![]()
A) Perbedaan dalam kecepatan koneksi internet. B) Kesenjangan antara mereka yang memiliki akses ke teknologi digital dan mereka yang tidak memilikinya. C) Pemisahan antara jenis konten digital. D) Perbedaan antara aktivitas online dan offline.
A) Mempelajari komunitas dan interaksi daring melalui observasi. B) Meniru selebriti di dunia daring. C) Menciptakan karya seni digital. D) Memasarkan produk secara daring.
A) Ini mengadvokasi periklanan digital. B) Ini mempromosikan meme internet. C) Aktivisme digital memanfaatkan teknologi digital untuk perubahan sosial dan politik. D) Ini berfokus pada tren mode daring.
A) Literasi digital B) Komunikasi C) Keamanan daring D) Informasi yang salah (disinformasi)
A) Kecepatan koneksi internet. B) Akses yang tidak merata terhadap teknologi dan keterampilan digital, yang memperkuat kesenjangan sosial yang sudah ada. C) Ketersediaan konten digital gratis. D) Keberadilan dalam kompetisi daring.
A) Melatih kesadaran digital. B) Mengadakan pertemuan bisnis secara daring. C) Meningkatkan efisiensi kerja dengan menggunakan alat-alat digital. D) Mendukung suatu tujuan sosial secara daring dengan usaha yang minimal.
A) Konten yang dibuat oleh pengguna dan memengaruhi percakapan dan interaksi di dunia online. B) Konten yang diatur oleh undang-undang digital. C) Konten yang dihasilkan oleh penyedia layanan internet. D) Konten yang difilter oleh algoritma digital.
A) Fungsionalisme. B) Determinisme teknologi. C) Interaksionisme simbolik. D) Konstruksionisme sosial.
A) Fenomena berbagi data pribadi di media sosial. B) Normalisasi pemantauan dan pelacakan individu melalui teknologi digital. C) Penggunaan perangkat digital untuk keamanan rumah. D) Praktik menonton film dokumenter secara online.
A) Ini melindungi privasi daring. B) Ini adalah platform untuk berbagi musik digital. C) Ini memfasilitasi kolaborasi seni digital. D) Ruang gema daring dapat memperkuat pandangan yang sempit dengan membatasi paparan terhadap berbagai perspektif.
A) Metode enkripsi digital. B) Algoritma online yang melindungi data pengguna. C) Algoritma media sosial yang meningkatkan interaksi pengguna. D) Kesalahan sistematis dalam algoritma yang menghasilkan hasil yang tidak adil.
A) Tekanan yang timbul dari mengelola banyak akun online. B) Perasaan kewalahan akibat konektivitas digital yang konstan dan kelebihan informasi. C) Kelelahan yang disebabkan oleh kekhawatiran tentang privasi digital. D) Kelelahan yang disebabkan oleh pelatihan kebugaran digital.
A) Analisis kimia B) Pengamatan astronomi C) Analisis jaringan D) Survei geologi
A) YouTube B) Netscape C) Facebook D) Wikipedia
A) World Wide Web (Jaringan Web Global) B) ARPANET C) Facebook D) Google
A) World Wide Web B) Google C) Internet D) ARPANET
A) Internet Explorer B) Google C) Wikipedia D) Netscape
A) Analisis kuantitatif B) Simulasi laboratorium C) Etnografi virtual D) Eksperimen lapangan
A) 2015 B) 2009 C) 2013 D) 2010
A) Richard Neal B) Seorang akademisi yang tidak diketahui namanya C) Penulis artikel tahun 2009 D) Penulis buku "Digital Sociology" (2015)
A) 2009 B) 2013 C) 2015 D) 2010
A) Berlin B) New York, NY C) London D) Paris
A) Sosiologi siber B) Sosiologi digital C) Humaniora digital D) Sosiologi media sosial
A) pendidikan B) kesehatan C) transportasi D) pertanian
A) Tantangan Ice Bucket Challenge pada tahun 2014. B) Tantangan Planking dari tahun 2011. C) Harlem Shake dari tahun 2013. D) Mannequin Challenge dari tahun 2016.
A) Kampanye Barack Obama B) Kampanye George W. Bush C) Kampanye John Kerry D) Kampanye Howard Dean
A) Jerman B) Tiongkok C) Iran D) Korea Utara
A) Mendorong akses terbuka ke semua materi. B) Tidak ada undang-undang yang melarang materi-materi tersebut. C) Perangkat lunak penyaring untuk membatasi akses. D) Undang-undang yang melarang kepemilikan atau penyebaran materi tanpa menggunakan perangkat lunak penyaring.
A) Donors Choose B) Kiva C) Zidisha D) Global Giving
A) $1 B) $100 C) $25 D) $50
A) Surat kabar tradisional B) Siaran radio C) Jaringan Internet (World Wide Web) D) Saluran televisi
A) Mengakses desktop web. B) Bermain game multipemain. C) Mengunduh musik dan film. D) Mencari informasi lebih lanjut tentang berbagai ide.
A) Anthony Giddens B) Pierre Bourdieu C) Sherry Turkle D) Erving Goffman
A) Basis Data Access B) SQL Server C) Microsoft Excel D) MongoDB
A) Grafik Excel B) Presentasi PowerPoint C) Google Maps D) MentionMapp
A) Karl Marx B) Max Weber C) Emile Durkheim D) Eszter Hargittai
A) Sociology Now B) Digital Sociology Forum C) Crooked Timber D) Social Science Hub |