A) Penerapan teknik komputasi pada data arkeologi. B) Penggunaan perangkat lunak arkeologi saja. C) Pemindaian digital situs arkeologi. D) Studi tentang komputer kuno.
A) Perangkat Lunak Pencitraan Geologi; digunakan untuk membuat model 3D dari artefak. B) Sistem Interaksi Grafis; digunakan untuk simulasi realitas virtual dari situs-situs bersejarah. C) Sistem Informasi Geografis; digunakan untuk analisis spasial data arkeologi. D) Sistem Internet Global; digunakan untuk penelitian daring di bidang arkeologi.
A) Untuk mengidentifikasi komposisi bahan-bahan kuno. B) Untuk memahami hubungan dan keterkaitan antara situs arkeologi atau artefak. C) Untuk membuat model 3D dari situs arkeologi. D) Untuk menentukan usia artefak.
A) Representasi tiga dimensi dari permukaan bumi; digunakan untuk mempelajari lanskap dan fitur-fitur situs arkeologi. B) Arsip digital artefak-artefak kuno. C) Basis data daring yang berisi laporan-laporan penggalian. D) Sebuah perangkat lunak untuk menerjemahkan bahasa-bahasa kuno.
A) Mengidentifikasi artefak langka dalam suatu koleksi. B) Mencatat secara digital situs-situs arkeologi. C) Ini melibatkan ekstraksi pola dan pengetahuan dari kumpulan data arkeologi yang besar. D) Menentukan asal-usul budaya dari artefak.
A) Hal ini memungkinkan para arkeolog untuk menguji teori dan skenario dalam lingkungan virtual. B) Ini memfasilitasi survei lapangan. C) Ini mengotomatiskan proses penggalian. D) Ini membantu dalam upaya pelestarian artefak.
A) Membuat karya seni digital yang menggambarkan peradaban kuno. B) Menyimpan gambar temuan arkeologi dalam arsip digital. C) Ini melibatkan peningkatan kualitas dan analisis gambar situs arkeologi atau artefak menggunakan algoritma komputer. D) Mengembangkan animasi 3D dari peristiwa bersejarah.
A) Metode untuk menerjemahkan bahasa kuno. B) Algoritma optimasi; digunakan untuk menyelesaikan masalah optimasi kombinatorial dalam pemilihan lokasi. C) Model untuk merekonstruksi pemukiman kuno. D) Teknik untuk pelestarian artefak.
A) Spektroskopi fluoresensi sinar-X. B) Pemindaian cahaya terstruktur (Scanning Light Terstruktur/SLS). C) Spektroskopi inframerah. D) Penanggalan karbon.
A) Archeologia e Calcolatori. B) Antiquity. C) World Archaeology. D) Journal of Archaeological Science.
A) Program Space Syntax dari University College London. B) Unity. C) Blender. D) AutoCAD.
A) 10 tahun B) Lebih dari 30 tahun C) 15 tahun D) 5 tahun |