A) Studi tentang teori matematika tingkat lanjut. B) Analisis terhadap simbol-simbol numerik dalam teks-teks kuno. C) Analisis terhadap cacat dalam jaringan komputer. D) Studi tentang algoritma untuk perhitungan numerik aproksimatif.
A) C++ B) HTML C) Python D) Java
A) Komputer yang sangat kuat dan digunakan untuk aplikasi ilmiah dan rekayasa yang membutuhkan kinerja tinggi. B) Komputer yang menggunakan tenaga surya. C) Komputer yang hanya dapat melakukan operasi aritmatika dasar. D) Komputer yang dirancang khusus untuk memainkan video game.
A) Membuat ilustrasi ilmiah. B) Membuat model virtual untuk meniru perilaku suatu sistem di dunia nyata. C) Menulis novel fiksi. D) Membuat prototipe fisik.
A) Kesalahan kecepatan B) Kesalahan arah C) Kesalahan warna D) Kesalahan pembulatan
A) Untuk membalikkan urutan perhitungan. B) Untuk memperlambat kecepatan perhitungan. C) Untuk memperkenalkan kesalahan acak. D) Untuk memajukan solusi dari satu tingkat waktu ke tingkat waktu berikutnya.
A) Untuk mengubah hasil berdasarkan keyakinan pribadi. B) Untuk menyembunyikan data dari peneliti lain. C) Untuk memastikan bahwa hasil penelitian dapat diverifikasi secara independen. D) Untuk menjaga metode penelitian agar tetap dirahasiakan.
A) Interpolasi memperkirakan nilai-nilai di dalam rentang data yang diketahui, sedangkan ekstrapolasi memperkirakan nilai-nilai di luar rentang data yang diketahui. B) Interpolasi melibatkan perkiraan, sedangkan ekstrapolasi melibatkan perhitungan langsung. C) Tidak ada perbedaan antara interpolasi dan ekstrapolasi. D) Interpolasi memperkirakan nilai-nilai di luar rentang data yang diketahui, sedangkan ekstrapolasi memperkirakan nilai-nilai di dalam rentang data yang diketahui.
A) Untuk mengabaikan kesalahan sama sekali. B) Untuk sengaja memasukkan kesalahan. C) Untuk meningkatkan ukuran kumpulan data. D) Untuk mempelajari bagaimana kesalahan dalam data masukan menyebar melalui perhitungan dan memengaruhi akurasi hasil akhir.
A) Sebuah matriks yang memiliki banyak elemen bernilai nol. B) Sebuah matriks yang hanya berisi elemen-elemen positif. C) Sebuah matriks kecil. D) Sebuah matriks besar yang berisi angka-angka bukan nol.
A) Jenis bentuk geometris. B) Kumpulan angka acak. C) Prosedur langkah demi langkah untuk menyelesaikan suatu masalah komputasi. D) Bentuk penulisan angka kuno.
A) Lingkungan Pengembangan Pemrograman B) Persamaan Diferensial Parsial C) Ensiklopedia Domain Publik D) Entri Data yang Sempurna |