah dan meniru usaha orang lain
A) B. Keberhasilan usaha B) C. Proses usaha C) E. Kewirausahaan D) D. Indikator usaha E) A. Kemampuan usaha
A) B. Produktivitas B) E. Kemampuan mendapatkan laba C) A. Kemampuan menyesuaikan diri D) D. SDM yang kompeten E) C. Kepuasan kerja
A) B. Product analysis B) D. Individual analysis C) C. Liaisonsequence analysis D) A. Time analysis E) E. Manual analysis
A) E. Jumlah komponen dan kecepatan produksi B) D. Budaya bisnis dan jumlah komponen C) B. Kualitas SDM dan jumlah komponen D) A. Deasin produk dan jumlah komponen E) C. Kualitas SDM dan desain produk
A) E. Analisis produk B) D. Evaluasi produk C) C. Pengujian produk D) A. Penerapan produk E) B. Produksi produk
A) B. Memberikan produk secara gratis, selanjutnya ditawarkan lagi produk kita dan produk pesaing dengan penuruan harga B) E. Membuat produk baru agar dapat diluncurkan kepada konsumen C) D. Membeli produk yang sudah ada D) C. Mengundang beberapa konsumen, dan diberikan beberapa pertanyaan mengenai beberapa produk E) A. Meminta sejumlah konsumen untuk menggunakan sebuah produk yang telah dibuat
A) D. Evaluation results B) A. Systematic evaluation C) B. Decision maker D) C. Feedback E) E. Outcome
A) B. Analisis data B) A. Menentukan apa yang akan dievaluasi C) E. Pengumpulan data D) D. Pelaporan hasil evaluasi E) C. Pengolahan data
A) E. Usaha membuat berbagai template brosur, undangan, pamplet, dan lainnya B) D. Dengan membuka usaha membuat animasi C) A. Membuka peluang usaha memperbaiki aplikasi yang rusak D) B. Menjadi seseorang yang mengetes performa suatu game itu baik dimainkan atau tidak E) C. Dengan menjadi web developer untuk mengembangkan berbagai jenis web
A) B. Web developer, desain grafis, dan internet marketing B) A. Web developer, belanja online, dan internet marketing C) E. Web developer, hosting, dan internet marketing D) C. Web developer, desain grafis, dan akses internet E) D. Domain, desain grafis, dan akses internet
A) C. Perencanaan yang matang B) E. Berani mengambil tindakan C) B. Memanfaatkan modal D) D. Perencanaan yang matang E) A. Adanya impian dan motivasi
A) A. Routing B) B. Dispatching C) E. Volume penjualan D) C. Penjadwalan E) D. Expediting
A) D. Metode perakitan manual B) C. Metode perakitan individual C) E. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar D) A. Metode perakitan pemilihan E) B. Metode perakitan otomatis
A) E. Metode perakitan otomatis B) D. Metode perakitan manual C) C. Metode perakitan individual D) B. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar E) A. Metode perakitan pemilihan
A) E. Membuat peramalan penjualan produk B) C. Meringankan ririko usaha C) D. Mempercepat proses produksi D) A. Meminimalisir kegagalan produk E) B. Menambah kepercayaan dalam produksi produk
A) E. Penggunaaan alat produksi B) D. Biaya pembuatan produk C) C. Estimasi usia panjang produk D) A. Kebutuhan bahan baku E) B. Perancangan prototype
A) E. Melanjutkan produk B) A. Merivisi produk C) B. Menguji produk D) D. Menyebarluaskan produk E) C. Menghentikan produk
A) A. Eficiency B) B. Dependability C) E. Usability D) C. Maintainability E) D. Robust
A) B. Biaya rata-rata B) E. Biaya jangka pendek C) C. Biaya jangka panjang D) D. Biaya produksi E) A. Biaya total
A) B. Menganailis harga bahan baku yang baik B) D. Menentukan gaji karyawan untuk produksi produk C) C. Menentukan kebutuhan administrasi D) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi E) A. Untuk mengetahui jumlah modal yang dibutuhkan
A) C. Proses produksi mobil B) D. Proses produksi processor C) E. Proses produksi fiber optik D) A. Proses produksi laptop E) B. Proses produksi makanan
A) D. Keberhasilan usaha dinilai cara yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir B) B. Hubungan baik dengan mitra kerja yang menjadi pendukung kelanjutan unit usaha C) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi D) A. Mendapatkan laba atau keuntungan E) C. Keberhasilan usaha dinilai metode yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir
A) A. Time analysis B) D. Individual analysis C) C. Liaisonsequence analysis D) B. Product analysis E) E. Manual analysis
A) A. Metode perakitan pemilihan B) C. Metode perakitan individual C) B. Metode perakitan manual D) E. Metode perakitan otomatis E) D. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar
A) E. Bentuk produk B) D. Kegunaan produk C) A. Nilai produk D) C. Bahan baik produk E) B. Ketertarikan pada produk
A) E. Statisfaction testing B) A. While box testing C) B. Black box testing D) D. Technical testing E) C. Defact testing
A) B. G-Mark B) C. Skateholder C) A. Chamber of commerce D) E. Japan of commerce E) D. Performing
A) C. AMDA B) E. Assessment C) B. Standar operasional D) D. Maintenance E) A. Evaluasi
A) C. Mendidik untuk menjadi disiplin, mandiri, jujur, dan tekun B) E. Melatih kita menjadi seseorang yang prihatin C) B. Hidup dengan sangat berhemat D) A. Mendidik untuk menjado tekun dan pesimis E) D. Selalu menhalalkan segala cara untuk mencapai tujuan
A) C. Wiraswasta B) A. Wirausaha C) E. Penjual D) B. Kewirausahaan E) D. Pebisnis
|