A) b. melakukan pemotretan di lokasi produksi B) c. melakukan penyimpanan fail sesuai prosedur yang berlaku C) d. membatasi akses fail dari pengguna yang tidak memiliki kepentingan D) e. mempublikasikan konsep desain ke khalayak E) a. memosting aktivitas produksi di media sosial ![]()
A) a. perspektif B) c. proporsi C) d. ritme D) b. kontras E) e. gelap terang
A) e. memastikan bahwa aset yang digunakan proyek film memenuhi persyaratan yang ditetapkan B) c. meningkatkan penjualan film nantinya C) d. mencegah plagiasi aset-aset film D) a. memastikan konsistensi penerapan asset di setiap fase proyek film E) b. menjaga hak desain dan hak cipta aset film
A) a. memahami tempo ketika berbicara B) b. menggerakkan microphone saat rekaman C) c. memiliki intonasi dan penekanan yang tepat D) d. mampu berimprovisasi di luar naskah cerita E) e. mampu melakukan karakterisasi suara
A) e. menjaga kerahasiaan perusahaan B) b. memudahkan dalam identifikasi file C) d. mencegah pencurian file D) c. menghindarkan risiko kehilangan file E) a. menghindari duplikasi dan kebingungan
A) e. pergerakan lensa kamera dan pengaturan sudut pandang B) b. komposisi kamera dan penataan aset C) a. komposisi kamera dan pergerakan kamera D) c. pergerakan kamera dan pergerakan objek E) d. pengaturan sudut pandang dan komposisi objek
A) c. specular B) b. occlusion C) e. matahari D) d. lampu E) a. llumination
A) e. ambient B) c. diffuse C) b. specular D) a. transparency E) d. emission
A) d. animasi 3D B) b. animasi tradisional C) a. animasi clay D) c. animasi modern E) e. animasi 2D
A) e. retopology B) a. high poly modelling C) b. hard surface D) c. low poly modeling E) d. sculpting
A) c. mempercepat waktu rendering B) d. mengurangi jumlah poligon C) a. menciptakan detail yang sangat halus dan kompleks D) e. membuat file lebih ringan E) b. menghasilkan modelling high resolution
A) a. digital painting B) d. smart UV project C) e. rocedural texturing D) c. sculpting E) b. uv mapping
A) d. 3D compositing B) a. 2D rendering C) e. final rendering D) c. 2D compositing E) b. 3D rendering
A) d. parameter untuk mengatur transparansi B) a. teknik untuk menambahkan detail permukaan tanpa menambah poligon C) c. digunakan untuk memberikan ilusi kedalaman D) e. shading untuk benda reflektif E) b. gambar yang digunakan untuk menentukan warna model
A) c. garis yang menunjukkan perbatasan antara dua tekstur berbeda B) b. memetakan koordinat 2D ke permukaan 3D C) a. area pada model yang teksturnya tidak dapat diterapkan D) d. garis tempat model akan dipotong E) e. alat untuk mengukur ketebalan tekstur
A) d. gerak cycle B) c. strong pose C) a. gerakan mata D) e. ekspresi dan gestur E) b. body mechanic
A) a. timing B) d. secondary action C) b. appeal D) c. overshot E) e. exaggeration
A) b. in between B) a. anticipation C) e. motion loop D) c. keypose E) d. body mechanic ![]()
A) b. I B) a. A C) e. O D) c. U E) d. E
A) a. gerakan lensa B) c. gerakan kamera C) b. gerakan mata D) e. ekspresi wajah E) d. ritme gerak ![]()
A) b. 6 B) c. 15 C) d. 3 D) a. 0 E) e. 9
A) b. 2D rendering B) a. final rendering C) e. 2D compositing D) c. 3D rendering E) d. 3D compositing
A) e. standar produksi desain B) d. storyboard C) a. animation style D) b. skenario E) c. project brief ![]()
A) a. penakut B) c. cemas C) b. pemalu D) d. pemarah E) e. tidak sabaran
A) d. publishing B) e. efine-tuning C) a. online editing D) b. rendering E) c. compositing
A) a. menentukan mood dan atmosfer B) e. sebagai sumber cahaya yang memancar ke segala arah dari satu titik C) c. menyediakan cahaya dasar yang merata di seluruh adegan D) b. menempatkan sumber cahaya utama dalam adegan E) d. menirukan sumber cahaya jarak jauh yang datang dari satu arah
A) d. Tiktok B) b. Youtube C) c. Reels Instagram D) a. FB Pro E) e. Whatsapp
A) a. key light B) b. back light C) e. ambient light D) d. diffuse light E) c. fill light
A) d. 3D rendering B) e. final rendering C) b. 3D compositing D) c. 2D rendering E) a. 2D compositing
A) e. komposisi, editing, rendering, serta distribusi B) b. pengeditan, pemberian efek, penggabungan audio dan video, serta distribusi C) a. pengeditan, pemberian efek, perekaman suara, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi D) c. pencahayaan, pengeditan, pemberian efek, rendering, serta distribusi E) d. pencahayaan, preview, pemberian efek, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi
A) a. pembuatan efek B) d. publishing C) e. online editing D) c. compositing E) b. lighting
A) d. workbench B) c. redshif C) b. blender D) e. eevee E) a. cycle
A) d. membuat gerakan utama B) a. menambahkan detail ekspresi C) b. menambahkan kedipan mata D) c. membuat antisipasi E) e. membuat in between
A) e. rotation B) d. frame rate (fps) C) a. aspect rasio D) b. bitrate E) c. resolution
A) e. foley B) a. voice over C) d. stunting D) c. mixing E) b. lipsyinc
A) a. texturing B) b. riging C) d. color grading D) e. lighting E) c. shading
A) c. Mov B) a. Gif C) b. Mpeg2 D) e. H.264 E) d. Mp4
A) b. jump cut B) d. dissolve C) c. upper cut D) a. wipe E) e. hard cut
A) a. proses rendering > rigging character > compositing B) b. compositing > stroyboarding > editing C) c. rendering image sequence > compositing & vfx > final editing & audio mixing D) d. audio mixing > modeling > rendering E) e. modeling > riging > proses rendering
A) c. rotoscoping B) a. motion tracking C) d. tweening D) b. morphing E) e. lipsyinc |