A) Isaac Newton B) John von Neumann C) Albert Einstein D) Galileo Galilei
A) Langkah strategis yang selalu menjamin kemenangan. B) Situasi di mana semua pemain mengalami kerugian. C) Sebuah permainan yang tidak memiliki strategi optimal. D) Keadaan stabil di mana tidak ada pemain yang memiliki insentif untuk mengubah strategi mereka, mengingat strategi yang digunakan oleh pemain lain.
A) The Lord of the Rings B) Moby Dick C) 1984 D) Teori Permainan dan Perilaku Ekonomi
A) Sebuah metode untuk menyelesaikan sebuah permainan dari akhir hingga awal dengan menentukan strategi optimal untuk pemain terakhir yang melakukan langkah. B) Memperkirakan langkah selanjutnya dari lawan. C) Bermain tanpa mempertimbangkan langkah-langkah sebelumnya. D) Membiarkan lawan untuk menentukan jalannya permainan.
A) Kolusi B) Kemungkinan acak C) Berpikir ke depan D) Permainan dengan jumlah nol (zero-sum game)
A) Sebuah permainan yang melibatkan hewan-hewan fiksi. B) Sebuah permainan yang menggambarkan konflik antara keuntungan individu dan kerja sama kelompok. C) Sebuah permainan yang tidak memiliki strategi yang jelas. D) Sebuah permainan yang dimainkan oleh para penggemar berburu.
A) Teorema Terakhir Fermat B) Teorema Pythagoras C) Teorema Fundamental Aljabar D) Nilai Shapley
A) Sebuah strategi yang jarang digunakan. B) Sebuah strategi yang bergantung pada suasana hati lawan. C) Sebuah strategi yang selalu menjadi pilihan terbaik, terlepas dari strategi yang dipilih oleh pemain lain. D) Sebuah strategi yang membutuhkan keberuntungan untuk berhasil.
A) Ukuran kompleksitas permainan. B) Ukuran waktu yang dibutuhkan untuk membuat keputusan. C) Ukuran keterampilan pemain. D) Ukuran preferensi atau nilai yang diberikan pada hasil dalam sebuah permainan. |