A) Studi tentang komputer kuno. B) Penggunaan perangkat lunak arkeologi saja. C) Pemindaian digital situs arkeologi. D) Penerapan teknik komputasi pada data arkeologi.
A) Sistem Informasi Geografis; digunakan untuk analisis spasial data arkeologi. B) Sistem Internet Global; digunakan untuk penelitian daring di bidang arkeologi. C) Perangkat Lunak Pencitraan Geologi; digunakan untuk membuat model 3D dari artefak. D) Sistem Interaksi Grafis; digunakan untuk simulasi realitas virtual dari situs-situs bersejarah.
A) Untuk mengidentifikasi komposisi bahan-bahan kuno. B) Untuk memahami hubungan dan keterkaitan antara situs arkeologi atau artefak. C) Untuk membuat model 3D dari situs arkeologi. D) Untuk menentukan usia artefak.
A) Arsip digital artefak-artefak kuno. B) Representasi tiga dimensi dari permukaan bumi; digunakan untuk mempelajari lanskap dan fitur-fitur situs arkeologi. C) Basis data daring yang berisi laporan-laporan penggalian. D) Sebuah perangkat lunak untuk menerjemahkan bahasa-bahasa kuno.
A) Ini melibatkan ekstraksi pola dan pengetahuan dari kumpulan data arkeologi yang besar. B) Mencatat secara digital situs-situs arkeologi. C) Menentukan asal-usul budaya dari artefak. D) Mengidentifikasi artefak langka dalam suatu koleksi.
A) Ini membantu dalam upaya pelestarian artefak. B) Hal ini memungkinkan para arkeolog untuk menguji teori dan skenario dalam lingkungan virtual. C) Ini memfasilitasi survei lapangan. D) Ini mengotomatiskan proses penggalian.
A) Membuat karya seni digital yang menggambarkan peradaban kuno. B) Menyimpan gambar temuan arkeologi dalam arsip digital. C) Mengembangkan animasi 3D dari peristiwa bersejarah. D) Ini melibatkan peningkatan kualitas dan analisis gambar situs arkeologi atau artefak menggunakan algoritma komputer.
A) Model untuk merekonstruksi pemukiman kuno. B) Metode untuk menerjemahkan bahasa kuno. C) Teknik untuk pelestarian artefak. D) Algoritma optimasi; digunakan untuk menyelesaikan masalah optimasi kombinatorial dalam pemilihan lokasi.
A) Spektroskopi inframerah. B) Spektroskopi fluoresensi sinar-X. C) Pemindaian cahaya terstruktur (Scanning Light Terstruktur/SLS). D) Penanggalan karbon.
A) World Archaeology. B) Archeologia e Calcolatori. C) Antiquity. D) Journal of Archaeological Science.
A) AutoCAD. B) Program Space Syntax dari University College London. C) Blender. D) Unity.
A) 15 tahun B) 10 tahun C) 5 tahun D) Lebih dari 30 tahun |