A) a. memosting aktivitas produksi di media sosial B) b. melakukan pemotretan di lokasi produksi C) c. melakukan penyimpanan fail sesuai prosedur yang berlaku D) d. membatasi akses fail dari pengguna yang tidak memiliki kepentingan E) e. mempublikasikan konsep desain ke khalayak ![]()
A) d. ritme B) a. perspektif C) c. proporsi D) b. kontras E) e. gelap terang
A) d. mencegah plagiasi aset-aset film B) a. memastikan konsistensi penerapan asset di setiap fase proyek film C) b. menjaga hak desain dan hak cipta aset film D) e. memastikan bahwa aset yang digunakan proyek film memenuhi persyaratan yang ditetapkan E) c. meningkatkan penjualan film nantinya
A) a. memahami tempo ketika berbicara B) b. menggerakkan microphone saat rekaman C) d. mampu berimprovisasi di luar naskah cerita D) c. memiliki intonasi dan penekanan yang tepat E) e. mampu melakukan karakterisasi suara
A) a. menghindari duplikasi dan kebingungan B) b. memudahkan dalam identifikasi file C) d. mencegah pencurian file D) c. menghindarkan risiko kehilangan file E) e. menjaga kerahasiaan perusahaan
A) c. pergerakan kamera dan pergerakan objek B) d. pengaturan sudut pandang dan komposisi objek C) a. komposisi kamera dan pergerakan kamera D) b. komposisi kamera dan penataan aset E) e. pergerakan lensa kamera dan pengaturan sudut pandang
A) b. occlusion B) c. specular C) e. matahari D) d. lampu E) a. llumination
A) c. diffuse B) a. transparency C) b. specular D) d. emission E) e. ambient
A) c. animasi modern B) a. animasi clay C) d. animasi 3D D) e. animasi 2D E) b. animasi tradisional
A) d. sculpting B) e. retopology C) b. hard surface D) a. high poly modelling E) c. low poly modeling
A) a. menciptakan detail yang sangat halus dan kompleks B) e. membuat file lebih ringan C) c. mempercepat waktu rendering D) d. mengurangi jumlah poligon E) b. menghasilkan modelling high resolution
A) a. digital painting B) e. rocedural texturing C) d. smart UV project D) b. uv mapping E) c. sculpting
A) b. 3D rendering B) a. 2D rendering C) d. 3D compositing D) e. final rendering E) c. 2D compositing
A) e. shading untuk benda reflektif B) b. gambar yang digunakan untuk menentukan warna model C) a. teknik untuk menambahkan detail permukaan tanpa menambah poligon D) d. parameter untuk mengatur transparansi E) c. digunakan untuk memberikan ilusi kedalaman
A) b. memetakan koordinat 2D ke permukaan 3D B) a. area pada model yang teksturnya tidak dapat diterapkan C) e. alat untuk mengukur ketebalan tekstur D) c. garis yang menunjukkan perbatasan antara dua tekstur berbeda E) d. garis tempat model akan dipotong
A) a. gerakan mata B) b. body mechanic C) d. gerak cycle D) c. strong pose E) e. ekspresi dan gestur
A) e. exaggeration B) d. secondary action C) a. timing D) b. appeal E) c. overshot
A) b. in between B) c. keypose C) a. anticipation D) e. motion loop E) d. body mechanic ![]()
A) b. I B) e. O C) a. A D) d. E E) c. U
A) e. ekspresi wajah B) c. gerakan kamera C) d. ritme gerak D) b. gerakan mata E) a. gerakan lensa ![]()
A) b. 6 B) a. 0 C) e. 9 D) c. 15 E) d. 3
A) c. 3D rendering B) d. 3D compositing C) a. final rendering D) e. 2D compositing E) b. 2D rendering
A) a. animation style B) c. project brief C) e. standar produksi desain D) d. storyboard E) b. skenario ![]()
A) d. pemarah B) c. cemas C) a. penakut D) b. pemalu E) e. tidak sabaran
A) a. online editing B) d. publishing C) c. compositing D) b. rendering E) e. efine-tuning
A) c. menyediakan cahaya dasar yang merata di seluruh adegan B) a. menentukan mood dan atmosfer C) e. sebagai sumber cahaya yang memancar ke segala arah dari satu titik D) d. menirukan sumber cahaya jarak jauh yang datang dari satu arah E) b. menempatkan sumber cahaya utama dalam adegan
A) b. Youtube B) e. Whatsapp C) d. Tiktok D) a. FB Pro E) c. Reels Instagram
A) b. back light B) a. key light C) c. fill light D) e. ambient light E) d. diffuse light
A) c. 2D rendering B) d. 3D rendering C) a. 2D compositing D) b. 3D compositing E) e. final rendering
A) c. pencahayaan, pengeditan, pemberian efek, rendering, serta distribusi B) b. pengeditan, pemberian efek, penggabungan audio dan video, serta distribusi C) a. pengeditan, pemberian efek, perekaman suara, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi D) d. pencahayaan, preview, pemberian efek, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi E) e. komposisi, editing, rendering, serta distribusi
A) b. lighting B) c. compositing C) e. online editing D) d. publishing E) a. pembuatan efek
A) b. blender B) e. eevee C) a. cycle D) d. workbench E) c. redshif
A) e. membuat in between B) b. menambahkan kedipan mata C) d. membuat gerakan utama D) c. membuat antisipasi E) a. menambahkan detail ekspresi
A) a. aspect rasio B) c. resolution C) e. rotation D) b. bitrate E) d. frame rate (fps)
A) c. mixing B) a. voice over C) b. lipsyinc D) d. stunting E) e. foley
A) d. color grading B) e. lighting C) c. shading D) b. riging E) a. texturing
A) d. Mp4 B) e. H.264 C) b. Mpeg2 D) c. Mov E) a. Gif
A) a. wipe B) d. dissolve C) e. hard cut D) c. upper cut E) b. jump cut
A) b. compositing > stroyboarding > editing B) e. modeling > riging > proses rendering C) c. rendering image sequence > compositing & vfx > final editing & audio mixing D) d. audio mixing > modeling > rendering E) a. proses rendering > rigging character > compositing
A) b. morphing B) c. rotoscoping C) e. lipsyinc D) a. motion tracking E) d. tweening |