A) E. DESIGNOR, ASSESSOR, dan SNI B) D. SNI, ASSESSOR, dan LITMUS C) A. WAFE, ASSESSOR, dan LITMUS D) C. DESIGNOR, WAVE, dan LITMUS E) B. DESIGNOR, ASSESSOR dan LITMUS
A) B. Fungsi doagnose B) C. Fungsi analisis C) D. Fungsi selektif D) A. Fungsi pengukuran keberhasilan E) E. Fungsi teknis
A) C. Pengolahan dan analisis data B) B. Pengumpulan data C) E. Perancangan desain D) A. Pelaporan hasil evaluasi E) D. Penentuan objek evaluasi
A) A. Mendapatkan keuntungan B) B. Memberikan dampak positif bagi masyarakat C) C. Memperluas usaha yang didirikan D) E. Melatih karyawan agar menjadi mandiri E) D. Kepuasan Pelanggan
A) B. Kreatif berdaya, bercipta, berkarya dan bersahaja B) A. Toleransi dengan wirausaha lain dan pesimis C) D. Menyerah dan meniru usaha orang lain D) C. Jujur, tekun, dan mudah menyerah E) E. Pesimis dan tidak berusaha mengingkatkan kegiatan usahanya
A) D. Indikator usaha B) B. Keberhasilan usaha C) E. Kewirausahaan D) C. Proses usaha E) A. Kemampuan usaha
A) B. Produktivitas B) A. Kemampuan menyesuaikan diri C) D. SDM yang kompeten D) C. Kepuasan kerja E) E. Kemampuan mendapatkan laba
A) D. Individual analysis B) B. Product analysis C) E. Manual analysis D) C. Liaisonsequence analysis E) A. Time analysis
A) A. Deasin produk dan jumlah komponen B) B. Kualitas SDM dan jumlah komponen C) E. Jumlah komponen dan kecepatan produksi D) C. Kualitas SDM dan desain produk E) D. Budaya bisnis dan jumlah komponen
A) E. Analisis produk B) D. Evaluasi produk C) A. Penerapan produk D) B. Produksi produk E) C. Pengujian produk
A) C. Mengundang beberapa konsumen, dan diberikan beberapa pertanyaan mengenai beberapa produk B) E. Membuat produk baru agar dapat diluncurkan kepada konsumen C) D. Membeli produk yang sudah ada D) B. Memberikan produk secara gratis, selanjutnya ditawarkan lagi produk kita dan produk pesaing dengan penuruan harga E) A. Meminta sejumlah konsumen untuk menggunakan sebuah produk yang telah dibuat
A) B. Decision maker B) A. Systematic evaluation C) E. Outcome D) C. Feedback E) D. Evaluation results
A) B. Analisis data B) C. Pengolahan data C) A. Menentukan apa yang akan dievaluasi D) D. Pelaporan hasil evaluasi E) E. Pengumpulan data
A) A. Membuka peluang usaha memperbaiki aplikasi yang rusak B) B. Menjadi seseorang yang mengetes performa suatu game itu baik dimainkan atau tidak C) C. Dengan menjadi web developer untuk mengembangkan berbagai jenis web D) D. Dengan membuka usaha membuat animasi E) E. Usaha membuat berbagai template brosur, undangan, pamplet, dan lainnya
A) C. Web developer, desain grafis, dan akses internet B) A. Web developer, belanja online, dan internet marketing C) B. Web developer, desain grafis, dan internet marketing D) E. Web developer, hosting, dan internet marketing E) D. Domain, desain grafis, dan akses internet
A) D. Perencanaan yang matang B) B. Memanfaatkan modal C) E. Berani mengambil tindakan D) A. Adanya impian dan motivasi E) C. Perencanaan yang matang
A) B. Dispatching B) D. Expediting C) A. Routing D) E. Volume penjualan E) C. Penjadwalan
A) C. Metode perakitan individual B) B. Metode perakitan otomatis C) A. Metode perakitan pemilihan D) E. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar E) D. Metode perakitan manual
A) A. Metode perakitan pemilihan B) D. Metode perakitan manual C) E. Metode perakitan otomatis D) C. Metode perakitan individual E) B. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar
A) E. Membuat peramalan penjualan produk B) B. Menambah kepercayaan dalam produksi produk C) D. Mempercepat proses produksi D) C. Meringankan ririko usaha E) A. Meminimalisir kegagalan produk
A) C. Estimasi usia panjang produk B) A. Kebutuhan bahan baku C) B. Perancangan prototype D) D. Biaya pembuatan produk E) E. Penggunaaan alat produksi
A) C. Menghentikan produk B) D. Menyebarluaskan produk C) A. Merivisi produk D) E. Melanjutkan produk E) B. Menguji produk
A) D. Robust B) C. Maintainability C) A. Eficiency D) E. Usability E) B. Dependability
A) A. Biaya total B) D. Biaya produksi C) E. Biaya jangka pendek D) B. Biaya rata-rata E) C. Biaya jangka panjang
A) C. Menentukan kebutuhan administrasi B) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi C) B. Menganailis harga bahan baku yang baik D) D. Menentukan gaji karyawan untuk produksi produk E) A. Untuk mengetahui jumlah modal yang dibutuhkan
A) A. Proses produksi laptop B) B. Proses produksi makanan C) C. Proses produksi mobil D) E. Proses produksi fiber optik E) D. Proses produksi processor
A) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi B) C. Keberhasilan usaha dinilai metode yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir C) B. Hubungan baik dengan mitra kerja yang menjadi pendukung kelanjutan unit usaha D) A. Mendapatkan laba atau keuntungan E) D. Keberhasilan usaha dinilai cara yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir
A) E. Manual analysis B) D. Individual analysis C) C. Liaisonsequence analysis D) B. Product analysis E) A. Time analysis
A) B. Metode perakitan manual B) E. Metode perakitan otomatis C) D. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar D) C. Metode perakitan individual E) A. Metode perakitan pemilihan
A) A. Nilai produk B) B. Ketertarikan pada produk C) E. Bentuk produk D) D. Kegunaan produk E) C. Bahan baik produk
A) C. Defact testing B) B. Black box testing C) E. Statisfaction testing D) A. While box testing E) D. Technical testing
A) A. Chamber of commerce B) B. G-Mark C) D. Performing D) E. Japan of commerce E) C. Skateholder
A) A. Evaluasi B) B. Standar operasional C) D. Maintenance D) E. Assessment E) C. AMDA
A) A. Mendidik untuk menjado tekun dan pesimis B) B. Hidup dengan sangat berhemat C) E. Melatih kita menjadi seseorang yang prihatin D) D. Selalu menhalalkan segala cara untuk mencapai tujuan E) C. Mendidik untuk menjadi disiplin, mandiri, jujur, dan tekun
A) A. Wirausaha B) B. Kewirausahaan C) E. Penjual D) D. Pebisnis E) C. Wiraswasta
|