A) Keberlanjutan B) Kecepatan C) Tinggi D) Popularitas
A) Bermain video game, mengirim pesan teks, dan tidur. B) Memasak, menari, dan bernyanyi. C) Berenang, anggar, dan bermain ski. D) Desain, perencanaan, dan pemecahan masalah.
A) Restoran B) Taman umum C) Bioskop D) Rumah sakit
A) Menghalangi sinar matahari. B) Menarik hama. C) Menciptakan polusi suara. D) Memberikan daya tarik visual, habitat, dan manfaat lingkungan.
A) Ruang angkasa, peradaban kuno, dan ekosistem bawah laut. B) Politik lokal, tren media sosial, dan gosip selebriti. C) Perabot antik, gerakan tari, dan pola awan. D) Topografi, iklim, tanah, dan flora yang sudah ada.
A) Untuk menambah daya tarik visual, menciptakan keanekaragaman hayati, dan menghasilkan efek suara. B) Untuk menarik hewan-hewan berbahaya. C) Untuk menyebabkan banjir. D) Untuk membuang-buang air.
A) Tanaman asli berbahaya bagi lingkungan. B) Tanaman asli sangat sesuai dengan kondisi lingkungan setempat dan mendukung keanekaragaman hayati. C) Tanaman asli tidak memiliki kepentingan khusus. D) Tanaman asli hanya berfungsi sebagai elemen dekoratif.
A) Hal ini sepenuhnya mengesampingkan peran masyarakat. B) Hal ini menunda proyek tanpa batas waktu. C) Hal ini menyebabkan konflik yang tidak perlu. D) Hal ini membawa beragam perspektif dan membantu menciptakan ruang yang memenuhi kebutuhan masyarakat.
A) Dengan menebang semua pohon. B) Dengan mempromosikan praktik-praktik yang tidak berkelanjutan. C) Dengan meningkatkan polusi. D) Dengan merancang lanskap yang tangguh dan mampu bertahan terhadap peristiwa cuaca ekstrem.
A) Untuk menciptakan kegelapan total. B) Untuk meningkatkan tagihan listrik. C) Untuk meningkatkan keamanan, estetika, dan pemanfaatan ruang pada malam hari. D) Untuk membutakan orang dengan lampu yang terang.
A) Dengan menciptakan penghalang dan rintangan. B) Dengan mengecualikan kelompok orang tertentu. C) Dengan merancang lingkungan yang inklusif dan mudah dinavigasi untuk semua individu. D) Dengan membuat jalur yang terlalu sempit.
A) Mereka adalah arsitek lanskap berpengaruh yang dikenal karena desain-desain mereka yang berskala besar. B) Mereka adalah pemain sirkus. C) Mereka adalah musisi terkenal. D) Mereka adalah karakter fiksi.
A) Tanaman asli B) Tanaman sukulen C) Rumput eksotis D) Tanaman tropis
A) Warna B) Garis C) Tekstur D) Bentuk
A) Le Corbusier B) Geoffrey Jellicoe C) Frederick Law Olmsted D) Frank Lloyd Wright
A) AutoCAD B) Adobe Illustrator C) Microsoft Excel D) Photoshop
A) Seni publik tidak diperlukan. B) Seni publik dapat menyinggung perasaan orang. C) Seni publik dapat mengalihkan perhatian dari keindahan lanskap. D) Seni publik meningkatkan nilai budaya dan pengalaman desain dari ruang publik.
A) Pencahayaan tangga (step lighting) B) Pencahayaan jalan (path lighting) C) Pencahayaan sorot (floodlighting) D) Pencahayaan dari bawah (uplighting)
A) Warna B) Massa C) Garis D) Volume
A) Keseimbangan B) Ritme C) Simetri D) Pembatasan
A) Konservasi air B) Menciptakan area yang luas dengan permukaan beraspal C) Hanya menggunakan bahan buatan D) Penyiraman berlebihan
A) Untuk menciptakan lanskap yang dapat beradaptasi dan pulih dari perubahan kondisi. B) Untuk menghindari semua tantangan. C) Untuk terus bergantung pada bantuan dari luar. D) Untuk menciptakan lanskap yang rapuh dan mudah runtuh.
A) Rendering B) Survei C) Pemasangan paving D) Penggalian
A) Roberto Burle Marx B) Frederick Law Olmsted C) André Le Nôtre D) Ian McHarg
A) Dengan mengabaikan signifikansi budaya. B) Dengan menghapus semua jejak budaya. C) Dengan memaksakan nilai-nilai asing. D) Dengan menghormati tradisi, sejarah, dan warisan lokal dalam proses desain.
A) André Le Nôtre B) Gertrude Jekyll C) Ian McHarg D) Roberto Burle Marx
A) Ian McHarg B) Frederick Law Olmsted C) André Le Nôtre D) Calvert Vaux
A) Roberto Burle Marx B) Capability Brown C) Calvert Vaux D) Gertrude Jekyll
A) Kontras B) Keseimbangan C) Harmoni D) Proporsi
A) Jarak antar elemen B) Pengelompokan C) Penumpukan D) Kepadatan |