![]()
A) Kesenjangan antara mereka yang memiliki akses ke teknologi digital dan mereka yang tidak memilikinya. B) Pemisahan antara jenis konten digital. C) Perbedaan antara aktivitas online dan offline. D) Perbedaan dalam kecepatan koneksi internet.
A) Menciptakan karya seni digital. B) Memasarkan produk secara daring. C) Mempelajari komunitas dan interaksi daring melalui observasi. D) Meniru selebriti di dunia daring.
A) Ini mengadvokasi periklanan digital. B) Ini berfokus pada tren mode daring. C) Aktivisme digital memanfaatkan teknologi digital untuk perubahan sosial dan politik. D) Ini mempromosikan meme internet.
A) Literasi digital B) Keamanan daring C) Komunikasi D) Informasi yang salah (disinformasi)
A) Akses yang tidak merata terhadap teknologi dan keterampilan digital, yang memperkuat kesenjangan sosial yang sudah ada. B) Kecepatan koneksi internet. C) Ketersediaan konten digital gratis. D) Keberadilan dalam kompetisi daring.
A) Melatih kesadaran digital. B) Mendukung suatu tujuan sosial secara daring dengan usaha yang minimal. C) Meningkatkan efisiensi kerja dengan menggunakan alat-alat digital. D) Mengadakan pertemuan bisnis secara daring.
A) Konten yang dihasilkan oleh penyedia layanan internet. B) Konten yang dibuat oleh pengguna dan memengaruhi percakapan dan interaksi di dunia online. C) Konten yang diatur oleh undang-undang digital. D) Konten yang difilter oleh algoritma digital.
A) Interaksionisme simbolik. B) Fungsionalisme. C) Determinisme teknologi. D) Konstruksionisme sosial.
A) Fenomena berbagi data pribadi di media sosial. B) Penggunaan perangkat digital untuk keamanan rumah. C) Normalisasi pemantauan dan pelacakan individu melalui teknologi digital. D) Praktik menonton film dokumenter secara online.
A) Ini memfasilitasi kolaborasi seni digital. B) Ruang gema daring dapat memperkuat pandangan yang sempit dengan membatasi paparan terhadap berbagai perspektif. C) Ini adalah platform untuk berbagi musik digital. D) Ini melindungi privasi daring.
A) Kesalahan sistematis dalam algoritma yang menghasilkan hasil yang tidak adil. B) Metode enkripsi digital. C) Algoritma online yang melindungi data pengguna. D) Algoritma media sosial yang meningkatkan interaksi pengguna.
A) Tekanan yang timbul dari mengelola banyak akun online. B) Perasaan kewalahan akibat konektivitas digital yang konstan dan kelebihan informasi. C) Kelelahan yang disebabkan oleh pelatihan kebugaran digital. D) Kelelahan yang disebabkan oleh kekhawatiran tentang privasi digital.
A) Survei geologi B) Pengamatan astronomi C) Analisis jaringan D) Analisis kimia
A) Facebook B) Wikipedia C) Netscape D) YouTube
A) ARPANET B) Google C) World Wide Web (Jaringan Web Global) D) Facebook
A) Google B) ARPANET C) Internet D) World Wide Web
A) Internet Explorer B) Netscape C) Wikipedia D) Google
A) Eksperimen lapangan B) Analisis kuantitatif C) Etnografi virtual D) Simulasi laboratorium
A) 2013 B) 2015 C) 2010 D) 2009
A) Penulis artikel tahun 2009 B) Penulis buku "Digital Sociology" (2015) C) Richard Neal D) Seorang akademisi yang tidak diketahui namanya
A) 2010 B) 2009 C) 2015 D) 2013
A) Paris B) New York, NY C) London D) Berlin
A) Sosiologi siber B) Humaniora digital C) Sosiologi digital D) Sosiologi media sosial
A) pertanian B) transportasi C) kesehatan D) pendidikan
A) Harlem Shake dari tahun 2013. B) Tantangan Ice Bucket Challenge pada tahun 2014. C) Tantangan Planking dari tahun 2011. D) Mannequin Challenge dari tahun 2016.
A) Kampanye Howard Dean B) Kampanye George W. Bush C) Kampanye John Kerry D) Kampanye Barack Obama
A) Jerman B) Tiongkok C) Korea Utara D) Iran
A) Mendorong akses terbuka ke semua materi. B) Undang-undang yang melarang kepemilikan atau penyebaran materi tanpa menggunakan perangkat lunak penyaring. C) Perangkat lunak penyaring untuk membatasi akses. D) Tidak ada undang-undang yang melarang materi-materi tersebut.
A) Global Giving B) Kiva C) Zidisha D) Donors Choose
A) $25 B) $50 C) $1 D) $100
A) Siaran radio B) Saluran televisi C) Jaringan Internet (World Wide Web) D) Surat kabar tradisional
A) Mencari informasi lebih lanjut tentang berbagai ide. B) Bermain game multipemain. C) Mengakses desktop web. D) Mengunduh musik dan film.
A) Anthony Giddens B) Pierre Bourdieu C) Erving Goffman D) Sherry Turkle
A) Basis Data Access B) SQL Server C) MongoDB D) Microsoft Excel
A) MentionMapp B) Google Maps C) Presentasi PowerPoint D) Grafik Excel
A) Emile Durkheim B) Eszter Hargittai C) Max Weber D) Karl Marx
A) Crooked Timber B) Social Science Hub C) Sociology Now D) Digital Sociology Forum |