A) e. mempublikasikan konsep desain ke khalayak B) c. melakukan penyimpanan fail sesuai prosedur yang berlaku C) a. memosting aktivitas produksi di media sosial D) b. melakukan pemotretan di lokasi produksi E) d. membatasi akses fail dari pengguna yang tidak memiliki kepentingan ![]()
A) e. gelap terang B) a. perspektif C) c. proporsi D) b. kontras E) d. ritme
A) c. meningkatkan penjualan film nantinya B) e. memastikan bahwa aset yang digunakan proyek film memenuhi persyaratan yang ditetapkan C) b. menjaga hak desain dan hak cipta aset film D) a. memastikan konsistensi penerapan asset di setiap fase proyek film E) d. mencegah plagiasi aset-aset film
A) c. memiliki intonasi dan penekanan yang tepat B) d. mampu berimprovisasi di luar naskah cerita C) e. mampu melakukan karakterisasi suara D) a. memahami tempo ketika berbicara E) b. menggerakkan microphone saat rekaman
A) d. mencegah pencurian file B) b. memudahkan dalam identifikasi file C) c. menghindarkan risiko kehilangan file D) e. menjaga kerahasiaan perusahaan E) a. menghindari duplikasi dan kebingungan
A) d. pengaturan sudut pandang dan komposisi objek B) b. komposisi kamera dan penataan aset C) c. pergerakan kamera dan pergerakan objek D) a. komposisi kamera dan pergerakan kamera E) e. pergerakan lensa kamera dan pengaturan sudut pandang
A) e. matahari B) b. occlusion C) a. llumination D) c. specular E) d. lampu
A) b. specular B) c. diffuse C) a. transparency D) e. ambient E) d. emission
A) d. animasi 3D B) e. animasi 2D C) a. animasi clay D) c. animasi modern E) b. animasi tradisional
A) c. low poly modeling B) b. hard surface C) e. retopology D) a. high poly modelling E) d. sculpting
A) b. menghasilkan modelling high resolution B) d. mengurangi jumlah poligon C) c. mempercepat waktu rendering D) a. menciptakan detail yang sangat halus dan kompleks E) e. membuat file lebih ringan
A) a. digital painting B) c. sculpting C) e. rocedural texturing D) b. uv mapping E) d. smart UV project
A) d. 3D compositing B) a. 2D rendering C) e. final rendering D) b. 3D rendering E) c. 2D compositing
A) b. gambar yang digunakan untuk menentukan warna model B) a. teknik untuk menambahkan detail permukaan tanpa menambah poligon C) d. parameter untuk mengatur transparansi D) e. shading untuk benda reflektif E) c. digunakan untuk memberikan ilusi kedalaman
A) d. garis tempat model akan dipotong B) c. garis yang menunjukkan perbatasan antara dua tekstur berbeda C) a. area pada model yang teksturnya tidak dapat diterapkan D) b. memetakan koordinat 2D ke permukaan 3D E) e. alat untuk mengukur ketebalan tekstur
A) a. gerakan mata B) c. strong pose C) e. ekspresi dan gestur D) b. body mechanic E) d. gerak cycle
A) c. overshot B) d. secondary action C) b. appeal D) e. exaggeration E) a. timing
A) a. anticipation B) d. body mechanic C) c. keypose D) b. in between E) e. motion loop ![]()
A) c. U B) a. A C) e. O D) d. E E) b. I
A) b. gerakan mata B) e. ekspresi wajah C) d. ritme gerak D) a. gerakan lensa E) c. gerakan kamera ![]()
A) c. 15 B) e. 9 C) a. 0 D) d. 3 E) b. 6
A) a. final rendering B) d. 3D compositing C) c. 3D rendering D) b. 2D rendering E) e. 2D compositing
A) e. standar produksi desain B) c. project brief C) b. skenario D) a. animation style E) d. storyboard ![]()
A) d. pemarah B) b. pemalu C) e. tidak sabaran D) c. cemas E) a. penakut
A) b. rendering B) d. publishing C) c. compositing D) a. online editing E) e. efine-tuning
A) c. menyediakan cahaya dasar yang merata di seluruh adegan B) e. sebagai sumber cahaya yang memancar ke segala arah dari satu titik C) d. menirukan sumber cahaya jarak jauh yang datang dari satu arah D) b. menempatkan sumber cahaya utama dalam adegan E) a. menentukan mood dan atmosfer
A) a. FB Pro B) d. Tiktok C) e. Whatsapp D) b. Youtube E) c. Reels Instagram
A) c. fill light B) b. back light C) e. ambient light D) a. key light E) d. diffuse light
A) c. 2D rendering B) e. final rendering C) b. 3D compositing D) a. 2D compositing E) d. 3D rendering
A) b. pengeditan, pemberian efek, penggabungan audio dan video, serta distribusi B) d. pencahayaan, preview, pemberian efek, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi C) e. komposisi, editing, rendering, serta distribusi D) c. pencahayaan, pengeditan, pemberian efek, rendering, serta distribusi E) a. pengeditan, pemberian efek, perekaman suara, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi
A) c. compositing B) a. pembuatan efek C) b. lighting D) e. online editing E) d. publishing
A) c. redshif B) d. workbench C) e. eevee D) b. blender E) a. cycle
A) e. membuat in between B) d. membuat gerakan utama C) a. menambahkan detail ekspresi D) c. membuat antisipasi E) b. menambahkan kedipan mata
A) b. bitrate B) e. rotation C) a. aspect rasio D) c. resolution E) d. frame rate (fps)
A) e. foley B) a. voice over C) d. stunting D) b. lipsyinc E) c. mixing
A) a. texturing B) e. lighting C) c. shading D) b. riging E) d. color grading
A) c. Mov B) e. H.264 C) a. Gif D) d. Mp4 E) b. Mpeg2
A) e. hard cut B) b. jump cut C) a. wipe D) c. upper cut E) d. dissolve
A) a. proses rendering > rigging character > compositing B) e. modeling > riging > proses rendering C) c. rendering image sequence > compositing & vfx > final editing & audio mixing D) d. audio mixing > modeling > rendering E) b. compositing > stroyboarding > editing
A) c. rotoscoping B) e. lipsyinc C) b. morphing D) a. motion tracking E) d. tweening |