A) Pemindaian digital situs arkeologi. B) Penggunaan perangkat lunak arkeologi saja. C) Penerapan teknik komputasi pada data arkeologi. D) Studi tentang komputer kuno.
A) Perangkat Lunak Pencitraan Geologi; digunakan untuk membuat model 3D dari artefak. B) Sistem Informasi Geografis; digunakan untuk analisis spasial data arkeologi. C) Sistem Interaksi Grafis; digunakan untuk simulasi realitas virtual dari situs-situs bersejarah. D) Sistem Internet Global; digunakan untuk penelitian daring di bidang arkeologi.
A) Untuk memahami hubungan dan keterkaitan antara situs arkeologi atau artefak. B) Untuk mengidentifikasi komposisi bahan-bahan kuno. C) Untuk membuat model 3D dari situs arkeologi. D) Untuk menentukan usia artefak.
A) Representasi tiga dimensi dari permukaan bumi; digunakan untuk mempelajari lanskap dan fitur-fitur situs arkeologi. B) Basis data daring yang berisi laporan-laporan penggalian. C) Sebuah perangkat lunak untuk menerjemahkan bahasa-bahasa kuno. D) Arsip digital artefak-artefak kuno.
A) Mengidentifikasi artefak langka dalam suatu koleksi. B) Mencatat secara digital situs-situs arkeologi. C) Menentukan asal-usul budaya dari artefak. D) Ini melibatkan ekstraksi pola dan pengetahuan dari kumpulan data arkeologi yang besar.
A) Ini memfasilitasi survei lapangan. B) Hal ini memungkinkan para arkeolog untuk menguji teori dan skenario dalam lingkungan virtual. C) Ini mengotomatiskan proses penggalian. D) Ini membantu dalam upaya pelestarian artefak.
A) Menyimpan gambar temuan arkeologi dalam arsip digital. B) Membuat karya seni digital yang menggambarkan peradaban kuno. C) Ini melibatkan peningkatan kualitas dan analisis gambar situs arkeologi atau artefak menggunakan algoritma komputer. D) Mengembangkan animasi 3D dari peristiwa bersejarah.
A) Model untuk merekonstruksi pemukiman kuno. B) Algoritma optimasi; digunakan untuk menyelesaikan masalah optimasi kombinatorial dalam pemilihan lokasi. C) Metode untuk menerjemahkan bahasa kuno. D) Teknik untuk pelestarian artefak.
A) Spektroskopi fluoresensi sinar-X. B) Spektroskopi inframerah. C) Penanggalan karbon. D) Pemindaian cahaya terstruktur (Scanning Light Terstruktur/SLS).
A) World Archaeology. B) Archeologia e Calcolatori. C) Journal of Archaeological Science. D) Antiquity.
A) Blender. B) AutoCAD. C) Unity. D) Program Space Syntax dari University College London.
A) 5 tahun B) 15 tahun C) 10 tahun D) Lebih dari 30 tahun |