A) John von Neumann B) Albert Einstein C) Galileo Galilei D) Isaac Newton
A) Situasi di mana semua pemain mengalami kerugian. B) Sebuah permainan yang tidak memiliki strategi optimal. C) Keadaan stabil di mana tidak ada pemain yang memiliki insentif untuk mengubah strategi mereka, mengingat strategi yang digunakan oleh pemain lain. D) Langkah strategis yang selalu menjamin kemenangan.
A) 1984 B) Moby Dick C) Teori Permainan dan Perilaku Ekonomi D) The Lord of the Rings
A) Membiarkan lawan untuk menentukan jalannya permainan. B) Bermain tanpa mempertimbangkan langkah-langkah sebelumnya. C) Sebuah metode untuk menyelesaikan sebuah permainan dari akhir hingga awal dengan menentukan strategi optimal untuk pemain terakhir yang melakukan langkah. D) Memperkirakan langkah selanjutnya dari lawan.
A) Kolusi B) Berpikir ke depan C) Permainan dengan jumlah nol (zero-sum game) D) Kemungkinan acak
A) Sebuah permainan yang dimainkan oleh para penggemar berburu. B) Sebuah permainan yang menggambarkan konflik antara keuntungan individu dan kerja sama kelompok. C) Sebuah permainan yang melibatkan hewan-hewan fiksi. D) Sebuah permainan yang tidak memiliki strategi yang jelas.
A) Teorema Pythagoras B) Teorema Fundamental Aljabar C) Teorema Terakhir Fermat D) Nilai Shapley
A) Sebuah strategi yang selalu menjadi pilihan terbaik, terlepas dari strategi yang dipilih oleh pemain lain. B) Sebuah strategi yang bergantung pada suasana hati lawan. C) Sebuah strategi yang jarang digunakan. D) Sebuah strategi yang membutuhkan keberuntungan untuk berhasil.
A) Ukuran preferensi atau nilai yang diberikan pada hasil dalam sebuah permainan. B) Ukuran keterampilan pemain. C) Ukuran kompleksitas permainan. D) Ukuran waktu yang dibutuhkan untuk membuat keputusan. |