![]()
A) Unit Pemrosesan Komputer B) Unit Daya Sentral C) Unit Pemrosesan Sentral D) Unit Kinerja Sentral
A) C++ B) Python C) Ruby D) Java
A) Mengontrol koneksi internet. B) Hanya menjalankan aplikasi. C) Mengelola sumber daya perangkat keras dan perangkat lunak komputer. D) Memberikan perlindungan fisik untuk perangkat.
A) Hard drive B) RAM C) CPU D) Motherboard
A) Keyboard B) Printer C) Monitor D) Speaker
A) Mengelola sistem pendingin. B) Mengirim data ke printer. C) Menyediakan penyimpanan sementara untuk data dan instruksi yang sedang diproses. D) Menyimpan data secara permanen.
A) Unit Pemrosesan Grafis B) Utilitas Performa Grafis C) Unit Performa Grafis D) Unit Pemrosesan Umum
A) Membuat antarmuka pengguna grafis. B) Menyediakan koneksi internet. C) Menerjemahkan bahasa pemrograman tingkat tinggi ke dalam kode mesin. D) Mengelola alokasi memori.
A) C B) SQL C) Swift D) JavaScript
A) Pemrosesan sinyal digital secara waktu nyata. B) Pengembangan game. C) Konektivitas WiFi. D) Desain grafis.
A) Motherboard B) Hard drive C) RAM D) CPU
A) Cincin B) Jaringan Mesh C) Bus D) Bintang
A) Menghubungkan perangkat ke jaringan area lokal (LAN). B) Membuat koneksi internet. C) Mengirimkan daya secara nirkabel. D) Mengisi daya perangkat seluler.
A) Perangkat Akses Informasi Jarak Jauh B) Array Redundan dari Disk Independen C) Driver Instruksi Aplikasi Cepat D) Data Terindeks Akses Acak
A) Kilobyte B) Byte C) Nibble D) Bit
A) Unit Pemroses Pusat (CPU) B) Hard disk C) Papan Induk (Motherboard) D) Unit Catu Daya (PSU)
A) Keamanan B) Pemrosesan C) Penyimpanan D) Komunikasi
A) Layanan Output Informasi Terpadu B) Sistem Operasi Terintegrasi Mundur C) Penyimpanan Input/Output Biner D) Sistem Input/Output Dasar
A) 4 B) 32 C) 8 D) 16
A) RAM B) Cache C) Virtual D) ROM
A) Peningkatan Desain Inovatif B) Lingkungan Pengembangan Terpadu C) Enkripsi Data Internasional D) Ekstensi Database Internet
A) Memori Hanya Baca B) Memori Akses Acak C) Memori Akses Cepat D) Memori Aplikasi Real-time
A) Objective-C B) Python C) HTML D) PHP
A) Bluetooth B) Serat optik C) Wi-Fi D) Ethernet
A) Bermain game online. B) Mengakses jaringan Wi-Fi publik. C) Terhubung dengan aman ke jaringan pribadi melalui internet. D) Membuat domain situs web.
A) Menerjemahkan kode tingkat tinggi menjadi kode mesin. B) Mengoptimalkan konektivitas jaringan. C) Mengelola sumber daya perangkat keras. D) Menganalisis kinerja sistem.
A) Mengelola konsumsi daya sistem. B) Memungkinkan konfigurasi ulang dan penyesuaian perangkat keras. C) Mengoptimalkan aplikasi perangkat lunak. D) Menyediakan layanan jaringan virtual.
A) ROM B) Cache C) RAM D) Virtual
A) Menulis kode program. B) Menciptakan lingkungan realitas virtual. C) Merancang rangkaian menggunakan nilai biner. D) Mengembangkan sistem operasi.
A) Meningkatkan kualitas rendering dan pemrosesan grafis. B) Menjalankan perangkat lunak aplikasi. C) Mengelola alokasi memori. D) Menyediakan konektivitas jaringan.
A) HTTP B) TCP C) SMTP D) FTP
A) Waktu aktif (uptime) B) Nama domain C) Kecepatan unduh D) Firewall
A) Imperatif B) Berorientasi Objek C) Prosedural D) Fungsional
A) DVD B) Blu-ray C) Floppy Disk D) CD
A) Jaringan nirkabel B) Jaringan Area Lokal (LAN) C) Jaringan berkabel D) Jaringan Area Luas (WAN)
A) Router B) Switch C) Modem D) Hub
A) ROM B) RAM C) Cache D) Virtual |