A) E. Efisien, Optimal, Maksimal B) B. Baik, Hebat, dan Maksimal C) D. Efektif, Efisien, dan Optimal D) A. Cepat, Tepat, dan Mantap E) C. Efektif, Efisien, dan Jelas
A) C. Memberikan pencerahan akan solusi yang akan diberikan B) D. Tidak menyalahi batasan-batasan dalam persoalan tersebut C) B. Menjelaskan pola standar penyelesaian masalah D) A. Menggambarkan hal pada umumnya yang berdasarkan kenyataan E) E. Memberikan batasan-batasan masalah
A) D. Abstraksi B) B. Dekomposisi C) C. Algoritma D) E. Normati E) A. Pengenalan Pola
A) E. Mengembangkan jaringan komputer B) B. Menggunakan perangkat lunak komputer C) C. Memecahkan masalah secara logis dan efisien D) A. Merancang perangkat keras komputer E) D. Mengoperasikan komputer dengan cepat
A) D. infoematika B) B. kreatif C) C. solusi D) A. Komputer E) E. Kreasi
A) A. Informatika B) C. Kreatif C) D. komputer D) B. Solusi E) E. langkah
A) E. Untuk membantu kita berkomunikasi B) D. Untuk membantu kita dalam bersosialisasi C) B. Untuk membantu kita berpikir seperti komputer D) C. Untuk membantu kita menyelesaikan masalah yang kompleks dengan lebih mudah E) A. Untuk membantu kita dalam membuat acara
A) B. Melihat kesamaan urutan angka-angka B) E. Untuk membantu kita berpikir seperti komputer C) D. Buat langkah-langkah untuk menyelesaikan persamaan elastisitas pantulan bola D) c. Menguraikan sifat-sifat bola E) A. Membagi perangkat komputer ke dalam beberapa komponen
A) b. pengenalan pola bisa B) d. dekomposisi C) e. Normatif D) c. abstraksi E) a. algoritma
A) b. Decomposition B) a. Algorithmic Thinking C) d. Programming D) e. Pengenalan pola E) c. Abstraction
A) d. Pemain sepak bola mencari tahu kelemahan tim lawan dengan melihat video pertandingan sebelumnya B) c. Perawat sedang menulis identitas pasien C) b. Membuat flowchart tata cara memasak mie instan D) a. Membuat rencana perjalanan ke pantai Bali E) e. Liburan Sekolah Pergi Jalan-jalan ![]()
A) a. desain algoritma B) e. normattif C) b. abstraksi D) d. dekomposisi E) c. pattern recognition
A) c. Membaca posisi menggunakan GPS B) b. Membaca diagram dalam bentuk diagram batang dan pie C) e. Perawat sedang menulis identitas pasien D) a. Membentuk ketua, wakil, sekretaris, bendahara, dan bidang lain. E) d. Mendeteksi bentuk-bentuk wajah
A) b. 1-2-3-4-5-6-7 B) c. 1-6-2-3-5-4-7 C) a. 1-3-2-4-6-5-7 D) d. 1-6-2-3-4-5-7 E) e. 7-6-5-4-3-2-1
A) c. 1101 B) b. 1110 C) d. 1111 D) e. 1001 E) a. 1010
A) c. Insertion sort B) e. Quick short C) b. Descending D) d. Bubble sort E) a. Ascending
A) e. 7,6,5,4,3,2 B) c. 2,3,4,5,6,7 C) b. 2,3,4,5,7,6 D) a. 2,4,3,7,6,5 E) d. 7,6,4,5,3,2
A) D. Kemampuan untuk meningkatkan kompleksitas masalah B) E. Kemampuan untuk bekerja sendiri tanpa bantuan orang lain C) A. Kemampuan untuk membuat masalah menjadi lebih kompleks D) B. Kemampuan untuk membuat masalah menjadi lebih sulit E) C. Kemampuan untuk memecahkan masalah yang kompleks
A) a. Pembuatan kue B) e. Sumber data C) d. Pemengenalan Pola D) c. Pembuatan Seni Lukis E) b. Analisis Data
A) a. Pemecahan Masalah B) b. Analisis Data C) d. Desain Algoritma D) e. Algoritma E) c. Desain Seni
A) b. Sistem bilangan yang menggunakan 2 macam symbol untuk mewakili suatu besaran B) c. Sistem bilangan yang menggunakan 8 macam symbol untuk mewakili suatu besaran C) d. Sistem bilangan yang menggunakan 16 macam symbol untuk mewakili suatu besaran D) e. Sistem bilangan yang menggunakan 6 macam symbol untuk mewakili suatu besaran E) a. Sistem bilangan yang menggunakan 1 macam symbol untuk mewakili suatu besaran
A) A. (1), (2), (4), (5), (7) B) B. (1), (3), (5), (7), (8) C) D. (2), (4), (6), (7), (9) D) E. (3), (5), (7), (8), (9) E) C. (2), (5), (6), (8), (9)
A) a. Track Changes B) c. SmartArt C) d. WordArt D) b. Mail Merge E) e. Hyperlink
A) D. Insert → picture B) C. Insert → numbering C) B. nsert →smart art D) A. Insert →bullet E) E. Insert → symbol
A) c. Alignment B) d. Tablec C) b. Numbering D) a. Bullets E) e. Styles
A) c. Menampilkan tanda khusus seperti “Draft” B) d. Membuat kolom teks C) b. Menambah penomoran D) a. Menambahkan latar belakang warna E) e. Memformat paragraph
A) E. Keyboard B) B. RAM C) D. Monitor D) C. SPEAKER E) A. PSU
A) C. SSD B) D. PSU C) A. RJ-45 D) e. Router E) B. RAM
A) A. Sistem Komputer B) E. Ilmu Komputer C) B. Sistem Informasi D) C. sistem Akuntansi E) D. Informasi Manajemen
A) A. Membuat aplikasi B) B. Mengatur perangkat keras dan menjalankan aplikasi C) D. Membersihkan virus secara otomatis D) E. Menghapus file sampah E) C. Mempercepat internet
A) C. ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory) B) A. Flashdisk C) B. floppy disks D) E. Flash memory E) D. hard disk drives
A) B. Menunggu proses booting komputer sampai selesai B) D. Menyimpan data dalam flashdisk C) C. Menampilkan dokumen pada layar monitor D) A. Menghidupkan komputer E) E. user memasukkan perintah dan sistem komputer akan memprosesnya
A) D. group computer B) A. jaringan komputer C) C. workstation D) E. sharing data E) B. internet
A) E. semua jawaban benar B) D. Testing C) C. Debugging D) A. Design E) B. implement
A) C. workstation B) A. jaringan komputer C) E. sharing data D) D. group computer E) B. internet
A) B. Mempercepat proses registrasi akun B) D. Menambahkan lapisan keamanan tambahan pada akun C) C. Menyimpan data pribadi ke cloud D) E. Menghapus data yang tidak diperlukan E) A. Mempermudah login tanpa perlu password
A) B. LAN B) D. WAN C) C. MAN D) A. PAN E) E. WLAN
A) B. berbagi file B) C. berbagi aplikasi C) D. berbagi printer D) A. berbagi data E) E. semua jawaban benar
A) A. Local Area Network B) E. Wide Area Network C) C. Wireless Local Area Network D) B. Metropolitan Area Network E) D. World Area Network ![]()
A) B. Skema jaringan MAN B) E. Skema Internet C) D. Skema interjaringan D) A. Skema jaringan LAN E) C. Skema jaringan WAN
|