![]()
A) Tinggi B) Popularitas C) Kecepatan D) Keberlanjutan
A) Bermain video game, mengirim pesan teks, dan tidur. B) Memasak, menari, dan bernyanyi. C) Berenang, anggar, dan bermain ski. D) Desain, perencanaan, dan pemecahan masalah.
A) Rumah sakit B) Restoran C) Bioskop D) Taman umum
A) Memberikan daya tarik visual, habitat, dan manfaat lingkungan. B) Menghalangi sinar matahari. C) Menciptakan polusi suara. D) Menarik hama.
A) Topografi, iklim, tanah, dan flora yang sudah ada. B) Ruang angkasa, peradaban kuno, dan ekosistem bawah laut. C) Politik lokal, tren media sosial, dan gosip selebriti. D) Perabot antik, gerakan tari, dan pola awan.
A) Untuk menarik hewan-hewan berbahaya. B) Untuk menyebabkan banjir. C) Untuk menambah daya tarik visual, menciptakan keanekaragaman hayati, dan menghasilkan efek suara. D) Untuk membuang-buang air.
A) Tanaman asli sangat sesuai dengan kondisi lingkungan setempat dan mendukung keanekaragaman hayati. B) Tanaman asli hanya berfungsi sebagai elemen dekoratif. C) Tanaman asli berbahaya bagi lingkungan. D) Tanaman asli tidak memiliki kepentingan khusus.
A) Hal ini menunda proyek tanpa batas waktu. B) Hal ini sepenuhnya mengesampingkan peran masyarakat. C) Hal ini membawa beragam perspektif dan membantu menciptakan ruang yang memenuhi kebutuhan masyarakat. D) Hal ini menyebabkan konflik yang tidak perlu.
A) Dengan merancang lanskap yang tangguh dan mampu bertahan terhadap peristiwa cuaca ekstrem. B) Dengan meningkatkan polusi. C) Dengan mempromosikan praktik-praktik yang tidak berkelanjutan. D) Dengan menebang semua pohon.
A) Untuk membutakan orang dengan lampu yang terang. B) Untuk menciptakan kegelapan total. C) Untuk meningkatkan keamanan, estetika, dan pemanfaatan ruang pada malam hari. D) Untuk meningkatkan tagihan listrik.
A) Dengan membuat jalur yang terlalu sempit. B) Dengan menciptakan penghalang dan rintangan. C) Dengan mengecualikan kelompok orang tertentu. D) Dengan merancang lingkungan yang inklusif dan mudah dinavigasi untuk semua individu.
A) Mereka adalah musisi terkenal. B) Mereka adalah karakter fiksi. C) Mereka adalah pemain sirkus. D) Mereka adalah arsitek lanskap berpengaruh yang dikenal karena desain-desain mereka yang berskala besar.
A) Tanaman tropis B) Tanaman asli C) Tanaman sukulen D) Rumput eksotis
A) Garis B) Tekstur C) Warna D) Bentuk
A) Le Corbusier B) Geoffrey Jellicoe C) Frederick Law Olmsted D) Frank Lloyd Wright
A) Photoshop B) Microsoft Excel C) Adobe Illustrator D) AutoCAD
A) Seni publik dapat menyinggung perasaan orang. B) Seni publik tidak diperlukan. C) Seni publik dapat mengalihkan perhatian dari keindahan lanskap. D) Seni publik meningkatkan nilai budaya dan pengalaman desain dari ruang publik.
A) Pencahayaan dari bawah (uplighting) B) Pencahayaan tangga (step lighting) C) Pencahayaan sorot (floodlighting) D) Pencahayaan jalan (path lighting)
A) Massa B) Warna C) Garis D) Volume
A) Keseimbangan B) Ritme C) Pembatasan D) Simetri
A) Hanya menggunakan bahan buatan B) Menciptakan area yang luas dengan permukaan beraspal C) Penyiraman berlebihan D) Konservasi air
A) Untuk menciptakan lanskap yang dapat beradaptasi dan pulih dari perubahan kondisi. B) Untuk menghindari semua tantangan. C) Untuk menciptakan lanskap yang rapuh dan mudah runtuh. D) Untuk terus bergantung pada bantuan dari luar.
A) Rendering B) Pemasangan paving C) Penggalian D) Survei
A) Ian McHarg B) André Le Nôtre C) Roberto Burle Marx D) Frederick Law Olmsted
A) Dengan memaksakan nilai-nilai asing. B) Dengan menghapus semua jejak budaya. C) Dengan mengabaikan signifikansi budaya. D) Dengan menghormati tradisi, sejarah, dan warisan lokal dalam proses desain.
A) Gertrude Jekyll B) Roberto Burle Marx C) Ian McHarg D) André Le Nôtre
A) Ian McHarg B) Frederick Law Olmsted C) Calvert Vaux D) André Le Nôtre
A) Roberto Burle Marx B) Capability Brown C) Calvert Vaux D) Gertrude Jekyll
A) Proporsi B) Keseimbangan C) Kontras D) Harmoni
A) Pengelompokan B) Penumpukan C) Kepadatan D) Jarak antar elemen |