ASAF_2026_Konsentrasi Keahlian Fase F_XII_ANS
  • 1. 1. Proses praproduksi yang merupakan proses pengerjaan konsep desain, yang terdapat hak cipta dan hak desain industri yang melekat di dalamnya sebagai kekayaan intelektual yang harus dijaga sehingga dibutuhkan komitmen seluruh anggota tim terkait untuk menjaga kerahasiaan. Sebagai calon lulusan yang akan berkarier di bidang animasi, tindakan yang tidak boleh dilakukan untuk menjaga kerahasiaan tersebut adalah dengan .…
A) e. mempublikasikan konsep desain ke khalayak
B) c. melakukan penyimpanan fail sesuai prosedur yang berlaku
C) a. memosting aktivitas produksi di media sosial
D) b. melakukan pemotretan di lokasi produksi
E) d. membatasi akses fail dari pengguna yang tidak memiliki kepentingan
Screenshot
  • 2.
A) e. gelap terang
B) a. perspektif
C) c. proporsi
D) b. kontras
E) d. ritme
  • 3. 3. Fungsi dari standar produksi desain adalah sebagai acuan dalam penerapan aset pada sebuah film untuk ….
A) c. meningkatkan penjualan film nantinya
B) e. memastikan bahwa aset yang digunakan proyek film memenuhi persyaratan yang ditetapkan
C) b. menjaga hak desain dan hak cipta aset film
D) a. memastikan konsistensi penerapan asset di setiap fase proyek film
E) d. mencegah plagiasi aset-aset film
  • 4. 4. Triana adalah seorang voice over talent, yaitu orang yang mengeluarkan suara untuk menggambarkan situasi di film baik berupa narasi atau dialog. Berikut ini yang tidak termasuk keahlian Triana sebagai seorang voice over talent yang baik, yaitu …
A) c. memiliki intonasi dan penekanan yang tepat
B) d. mampu berimprovisasi di luar naskah cerita
C) e. mampu melakukan karakterisasi suara
D) a. memahami tempo ketika berbicara
E) b. menggerakkan microphone saat rekaman
  • 5. 5. Manfaat dari konvensi penamaan yang baik adalah ….
A) d. mencegah pencurian file
B) b. memudahkan dalam identifikasi file
C) c. menghindarkan risiko kehilangan file
D) e. menjaga kerahasiaan perusahaan
E) a. menghindari duplikasi dan kebingungan
  • 6. 6. Faktor yang memberikan efek dramatik sebuah film dalam penyusunan shot adalah ….
A) d. pengaturan sudut pandang dan komposisi objek
B) b. komposisi kamera dan penataan aset
C) c. pergerakan kamera dan pergerakan objek
D) a. komposisi kamera dan pergerakan kamera
E) e. pergerakan lensa kamera dan pengaturan sudut pandang
  • 7. 7. Sumber cahaya yang digunakan dalam pencitraan cahaya digital di animasi adalah …
A) e. matahari
B) b. occlusion
C) a. llumination
D) c. specular
E) d. lampu
  • 8. 8. Properti shading yang mengontrol proses cahaya memantul dari permukaan objek adalah ....
A) b. specular
B) c. diffuse
C) a. transparency
D) e. ambient
E) d. emission
  • 9. 9. Puppeteer merupakan salah satu teknik pembuatan film .…
A) d. animasi 3D
B) e. animasi 2D
C) a. animasi clay
D) c. animasi modern
E) b. animasi tradisional
  • 10. 10. Pembuatan model 3D terdiri atas beberapa teknik pemodelan. Teknik yang paling baik untuk membuat model karakter manusia dalam animasi 3D adalah .…
A) c. low poly modeling
B) b. hard surface
C) e. retopology
D) a. high poly modelling
E) d. sculpting
  • 11. 11. Keuntungan utama menggunakan teknik sculpting dalam modeling 3D adalah ….
A) b. menghasilkan modelling high resolution
B) d. mengurangi jumlah poligon
C) c. mempercepat waktu rendering
D) a. menciptakan detail yang sangat halus dan kompleks
E) e. membuat file lebih ringan
  • 12. 12. Tekstur yang dibuat dengan cara dilukis dengan perangkat lunak grafis disebut ….
A) a. digital painting
B) c. sculpting
C) e. rocedural texturing
D) b. uv mapping
E) d. smart UV project
  • 13. 13. Proses menghasilkan gambar akhir dari model 3D yang sudah dibuat sebelumnya biasa disebut .…
A) d. 3D compositing
B) a. 2D rendering
C) e. final rendering
D) b. 3D rendering
E) c. 2D compositing
  • 14. 14. Salah satu jenis map yang sering digunakan adalah “bump map”, yaitu …
A) b. gambar yang digunakan untuk menentukan warna model
B) a. teknik untuk menambahkan detail permukaan tanpa menambah poligon
C) d. parameter untuk mengatur transparansi
D) e. shading untuk benda reflektif
E) c. digunakan untuk memberikan ilusi kedalaman
  • 15. 15. Seam dalam UV mapping bermakna ....
A) d. garis tempat model akan dipotong
B) c. garis yang menunjukkan perbatasan antara dua tekstur berbeda
C) a. area pada model yang teksturnya tidak dapat diterapkan
D) b. memetakan koordinat 2D ke permukaan 3D
E) e. alat untuk mengukur ketebalan tekstur
  • 16. 16. Dalam membuat gerakan akting pada proses blocking, hal yang dilakukan adalah membuat .…
A) a. gerakan mata
B) c. strong pose
C) e. ekspresi dan gestur
D) b. body mechanic
E) d. gerak cycle
  • 17. 17. Untuk menampilkan ilusi karakter mengangkat berat benda, seorang animator harus menguasai dan menerapkan prinsip animasi .…
A) c. overshot
B) d. secondary action
C) b. appeal
D) e. exaggeration
E) a. timing
  • 18. 18. Hal yang dibutuhkan pada pembuatan gerak sekuensial adalah ....
A) a. anticipation
B) d. body mechanic
C) c. keypose
D) b. in between
E) e. motion loop
Screenshot
  • 19.
A) c. U
B) a. A
C) e. O
D) d. E
E) b. I
  • 20. 20. Berikut ini hal yang tidak harus diperhatikan agar ekspresi dan gestur dapat mendukung pembuatan akting yang baik dan menarik, yaitu ....
A) b. gerakan mata
B) e. ekspresi wajah
C) d. ritme gerak
D) a. gerakan lensa
E) c. gerakan kamera
Screenshot
  • 21.
A) c. 15
B) e. 9
C) a. 0
D) d. 3
E) b. 6
  • 22. 22. Proses sebuah gambar atau animasi yang telah dirancang dan diatur dalam perangkat lunak animasi diubah menjadi bentuk akhir yang dapat ditampilkan atau disimpan sebagai file gambar atau video disebut ….
A) a. final rendering
B) d. 3D compositing
C) c. 3D rendering
D) b. 2D rendering
E) e. 2D compositing
  • 23. 23. Untuk mendapatkan informasi sudut pengambilan gambar, pergerakan kamera, dan arah cahaya pada proses compositing diperlukan panduan berupa .…
A) e. standar produksi desain
B) c. project brief
C) b. skenario
D) a. animation style
E) d. storyboard
Screenshot
  • 24.
A) d. pemarah
B) b. pemalu
C) e. tidak sabaran
D) c. cemas
E) a. penakut
  • 25. 25. Pengaturan hak cipta merupakan salah satu proses dari .…
A) b. rendering
B) d. publishing
C) c. compositing
D) a. online editing
E) e. efine-tuning
  • 26. 26. Keberhasilan suatu adegan dalam menciptakan emosi dan suasana hati sangat tergantung pada pencahayaan. Dalam hal ini, permainan cahaya dan bayangan dalam animasi membantu untuk .…
A) c. menyediakan cahaya dasar yang merata di seluruh adegan
B) e. sebagai sumber cahaya yang memancar ke segala arah dari satu titik
C) d. menirukan sumber cahaya jarak jauh yang datang dari satu arah
D) b. menempatkan sumber cahaya utama dalam adegan
E) a. menentukan mood dan atmosfer
  • 27. 27. Salah satu platform streaming yang dapat digunakan untuk memublikasikan karya animasi adalah …
A) a. FB Pro
B) d. Tiktok
C) e. Whatsapp
D) b. Youtube
E) c. Reels Instagram
  • 28. 28. Cahaya yang memberikan pencahayaan dasar yang merata di seluruh adegan. Cahaya ini membantu memastikan tidak ada area yang terlalu gelap, merupakan jenis penempatan lampu .…
A) c. fill light
B) b. back light
C) e. ambient light
D) a. key light
E) d. diffuse light
  • 29. 29. Proses menggabungkan berbagai elemen visual dari berbagai sumber untuk membuat gambar akhir yang menyatu dan estetik disebut .…
A) c. 2D rendering
B) e. final rendering
C) b. 3D compositing
D) a. 2D compositing
E) d. 3D rendering
  • 30. 30. Berikut ini yang merupakan proses dari pascaproduksi animasi yaitu ….
A) b. pengeditan, pemberian efek, penggabungan audio dan video, serta distribusi
B) d. pencahayaan, preview, pemberian efek, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi
C) e. komposisi, editing, rendering, serta distribusi
D) c. pencahayaan, pengeditan, pemberian efek, rendering, serta distribusi
E) a. pengeditan, pemberian efek, perekaman suara, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi
  • 31. 31. Hasil dari final rendering akan berguna untuk proses ….
A) c. compositing
B) a. pembuatan efek
C) b. lighting
D) e. online editing
E) d. publishing
  • 32. 32. Teknik render offline yang menghitung data 3D untuk menciptakan pemandangan yang realistik adalah .…
A) c. redshif
B) d. workbench
C) e. eevee
D) b. blender
E) a. cycle
  • 33. 33. Berikut ini hal yang kamu lakukan pada proses polishing dalam pembuatan akting pergerakan karakter, yaitu ..
A) e. membuat in between
B) d. membuat gerakan utama
C) a. menambahkan detail ekspresi
D) c. membuat antisipasi
E) b. menambahkan kedipan mata
  • 34. 34. Saat melakukan proses rendering animasi, pengaturan jumlah gambar yang ditampilkan per detik agar gerakan terlihat mulus dan standar ditentukan oleh parameter ....
A) b. bitrate
B) e. rotation
C) a. aspect rasio
D) c. resolution
E) d. frame rate (fps)
  • 35. 35. Dalam tahapan audio design untuk animasi, proses merekam suara tiruan efek fisik sehari-hari (seperti suara langkah kaki, benturan gelas, atau gesekan kain) di dalam studio disebut ...
A) e. foley
B) a. voice over
C) d. stunting
D) b. lipsyinc
E) c. mixing
  • 36. 36. Proses penyesuaian warna pada tahap akhir produksi animasi yang bertujuan untuk menciptakan suasana (mood) tertentu, gaya visual spesifik, atau memastikan konsistensi artistik antar adegan disebut ...
A) a. texturing
B) e. lighting
C) c. shading
D) b. riging
E) d. color grading
  • 37. 37. Format kompresi video (codec) yang sangat umum digunakan saat ini sebagai standar output karya animasi karena kemampuannya mempertahankan kualitas video yang tinggi dengan ukuran file yang relatif kecil adalah ...
A) c. Mov
B) e. H.264
C) a. Gif
D) d. Mp4
E) b. Mpeg2
  • 38. 38. Pemotongan langsung dari satu klip ke klip lainnya tanpa adanya efek transisi tambahan dalam proses penyuntingan (editing) video animasi disebut ....
A) e. hard cut
B) b. jump cut
C) a. wipe
D) c. upper cut
E) d. dissolve
  • 39. 39. Di bawah ini, manakah yang merupakan urutan logis yang paling tepat dalam alur kerja pasca-produksi (post-production pipeline) animasi .....
A) a. proses rendering > rigging character > compositing
B) e. modeling > riging > proses rendering
C) c. rendering image sequence > compositing & vfx > final editing & audio mixing
D) d. audio mixing > modeling > rendering
E) b. compositing > stroyboarding > editing
  • 40. 40. Jika seorang animator ingin menambahkan elemen grafis 3D seolah-olah menempel dan ikut bergerak mengikuti pergerakan kamera pada permukaan lantai dalam video aksi langsung (live-action), teknik di pasca-produksi yang digunakan adalah...
A) c. rotoscoping
B) e. lipsyinc
C) b. morphing
D) a. motion tracking
E) d. tweening
Dibuat dengan That Quiz — situs untuk pembuatan dan penilaian tes dalam matematika dan mata pelajaran lainnya.