![]()
A) Perbedaan dalam kecepatan koneksi internet. B) Pemisahan antara jenis konten digital. C) Perbedaan antara aktivitas online dan offline. D) Kesenjangan antara mereka yang memiliki akses ke teknologi digital dan mereka yang tidak memilikinya.
A) Mempelajari komunitas dan interaksi daring melalui observasi. B) Menciptakan karya seni digital. C) Memasarkan produk secara daring. D) Meniru selebriti di dunia daring.
A) Ini mengadvokasi periklanan digital. B) Aktivisme digital memanfaatkan teknologi digital untuk perubahan sosial dan politik. C) Ini mempromosikan meme internet. D) Ini berfokus pada tren mode daring.
A) Keamanan daring B) Komunikasi C) Informasi yang salah (disinformasi) D) Literasi digital
A) Ketersediaan konten digital gratis. B) Keberadilan dalam kompetisi daring. C) Kecepatan koneksi internet. D) Akses yang tidak merata terhadap teknologi dan keterampilan digital, yang memperkuat kesenjangan sosial yang sudah ada.
A) Meningkatkan efisiensi kerja dengan menggunakan alat-alat digital. B) Mendukung suatu tujuan sosial secara daring dengan usaha yang minimal. C) Mengadakan pertemuan bisnis secara daring. D) Melatih kesadaran digital.
A) Konten yang diatur oleh undang-undang digital. B) Konten yang dibuat oleh pengguna dan memengaruhi percakapan dan interaksi di dunia online. C) Konten yang dihasilkan oleh penyedia layanan internet. D) Konten yang difilter oleh algoritma digital.
A) Fungsionalisme. B) Determinisme teknologi. C) Interaksionisme simbolik. D) Konstruksionisme sosial.
A) Normalisasi pemantauan dan pelacakan individu melalui teknologi digital. B) Praktik menonton film dokumenter secara online. C) Penggunaan perangkat digital untuk keamanan rumah. D) Fenomena berbagi data pribadi di media sosial.
A) Ini memfasilitasi kolaborasi seni digital. B) Ini adalah platform untuk berbagi musik digital. C) Ruang gema daring dapat memperkuat pandangan yang sempit dengan membatasi paparan terhadap berbagai perspektif. D) Ini melindungi privasi daring.
A) Algoritma media sosial yang meningkatkan interaksi pengguna. B) Kesalahan sistematis dalam algoritma yang menghasilkan hasil yang tidak adil. C) Algoritma online yang melindungi data pengguna. D) Metode enkripsi digital.
A) Kelelahan yang disebabkan oleh kekhawatiran tentang privasi digital. B) Perasaan kewalahan akibat konektivitas digital yang konstan dan kelebihan informasi. C) Kelelahan yang disebabkan oleh pelatihan kebugaran digital. D) Tekanan yang timbul dari mengelola banyak akun online.
A) Pengamatan astronomi B) Analisis kimia C) Survei geologi D) Analisis jaringan
A) Wikipedia B) Netscape C) YouTube D) Facebook
A) World Wide Web (Jaringan Web Global) B) Facebook C) Google D) ARPANET
A) World Wide Web B) Google C) ARPANET D) Internet
A) Netscape B) Google C) Internet Explorer D) Wikipedia
A) Eksperimen lapangan B) Simulasi laboratorium C) Analisis kuantitatif D) Etnografi virtual
A) 2013 B) 2009 C) 2010 D) 2015
A) Penulis artikel tahun 2009 B) Penulis buku "Digital Sociology" (2015) C) Seorang akademisi yang tidak diketahui namanya D) Richard Neal
A) 2015 B) 2010 C) 2013 D) 2009
A) Berlin B) Paris C) New York, NY D) London
A) Sosiologi media sosial B) Sosiologi siber C) Humaniora digital D) Sosiologi digital
A) pertanian B) kesehatan C) transportasi D) pendidikan
A) Tantangan Planking dari tahun 2011. B) Harlem Shake dari tahun 2013. C) Tantangan Ice Bucket Challenge pada tahun 2014. D) Mannequin Challenge dari tahun 2016.
A) Kampanye John Kerry B) Kampanye George W. Bush C) Kampanye Howard Dean D) Kampanye Barack Obama
A) Tiongkok B) Iran C) Korea Utara D) Jerman
A) Mendorong akses terbuka ke semua materi. B) Perangkat lunak penyaring untuk membatasi akses. C) Undang-undang yang melarang kepemilikan atau penyebaran materi tanpa menggunakan perangkat lunak penyaring. D) Tidak ada undang-undang yang melarang materi-materi tersebut.
A) Global Giving B) Kiva C) Donors Choose D) Zidisha
A) $25 B) $100 C) $1 D) $50
A) Jaringan Internet (World Wide Web) B) Saluran televisi C) Siaran radio D) Surat kabar tradisional
A) Bermain game multipemain. B) Mengakses desktop web. C) Mencari informasi lebih lanjut tentang berbagai ide. D) Mengunduh musik dan film.
A) Anthony Giddens B) Pierre Bourdieu C) Sherry Turkle D) Erving Goffman
A) Microsoft Excel B) Basis Data Access C) SQL Server D) MongoDB
A) Google Maps B) Presentasi PowerPoint C) MentionMapp D) Grafik Excel
A) Emile Durkheim B) Max Weber C) Eszter Hargittai D) Karl Marx
A) Social Science Hub B) Crooked Timber C) Digital Sociology Forum D) Sociology Now |