A) C. Efektif, Efisien, dan Jelas B) B. Baik, Hebat, dan Maksimal C) E. Efisien, Optimal, Maksimal D) A. Cepat, Tepat, dan Mantap E) D. Efektif, Efisien, dan Optimal
A) D. Tidak menyalahi batasan-batasan dalam persoalan tersebut B) C. Memberikan pencerahan akan solusi yang akan diberikan C) A. Menggambarkan hal pada umumnya yang berdasarkan kenyataan D) B. Menjelaskan pola standar penyelesaian masalah E) E. Memberikan batasan-batasan masalah
A) E. Normati B) C. Algoritma C) D. Abstraksi D) B. Dekomposisi E) A. Pengenalan Pola
A) B. Menggunakan perangkat lunak komputer B) C. Memecahkan masalah secara logis dan efisien C) A. Merancang perangkat keras komputer D) D. Mengoperasikan komputer dengan cepat E) E. Mengembangkan jaringan komputer
A) D. infoematika B) A. Komputer C) C. solusi D) E. Kreasi E) B. kreatif
A) E. langkah B) B. Solusi C) A. Informatika D) D. komputer E) C. Kreatif
A) B. Untuk membantu kita berpikir seperti komputer B) C. Untuk membantu kita menyelesaikan masalah yang kompleks dengan lebih mudah C) A. Untuk membantu kita dalam membuat acara D) E. Untuk membantu kita berkomunikasi E) D. Untuk membantu kita dalam bersosialisasi
A) D. Buat langkah-langkah untuk menyelesaikan persamaan elastisitas pantulan bola B) A. Membagi perangkat komputer ke dalam beberapa komponen C) E. Untuk membantu kita berpikir seperti komputer D) c. Menguraikan sifat-sifat bola E) B. Melihat kesamaan urutan angka-angka
A) c. abstraksi B) e. Normatif C) a. algoritma D) d. dekomposisi E) b. pengenalan pola bisa
A) b. Decomposition B) e. Pengenalan pola C) c. Abstraction D) a. Algorithmic Thinking E) d. Programming
A) a. Membuat rencana perjalanan ke pantai Bali B) c. Perawat sedang menulis identitas pasien C) d. Pemain sepak bola mencari tahu kelemahan tim lawan dengan melihat video pertandingan sebelumnya D) b. Membuat flowchart tata cara memasak mie instan E) e. Liburan Sekolah Pergi Jalan-jalan ![]()
A) d. dekomposisi B) c. pattern recognition C) e. normattif D) a. desain algoritma E) b. abstraksi
A) a. Membentuk ketua, wakil, sekretaris, bendahara, dan bidang lain. B) e. Perawat sedang menulis identitas pasien C) b. Membaca diagram dalam bentuk diagram batang dan pie D) c. Membaca posisi menggunakan GPS E) d. Mendeteksi bentuk-bentuk wajah
A) c. 1-6-2-3-5-4-7 B) d. 1-6-2-3-4-5-7 C) e. 7-6-5-4-3-2-1 D) b. 1-2-3-4-5-6-7 E) a. 1-3-2-4-6-5-7
A) d. 1111 B) c. 1101 C) a. 1010 D) b. 1110 E) e. 1001
A) e. Quick short B) c. Insertion sort C) d. Bubble sort D) a. Ascending E) b. Descending
A) c. 2,3,4,5,6,7 B) a. 2,4,3,7,6,5 C) b. 2,3,4,5,7,6 D) e. 7,6,5,4,3,2 E) d. 7,6,4,5,3,2
A) A. Kemampuan untuk membuat masalah menjadi lebih kompleks B) E. Kemampuan untuk bekerja sendiri tanpa bantuan orang lain C) D. Kemampuan untuk meningkatkan kompleksitas masalah D) C. Kemampuan untuk memecahkan masalah yang kompleks E) B. Kemampuan untuk membuat masalah menjadi lebih sulit
A) d. Pemengenalan Pola B) e. Sumber data C) a. Pembuatan kue D) c. Pembuatan Seni Lukis E) b. Analisis Data
A) b. Analisis Data B) c. Desain Seni C) a. Pemecahan Masalah D) e. Algoritma E) d. Desain Algoritma
A) b. Sistem bilangan yang menggunakan 2 macam symbol untuk mewakili suatu besaran B) e. Sistem bilangan yang menggunakan 6 macam symbol untuk mewakili suatu besaran C) a. Sistem bilangan yang menggunakan 1 macam symbol untuk mewakili suatu besaran D) c. Sistem bilangan yang menggunakan 8 macam symbol untuk mewakili suatu besaran E) d. Sistem bilangan yang menggunakan 16 macam symbol untuk mewakili suatu besaran
A) C. (2), (5), (6), (8), (9) B) E. (3), (5), (7), (8), (9) C) B. (1), (3), (5), (7), (8) D) D. (2), (4), (6), (7), (9) E) A. (1), (2), (4), (5), (7)
A) e. Hyperlink B) c. SmartArt C) b. Mail Merge D) d. WordArt E) a. Track Changes
A) C. Insert → numbering B) B. nsert →smart art C) A. Insert →bullet D) E. Insert → symbol E) D. Insert → picture
A) e. Styles B) c. Alignment C) b. Numbering D) d. Tablec E) a. Bullets
A) a. Menambahkan latar belakang warna B) b. Menambah penomoran C) e. Memformat paragraph D) c. Menampilkan tanda khusus seperti “Draft” E) d. Membuat kolom teks
A) E. Keyboard B) C. SPEAKER C) D. Monitor D) A. PSU E) B. RAM
A) C. SSD B) B. RAM C) e. Router D) D. PSU E) A. RJ-45
A) E. Ilmu Komputer B) C. sistem Akuntansi C) D. Informasi Manajemen D) A. Sistem Komputer E) B. Sistem Informasi
A) A. Membuat aplikasi B) C. Mempercepat internet C) B. Mengatur perangkat keras dan menjalankan aplikasi D) D. Membersihkan virus secara otomatis E) E. Menghapus file sampah
A) B. floppy disks B) A. Flashdisk C) D. hard disk drives D) C. ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory) E) E. Flash memory
A) E. user memasukkan perintah dan sistem komputer akan memprosesnya B) D. Menyimpan data dalam flashdisk C) A. Menghidupkan komputer D) B. Menunggu proses booting komputer sampai selesai E) C. Menampilkan dokumen pada layar monitor
A) C. workstation B) E. sharing data C) D. group computer D) B. internet E) A. jaringan komputer
A) D. Testing B) A. Design C) E. semua jawaban benar D) B. implement E) C. Debugging
A) E. sharing data B) C. workstation C) D. group computer D) B. internet E) A. jaringan komputer
A) B. Mempercepat proses registrasi akun B) E. Menghapus data yang tidak diperlukan C) C. Menyimpan data pribadi ke cloud D) A. Mempermudah login tanpa perlu password E) D. Menambahkan lapisan keamanan tambahan pada akun
A) C. MAN B) B. LAN C) A. PAN D) E. WLAN E) D. WAN
A) C. berbagi aplikasi B) B. berbagi file C) E. semua jawaban benar D) D. berbagi printer E) A. berbagi data
A) D. World Area Network B) C. Wireless Local Area Network C) E. Wide Area Network D) A. Local Area Network E) B. Metropolitan Area Network ![]()
A) D. Skema interjaringan B) B. Skema jaringan MAN C) A. Skema jaringan LAN D) E. Skema Internet E) C. Skema jaringan WAN
|