A) Albert Einstein B) Isaac Newton C) Galileo Galilei D) John von Neumann
A) Sebuah permainan yang tidak memiliki strategi optimal. B) Langkah strategis yang selalu menjamin kemenangan. C) Situasi di mana semua pemain mengalami kerugian. D) Keadaan stabil di mana tidak ada pemain yang memiliki insentif untuk mengubah strategi mereka, mengingat strategi yang digunakan oleh pemain lain.
A) Moby Dick B) 1984 C) The Lord of the Rings D) Teori Permainan dan Perilaku Ekonomi
A) Sebuah metode untuk menyelesaikan sebuah permainan dari akhir hingga awal dengan menentukan strategi optimal untuk pemain terakhir yang melakukan langkah. B) Bermain tanpa mempertimbangkan langkah-langkah sebelumnya. C) Membiarkan lawan untuk menentukan jalannya permainan. D) Memperkirakan langkah selanjutnya dari lawan.
A) Kemungkinan acak B) Kolusi C) Berpikir ke depan D) Permainan dengan jumlah nol (zero-sum game)
A) Sebuah permainan yang dimainkan oleh para penggemar berburu. B) Sebuah permainan yang tidak memiliki strategi yang jelas. C) Sebuah permainan yang melibatkan hewan-hewan fiksi. D) Sebuah permainan yang menggambarkan konflik antara keuntungan individu dan kerja sama kelompok.
A) Teorema Pythagoras B) Nilai Shapley C) Teorema Terakhir Fermat D) Teorema Fundamental Aljabar
A) Sebuah strategi yang bergantung pada suasana hati lawan. B) Sebuah strategi yang membutuhkan keberuntungan untuk berhasil. C) Sebuah strategi yang jarang digunakan. D) Sebuah strategi yang selalu menjadi pilihan terbaik, terlepas dari strategi yang dipilih oleh pemain lain.
A) Ukuran kompleksitas permainan. B) Ukuran preferensi atau nilai yang diberikan pada hasil dalam sebuah permainan. C) Ukuran waktu yang dibutuhkan untuk membuat keputusan. D) Ukuran keterampilan pemain. |