A) d. membatasi akses fail dari pengguna yang tidak memiliki kepentingan B) e. mempublikasikan konsep desain ke khalayak C) c. melakukan penyimpanan fail sesuai prosedur yang berlaku D) b. melakukan pemotretan di lokasi produksi E) a. memosting aktivitas produksi di media sosial ![]()
A) a. perspektif B) b. kontras C) d. ritme D) e. gelap terang E) c. proporsi
A) c. meningkatkan penjualan film nantinya B) e. memastikan bahwa aset yang digunakan proyek film memenuhi persyaratan yang ditetapkan C) d. mencegah plagiasi aset-aset film D) a. memastikan konsistensi penerapan asset di setiap fase proyek film E) b. menjaga hak desain dan hak cipta aset film
A) d. mampu berimprovisasi di luar naskah cerita B) b. menggerakkan microphone saat rekaman C) c. memiliki intonasi dan penekanan yang tepat D) a. memahami tempo ketika berbicara E) e. mampu melakukan karakterisasi suara
A) b. memudahkan dalam identifikasi file B) e. menjaga kerahasiaan perusahaan C) a. menghindari duplikasi dan kebingungan D) d. mencegah pencurian file E) c. menghindarkan risiko kehilangan file
A) e. pergerakan lensa kamera dan pengaturan sudut pandang B) a. komposisi kamera dan pergerakan kamera C) b. komposisi kamera dan penataan aset D) c. pergerakan kamera dan pergerakan objek E) d. pengaturan sudut pandang dan komposisi objek
A) e. matahari B) b. occlusion C) a. llumination D) d. lampu E) c. specular
A) d. emission B) e. ambient C) c. diffuse D) a. transparency E) b. specular
A) c. animasi modern B) d. animasi 3D C) e. animasi 2D D) b. animasi tradisional E) a. animasi clay
A) e. retopology B) d. sculpting C) c. low poly modeling D) b. hard surface E) a. high poly modelling
A) a. menciptakan detail yang sangat halus dan kompleks B) d. mengurangi jumlah poligon C) e. membuat file lebih ringan D) c. mempercepat waktu rendering E) b. menghasilkan modelling high resolution
A) d. smart UV project B) e. rocedural texturing C) b. uv mapping D) c. sculpting E) a. digital painting
A) d. 3D compositing B) e. final rendering C) a. 2D rendering D) b. 3D rendering E) c. 2D compositing
A) b. gambar yang digunakan untuk menentukan warna model B) a. teknik untuk menambahkan detail permukaan tanpa menambah poligon C) d. parameter untuk mengatur transparansi D) e. shading untuk benda reflektif E) c. digunakan untuk memberikan ilusi kedalaman
A) d. garis tempat model akan dipotong B) a. area pada model yang teksturnya tidak dapat diterapkan C) c. garis yang menunjukkan perbatasan antara dua tekstur berbeda D) b. memetakan koordinat 2D ke permukaan 3D E) e. alat untuk mengukur ketebalan tekstur
A) c. strong pose B) e. ekspresi dan gestur C) b. body mechanic D) d. gerak cycle E) a. gerakan mata
A) c. overshot B) e. exaggeration C) d. secondary action D) a. timing E) b. appeal
A) a. anticipation B) b. in between C) e. motion loop D) d. body mechanic E) c. keypose ![]()
A) b. I B) c. U C) d. E D) a. A E) e. O
A) e. ekspresi wajah B) c. gerakan kamera C) d. ritme gerak D) b. gerakan mata E) a. gerakan lensa ![]()
A) e. 9 B) c. 15 C) b. 6 D) d. 3 E) a. 0
A) b. 2D rendering B) a. final rendering C) c. 3D rendering D) d. 3D compositing E) e. 2D compositing
A) c. project brief B) d. storyboard C) a. animation style D) e. standar produksi desain E) b. skenario ![]()
A) a. penakut B) d. pemarah C) b. pemalu D) c. cemas E) e. tidak sabaran
A) a. online editing B) b. rendering C) e. efine-tuning D) d. publishing E) c. compositing
A) e. sebagai sumber cahaya yang memancar ke segala arah dari satu titik B) b. menempatkan sumber cahaya utama dalam adegan C) a. menentukan mood dan atmosfer D) c. menyediakan cahaya dasar yang merata di seluruh adegan E) d. menirukan sumber cahaya jarak jauh yang datang dari satu arah
A) a. FB Pro B) b. Youtube C) d. Tiktok D) c. Reels Instagram E) e. Whatsapp
A) d. diffuse light B) e. ambient light C) c. fill light D) b. back light E) a. key light
A) d. 3D rendering B) b. 3D compositing C) e. final rendering D) c. 2D rendering E) a. 2D compositing
A) b. pengeditan, pemberian efek, penggabungan audio dan video, serta distribusi B) c. pencahayaan, pengeditan, pemberian efek, rendering, serta distribusi C) d. pencahayaan, preview, pemberian efek, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi D) e. komposisi, editing, rendering, serta distribusi E) a. pengeditan, pemberian efek, perekaman suara, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi
A) c. compositing B) e. online editing C) d. publishing D) a. pembuatan efek E) b. lighting
A) e. eevee B) c. redshif C) d. workbench D) b. blender E) a. cycle
A) e. membuat in between B) b. menambahkan kedipan mata C) d. membuat gerakan utama D) c. membuat antisipasi E) a. menambahkan detail ekspresi
A) c. resolution B) d. frame rate (fps) C) e. rotation D) b. bitrate E) a. aspect rasio
A) a. voice over B) e. foley C) b. lipsyinc D) c. mixing E) d. stunting
A) c. shading B) b. riging C) e. lighting D) d. color grading E) a. texturing
A) e. H.264 B) b. Mpeg2 C) a. Gif D) d. Mp4 E) c. Mov
A) a. wipe B) d. dissolve C) e. hard cut D) b. jump cut E) c. upper cut
A) b. compositing > stroyboarding > editing B) a. proses rendering > rigging character > compositing C) e. modeling > riging > proses rendering D) d. audio mixing > modeling > rendering E) c. rendering image sequence > compositing & vfx > final editing & audio mixing
A) b. morphing B) a. motion tracking C) d. tweening D) e. lipsyinc E) c. rotoscoping |