![]()
A) Untuk menghibur penonton dengan pola-pola rumit. B) Untuk menciptakan karya seni dengan tujuan estetika. C) Untuk menunjukkan kreativitas pribadi. D) Untuk mengkomunikasikan informasi desain dan teknik.
A) Dokumentasi Arsitektur Kreatif. B) Gambar Artistik Kritis. C) Diagram Analisis Konstruksi. D) Desain Bantuan Komputer.
A) Model Garis Besar Dasar. B) Metode Tumpang Tindih Cetak Biru. C) Spidol Garis Bentuk. D) Daftar Material.
A) Garis putus-putus. B) Garis bergelombang. C) Garis tebal. D) Garis lurus.
A) Gambar isometrik. B) Proyeksi ortogonal. C) Gambar ledakan. D) Gambar detail.
A) Untuk memastikan bentuk dan simbol yang konsisten dan akurat. B) Untuk menciptakan desain abstrak. C) Untuk memperkenalkan pola acak. D) Untuk menambahkan elemen dekoratif pada gambar.
A) Untuk membingungkan para pembaca dengan detail yang rumit. B) Untuk merepresentasikan objek berukuran besar secara akurat pada lembar kertas yang lebih kecil. C) Untuk menambahkan sentuhan artistik pada desain. D) Untuk membuat gambar terlihat lebih simetris.
A) Untuk memberikan informasi tentang gambar, seperti judul, skala, dan tanggal. B) Untuk menampilkan gaya artistik pribadi. C) Untuk menguji berbagai kombinasi warna. D) Untuk menambahkan kompleksitas pada desain.
A) Untuk memperkenalkan pola-pola yang rumit. B) Untuk menciptakan gradasi warna yang presisi. C) Untuk memberikan ukuran dan memastikan kesesuaian serta fungsi yang tepat dari produk akhir. D) Untuk menambahkan elemen visual yang menarik pada gambar.
A) Garis tersembunyi. B) Garis objek. C) Garis bantu. D) Garis tengah.
A) Untuk menyoroti elemen-elemen berwarna tertentu. B) Untuk menciptakan pola-pola yang rumit. C) Untuk menunjukkan ukuran dan posisi elemen-elemen pada suatu objek. D) Untuk menambahkan efek bayangan.
A) Pembuatan gambar teknis B) Desain C) Gambar artistik D) Sketsa
A) ANSI Z535 B) NIST SP800-53 C) ISO 128 D) IEEE 802.11
A) Interpretasi gambar teknik bersifat subjektif. B) Gambar artistik menggunakan simbol-simbol standar. C) Gambar teknik memiliki satu makna yang jelas dan spesifik. D) Keduanya dapat memiliki berbagai interpretasi.
A) Seniman B) Desainer C) Insinyur D) Teknisi gambar
A) Penggaris siku (T-square) B) Kompas C) Penggaris lengkung (French curve) D) Penggaris fleksibel (Spline)
A) Kompas B) Penggaris siku C) Pentagraph D) Kurva Prancis
A) Penyusun draf atau desainer yang terampil. B) Manajer proyek. C) Seniman. D) Pengembang perangkat lunak.
A) KeyCreator B) Autodesk Inventor C) AutoCAD D) SolidWorks
A) Mengotomatiskan perhitungan desain. B) Melakukan revisi menjadi lebih mudah. C) Membuat geometri yang kompleks. D) Menghasilkan model tiga dimensi.
A) Sistem CAD 2D B) Perangkat lunak grafik vektor C) Sistem CAD 3D D) Perangkat lunak grafik raster
A) Detail B) Tampilan C) Potongan D) Denah
A) Tinggi tanah B) Tinggi langit-langit C) Tiga kaki di atas lantai akhir D) Tinggi mata
A) Komponen-komponen yang dirancang secara mekanis B) Desain arsitektur C) Sketsa artistik D) Model-model biologis
A) Proyeksi isometrik. B) Proyeksi ortogonal. C) Proyeksi perspektif. D) Proyeksi oblik.
A) HyperText Markup Language (HTML). B) Cascading Style Sheets (CSS). C) Unified Modelling Language (UML). D) JavaScript.
A) Gambar perakitan. B) Gambar ledakan. C) Gambar tambahan. D) Detail-detail. |