![]()
A) Untuk menciptakan karya seni dengan tujuan estetika. B) Untuk menghibur penonton dengan pola-pola rumit. C) Untuk mengkomunikasikan informasi desain dan teknik. D) Untuk menunjukkan kreativitas pribadi.
A) Gambar Artistik Kritis. B) Diagram Analisis Konstruksi. C) Dokumentasi Arsitektur Kreatif. D) Desain Bantuan Komputer.
A) Model Garis Besar Dasar. B) Spidol Garis Bentuk. C) Daftar Material. D) Metode Tumpang Tindih Cetak Biru.
A) Garis putus-putus. B) Garis bergelombang. C) Garis lurus. D) Garis tebal.
A) Gambar ledakan. B) Proyeksi ortogonal. C) Gambar isometrik. D) Gambar detail.
A) Untuk memperkenalkan pola acak. B) Untuk memastikan bentuk dan simbol yang konsisten dan akurat. C) Untuk menambahkan elemen dekoratif pada gambar. D) Untuk menciptakan desain abstrak.
A) Untuk membuat gambar terlihat lebih simetris. B) Untuk merepresentasikan objek berukuran besar secara akurat pada lembar kertas yang lebih kecil. C) Untuk membingungkan para pembaca dengan detail yang rumit. D) Untuk menambahkan sentuhan artistik pada desain.
A) Untuk memberikan informasi tentang gambar, seperti judul, skala, dan tanggal. B) Untuk menguji berbagai kombinasi warna. C) Untuk menampilkan gaya artistik pribadi. D) Untuk menambahkan kompleksitas pada desain.
A) Untuk memperkenalkan pola-pola yang rumit. B) Untuk menciptakan gradasi warna yang presisi. C) Untuk memberikan ukuran dan memastikan kesesuaian serta fungsi yang tepat dari produk akhir. D) Untuk menambahkan elemen visual yang menarik pada gambar.
A) Garis objek. B) Garis tersembunyi. C) Garis bantu. D) Garis tengah.
A) Untuk menyoroti elemen-elemen berwarna tertentu. B) Untuk menunjukkan ukuran dan posisi elemen-elemen pada suatu objek. C) Untuk menambahkan efek bayangan. D) Untuk menciptakan pola-pola yang rumit.
A) Pembuatan gambar teknis B) Gambar artistik C) Sketsa D) Desain
A) ISO 128 B) NIST SP800-53 C) IEEE 802.11 D) ANSI Z535
A) Gambar teknik memiliki satu makna yang jelas dan spesifik. B) Gambar artistik menggunakan simbol-simbol standar. C) Interpretasi gambar teknik bersifat subjektif. D) Keduanya dapat memiliki berbagai interpretasi.
A) Seniman B) Teknisi gambar C) Insinyur D) Desainer
A) Penggaris siku (T-square) B) Penggaris fleksibel (Spline) C) Kompas D) Penggaris lengkung (French curve)
A) Kompas B) Penggaris siku C) Kurva Prancis D) Pentagraph
A) Seniman. B) Penyusun draf atau desainer yang terampil. C) Pengembang perangkat lunak. D) Manajer proyek.
A) AutoCAD B) SolidWorks C) Autodesk Inventor D) KeyCreator
A) Melakukan revisi menjadi lebih mudah. B) Mengotomatiskan perhitungan desain. C) Menghasilkan model tiga dimensi. D) Membuat geometri yang kompleks.
A) Sistem CAD 3D B) Sistem CAD 2D C) Perangkat lunak grafik raster D) Perangkat lunak grafik vektor
A) Detail B) Potongan C) Denah D) Tampilan
A) Tiga kaki di atas lantai akhir B) Tinggi tanah C) Tinggi mata D) Tinggi langit-langit
A) Sketsa artistik B) Komponen-komponen yang dirancang secara mekanis C) Model-model biologis D) Desain arsitektur
A) Proyeksi isometrik. B) Proyeksi oblik. C) Proyeksi perspektif. D) Proyeksi ortogonal.
A) HyperText Markup Language (HTML). B) JavaScript. C) Cascading Style Sheets (CSS). D) Unified Modelling Language (UML).
A) Gambar tambahan. B) Gambar ledakan. C) Gambar perakitan. D) Detail-detail. |