A) C. Efektif, Efisien, dan Jelas B) B. Baik, Hebat, dan Maksimal C) D. Efektif, Efisien, dan Optimal D) E. Efisien, Optimal, Maksimal E) A. Cepat, Tepat, dan Mantap
A) D. Tidak menyalahi batasan-batasan dalam persoalan tersebut B) B. Menjelaskan pola standar penyelesaian masalah C) E. Memberikan batasan-batasan masalah D) A. Menggambarkan hal pada umumnya yang berdasarkan kenyataan E) C. Memberikan pencerahan akan solusi yang akan diberikan
A) C. Algoritma B) D. Abstraksi C) B. Dekomposisi D) A. Pengenalan Pola E) E. Normati
A) E. Mengembangkan jaringan komputer B) A. Merancang perangkat keras komputer C) D. Mengoperasikan komputer dengan cepat D) B. Menggunakan perangkat lunak komputer E) C. Memecahkan masalah secara logis dan efisien
A) C. solusi B) B. kreatif C) D. infoematika D) E. Kreasi E) A. Komputer
A) D. komputer B) A. Informatika C) C. Kreatif D) B. Solusi E) E. langkah
A) C. Untuk membantu kita menyelesaikan masalah yang kompleks dengan lebih mudah B) B. Untuk membantu kita berpikir seperti komputer C) E. Untuk membantu kita berkomunikasi D) D. Untuk membantu kita dalam bersosialisasi E) A. Untuk membantu kita dalam membuat acara
A) D. Buat langkah-langkah untuk menyelesaikan persamaan elastisitas pantulan bola B) A. Membagi perangkat komputer ke dalam beberapa komponen C) B. Melihat kesamaan urutan angka-angka D) E. Untuk membantu kita berpikir seperti komputer E) c. Menguraikan sifat-sifat bola
A) b. pengenalan pola bisa B) c. abstraksi C) e. Normatif D) d. dekomposisi E) a. algoritma
A) c. Abstraction B) d. Programming C) a. Algorithmic Thinking D) e. Pengenalan pola E) b. Decomposition
A) c. Perawat sedang menulis identitas pasien B) d. Pemain sepak bola mencari tahu kelemahan tim lawan dengan melihat video pertandingan sebelumnya C) a. Membuat rencana perjalanan ke pantai Bali D) e. Liburan Sekolah Pergi Jalan-jalan E) b. Membuat flowchart tata cara memasak mie instan ![]()
A) a. desain algoritma B) c. pattern recognition C) d. dekomposisi D) b. abstraksi E) e. normattif
A) a. Membentuk ketua, wakil, sekretaris, bendahara, dan bidang lain. B) e. Perawat sedang menulis identitas pasien C) b. Membaca diagram dalam bentuk diagram batang dan pie D) d. Mendeteksi bentuk-bentuk wajah E) c. Membaca posisi menggunakan GPS
A) b. 1-2-3-4-5-6-7 B) e. 7-6-5-4-3-2-1 C) a. 1-3-2-4-6-5-7 D) c. 1-6-2-3-5-4-7 E) d. 1-6-2-3-4-5-7
A) d. 1111 B) b. 1110 C) e. 1001 D) a. 1010 E) c. 1101
A) b. Descending B) a. Ascending C) d. Bubble sort D) e. Quick short E) c. Insertion sort
A) e. 7,6,5,4,3,2 B) b. 2,3,4,5,7,6 C) c. 2,3,4,5,6,7 D) d. 7,6,4,5,3,2 E) a. 2,4,3,7,6,5
A) A. Kemampuan untuk membuat masalah menjadi lebih kompleks B) B. Kemampuan untuk membuat masalah menjadi lebih sulit C) E. Kemampuan untuk bekerja sendiri tanpa bantuan orang lain D) D. Kemampuan untuk meningkatkan kompleksitas masalah E) C. Kemampuan untuk memecahkan masalah yang kompleks
A) d. Pemengenalan Pola B) b. Analisis Data C) e. Sumber data D) c. Pembuatan Seni Lukis E) a. Pembuatan kue
A) b. Analisis Data B) d. Desain Algoritma C) c. Desain Seni D) a. Pemecahan Masalah E) e. Algoritma
A) c. Sistem bilangan yang menggunakan 8 macam symbol untuk mewakili suatu besaran B) a. Sistem bilangan yang menggunakan 1 macam symbol untuk mewakili suatu besaran C) d. Sistem bilangan yang menggunakan 16 macam symbol untuk mewakili suatu besaran D) e. Sistem bilangan yang menggunakan 6 macam symbol untuk mewakili suatu besaran E) b. Sistem bilangan yang menggunakan 2 macam symbol untuk mewakili suatu besaran
A) C. (2), (5), (6), (8), (9) B) E. (3), (5), (7), (8), (9) C) D. (2), (4), (6), (7), (9) D) B. (1), (3), (5), (7), (8) E) A. (1), (2), (4), (5), (7)
A) e. Hyperlink B) d. WordArt C) c. SmartArt D) b. Mail Merge E) a. Track Changes
A) C. Insert → numbering B) D. Insert → picture C) A. Insert →bullet D) B. nsert →smart art E) E. Insert → symbol
A) d. Tablec B) c. Alignment C) e. Styles D) a. Bullets E) b. Numbering
A) c. Menampilkan tanda khusus seperti “Draft” B) e. Memformat paragraph C) b. Menambah penomoran D) a. Menambahkan latar belakang warna E) d. Membuat kolom teks
A) E. Keyboard B) C. SPEAKER C) A. PSU D) D. Monitor E) B. RAM
A) B. RAM B) A. RJ-45 C) C. SSD D) e. Router E) D. PSU
A) C. sistem Akuntansi B) D. Informasi Manajemen C) A. Sistem Komputer D) B. Sistem Informasi E) E. Ilmu Komputer
A) B. Mengatur perangkat keras dan menjalankan aplikasi B) A. Membuat aplikasi C) D. Membersihkan virus secara otomatis D) E. Menghapus file sampah E) C. Mempercepat internet
A) E. Flash memory B) B. floppy disks C) C. ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory) D) D. hard disk drives E) A. Flashdisk
A) B. Menunggu proses booting komputer sampai selesai B) C. Menampilkan dokumen pada layar monitor C) A. Menghidupkan komputer D) E. user memasukkan perintah dan sistem komputer akan memprosesnya E) D. Menyimpan data dalam flashdisk
A) C. workstation B) A. jaringan komputer C) D. group computer D) E. sharing data E) B. internet
A) A. Design B) D. Testing C) E. semua jawaban benar D) C. Debugging E) B. implement
A) B. internet B) D. group computer C) A. jaringan komputer D) C. workstation E) E. sharing data
A) D. Menambahkan lapisan keamanan tambahan pada akun B) C. Menyimpan data pribadi ke cloud C) A. Mempermudah login tanpa perlu password D) B. Mempercepat proses registrasi akun E) E. Menghapus data yang tidak diperlukan
A) C. MAN B) B. LAN C) A. PAN D) D. WAN E) E. WLAN
A) B. berbagi file B) A. berbagi data C) C. berbagi aplikasi D) E. semua jawaban benar E) D. berbagi printer
A) C. Wireless Local Area Network B) B. Metropolitan Area Network C) D. World Area Network D) A. Local Area Network E) E. Wide Area Network ![]()
A) B. Skema jaringan MAN B) C. Skema jaringan WAN C) A. Skema jaringan LAN D) E. Skema Internet E) D. Skema interjaringan
|