A) c. melakukan penyimpanan fail sesuai prosedur yang berlaku B) e. mempublikasikan konsep desain ke khalayak C) b. melakukan pemotretan di lokasi produksi D) a. memosting aktivitas produksi di media sosial E) d. membatasi akses fail dari pengguna yang tidak memiliki kepentingan ![]()
A) d. ritme B) e. gelap terang C) c. proporsi D) b. kontras E) a. perspektif
A) a. memastikan konsistensi penerapan asset di setiap fase proyek film B) b. menjaga hak desain dan hak cipta aset film C) c. meningkatkan penjualan film nantinya D) d. mencegah plagiasi aset-aset film E) e. memastikan bahwa aset yang digunakan proyek film memenuhi persyaratan yang ditetapkan
A) c. memiliki intonasi dan penekanan yang tepat B) e. mampu melakukan karakterisasi suara C) a. memahami tempo ketika berbicara D) d. mampu berimprovisasi di luar naskah cerita E) b. menggerakkan microphone saat rekaman
A) b. memudahkan dalam identifikasi file B) a. menghindari duplikasi dan kebingungan C) c. menghindarkan risiko kehilangan file D) d. mencegah pencurian file E) e. menjaga kerahasiaan perusahaan
A) d. pengaturan sudut pandang dan komposisi objek B) a. komposisi kamera dan pergerakan kamera C) e. pergerakan lensa kamera dan pengaturan sudut pandang D) b. komposisi kamera dan penataan aset E) c. pergerakan kamera dan pergerakan objek
A) d. lampu B) b. occlusion C) a. llumination D) c. specular E) e. matahari
A) a. transparency B) c. diffuse C) b. specular D) d. emission E) e. ambient
A) c. animasi modern B) b. animasi tradisional C) e. animasi 2D D) a. animasi clay E) d. animasi 3D
A) e. retopology B) b. hard surface C) d. sculpting D) a. high poly modelling E) c. low poly modeling
A) e. membuat file lebih ringan B) b. menghasilkan modelling high resolution C) d. mengurangi jumlah poligon D) c. mempercepat waktu rendering E) a. menciptakan detail yang sangat halus dan kompleks
A) d. smart UV project B) a. digital painting C) c. sculpting D) e. rocedural texturing E) b. uv mapping
A) c. 2D compositing B) d. 3D compositing C) e. final rendering D) a. 2D rendering E) b. 3D rendering
A) c. digunakan untuk memberikan ilusi kedalaman B) a. teknik untuk menambahkan detail permukaan tanpa menambah poligon C) d. parameter untuk mengatur transparansi D) b. gambar yang digunakan untuk menentukan warna model E) e. shading untuk benda reflektif
A) e. alat untuk mengukur ketebalan tekstur B) c. garis yang menunjukkan perbatasan antara dua tekstur berbeda C) b. memetakan koordinat 2D ke permukaan 3D D) d. garis tempat model akan dipotong E) a. area pada model yang teksturnya tidak dapat diterapkan
A) c. strong pose B) d. gerak cycle C) a. gerakan mata D) e. ekspresi dan gestur E) b. body mechanic
A) c. overshot B) b. appeal C) a. timing D) d. secondary action E) e. exaggeration
A) c. keypose B) d. body mechanic C) e. motion loop D) b. in between E) a. anticipation ![]()
A) e. O B) d. E C) a. A D) c. U E) b. I
A) b. gerakan mata B) e. ekspresi wajah C) d. ritme gerak D) a. gerakan lensa E) c. gerakan kamera ![]()
A) a. 0 B) c. 15 C) d. 3 D) b. 6 E) e. 9
A) c. 3D rendering B) d. 3D compositing C) b. 2D rendering D) e. 2D compositing E) a. final rendering
A) c. project brief B) e. standar produksi desain C) b. skenario D) a. animation style E) d. storyboard ![]()
A) e. tidak sabaran B) b. pemalu C) a. penakut D) d. pemarah E) c. cemas
A) e. efine-tuning B) d. publishing C) a. online editing D) c. compositing E) b. rendering
A) e. sebagai sumber cahaya yang memancar ke segala arah dari satu titik B) d. menirukan sumber cahaya jarak jauh yang datang dari satu arah C) a. menentukan mood dan atmosfer D) b. menempatkan sumber cahaya utama dalam adegan E) c. menyediakan cahaya dasar yang merata di seluruh adegan
A) a. FB Pro B) e. Whatsapp C) d. Tiktok D) b. Youtube E) c. Reels Instagram
A) a. key light B) c. fill light C) e. ambient light D) d. diffuse light E) b. back light
A) b. 3D compositing B) a. 2D compositing C) c. 2D rendering D) e. final rendering E) d. 3D rendering
A) d. pencahayaan, preview, pemberian efek, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi B) b. pengeditan, pemberian efek, penggabungan audio dan video, serta distribusi C) c. pencahayaan, pengeditan, pemberian efek, rendering, serta distribusi D) a. pengeditan, pemberian efek, perekaman suara, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi E) e. komposisi, editing, rendering, serta distribusi
A) d. publishing B) a. pembuatan efek C) e. online editing D) b. lighting E) c. compositing
A) c. redshif B) d. workbench C) b. blender D) a. cycle E) e. eevee
A) b. menambahkan kedipan mata B) e. membuat in between C) a. menambahkan detail ekspresi D) d. membuat gerakan utama E) c. membuat antisipasi
A) b. bitrate B) a. aspect rasio C) c. resolution D) e. rotation E) d. frame rate (fps)
A) a. voice over B) e. foley C) d. stunting D) b. lipsyinc E) c. mixing
A) b. riging B) c. shading C) e. lighting D) a. texturing E) d. color grading
A) c. Mov B) a. Gif C) b. Mpeg2 D) e. H.264 E) d. Mp4
A) a. wipe B) e. hard cut C) d. dissolve D) b. jump cut E) c. upper cut
A) c. rendering image sequence > compositing & vfx > final editing & audio mixing B) e. modeling > riging > proses rendering C) d. audio mixing > modeling > rendering D) a. proses rendering > rigging character > compositing E) b. compositing > stroyboarding > editing
A) b. morphing B) e. lipsyinc C) d. tweening D) a. motion tracking E) c. rotoscoping |