![]()
A) Unit Pemrosesan Sentral B) Unit Daya Sentral C) Unit Kinerja Sentral D) Unit Pemrosesan Komputer
A) Ruby B) Java C) C++ D) Python
A) Hanya menjalankan aplikasi. B) Mengelola sumber daya perangkat keras dan perangkat lunak komputer. C) Mengontrol koneksi internet. D) Memberikan perlindungan fisik untuk perangkat.
A) Motherboard B) RAM C) CPU D) Hard drive
A) Printer B) Keyboard C) Speaker D) Monitor
A) Menyimpan data secara permanen. B) Mengelola sistem pendingin. C) Mengirim data ke printer. D) Menyediakan penyimpanan sementara untuk data dan instruksi yang sedang diproses.
A) Unit Pemrosesan Grafis B) Utilitas Performa Grafis C) Unit Performa Grafis D) Unit Pemrosesan Umum
A) Menerjemahkan bahasa pemrograman tingkat tinggi ke dalam kode mesin. B) Mengelola alokasi memori. C) Membuat antarmuka pengguna grafis. D) Menyediakan koneksi internet.
A) Swift B) C C) SQL D) JavaScript
A) Konektivitas WiFi. B) Pengembangan game. C) Pemrosesan sinyal digital secara waktu nyata. D) Desain grafis.
A) RAM B) Hard drive C) CPU D) Motherboard
A) Cincin B) Bintang C) Bus D) Jaringan Mesh
A) Mengirimkan daya secara nirkabel. B) Menghubungkan perangkat ke jaringan area lokal (LAN). C) Mengisi daya perangkat seluler. D) Membuat koneksi internet.
A) Driver Instruksi Aplikasi Cepat B) Perangkat Akses Informasi Jarak Jauh C) Data Terindeks Akses Acak D) Array Redundan dari Disk Independen
A) Bit B) Byte C) Nibble D) Kilobyte
A) Unit Catu Daya (PSU) B) Hard disk C) Unit Pemroses Pusat (CPU) D) Papan Induk (Motherboard)
A) Pemrosesan B) Penyimpanan C) Komunikasi D) Keamanan
A) Sistem Input/Output Dasar B) Sistem Operasi Terintegrasi Mundur C) Penyimpanan Input/Output Biner D) Layanan Output Informasi Terpadu
A) 8 B) 16 C) 4 D) 32
A) RAM B) ROM C) Cache D) Virtual
A) Enkripsi Data Internasional B) Peningkatan Desain Inovatif C) Ekstensi Database Internet D) Lingkungan Pengembangan Terpadu
A) Memori Akses Acak B) Memori Aplikasi Real-time C) Memori Akses Cepat D) Memori Hanya Baca
A) Objective-C B) Python C) PHP D) HTML
A) Bluetooth B) Wi-Fi C) Serat optik D) Ethernet
A) Bermain game online. B) Terhubung dengan aman ke jaringan pribadi melalui internet. C) Membuat domain situs web. D) Mengakses jaringan Wi-Fi publik.
A) Menganalisis kinerja sistem. B) Mengelola sumber daya perangkat keras. C) Mengoptimalkan konektivitas jaringan. D) Menerjemahkan kode tingkat tinggi menjadi kode mesin.
A) Menyediakan layanan jaringan virtual. B) Mengoptimalkan aplikasi perangkat lunak. C) Memungkinkan konfigurasi ulang dan penyesuaian perangkat keras. D) Mengelola konsumsi daya sistem.
A) Virtual B) ROM C) Cache D) RAM
A) Mengembangkan sistem operasi. B) Menulis kode program. C) Merancang rangkaian menggunakan nilai biner. D) Menciptakan lingkungan realitas virtual.
A) Menjalankan perangkat lunak aplikasi. B) Mengelola alokasi memori. C) Meningkatkan kualitas rendering dan pemrosesan grafis. D) Menyediakan konektivitas jaringan.
A) TCP B) FTP C) HTTP D) SMTP
A) Firewall B) Kecepatan unduh C) Nama domain D) Waktu aktif (uptime)
A) Imperatif B) Fungsional C) Berorientasi Objek D) Prosedural
A) DVD B) Floppy Disk C) Blu-ray D) CD
A) Jaringan Area Lokal (LAN) B) Jaringan berkabel C) Jaringan nirkabel D) Jaringan Area Luas (WAN)
A) Hub B) Modem C) Switch D) Router
A) ROM B) Virtual C) RAM D) Cache |