A) Studi tentang algoritma untuk perhitungan numerik aproksimatif. B) Analisis terhadap simbol-simbol numerik dalam teks-teks kuno. C) Studi tentang teori matematika tingkat lanjut. D) Analisis terhadap cacat dalam jaringan komputer.
A) HTML B) Python C) C++ D) Java
A) Komputer yang hanya dapat melakukan operasi aritmatika dasar. B) Komputer yang dirancang khusus untuk memainkan video game. C) Komputer yang menggunakan tenaga surya. D) Komputer yang sangat kuat dan digunakan untuk aplikasi ilmiah dan rekayasa yang membutuhkan kinerja tinggi.
A) Membuat ilustrasi ilmiah. B) Membuat model virtual untuk meniru perilaku suatu sistem di dunia nyata. C) Menulis novel fiksi. D) Membuat prototipe fisik.
A) Kesalahan warna B) Kesalahan pembulatan C) Kesalahan kecepatan D) Kesalahan arah
A) Untuk membalikkan urutan perhitungan. B) Untuk memajukan solusi dari satu tingkat waktu ke tingkat waktu berikutnya. C) Untuk memperlambat kecepatan perhitungan. D) Untuk memperkenalkan kesalahan acak.
A) Untuk memastikan bahwa hasil penelitian dapat diverifikasi secara independen. B) Untuk menjaga metode penelitian agar tetap dirahasiakan. C) Untuk menyembunyikan data dari peneliti lain. D) Untuk mengubah hasil berdasarkan keyakinan pribadi.
A) Tidak ada perbedaan antara interpolasi dan ekstrapolasi. B) Interpolasi melibatkan perkiraan, sedangkan ekstrapolasi melibatkan perhitungan langsung. C) Interpolasi memperkirakan nilai-nilai di dalam rentang data yang diketahui, sedangkan ekstrapolasi memperkirakan nilai-nilai di luar rentang data yang diketahui. D) Interpolasi memperkirakan nilai-nilai di luar rentang data yang diketahui, sedangkan ekstrapolasi memperkirakan nilai-nilai di dalam rentang data yang diketahui.
A) Untuk mempelajari bagaimana kesalahan dalam data masukan menyebar melalui perhitungan dan memengaruhi akurasi hasil akhir. B) Untuk meningkatkan ukuran kumpulan data. C) Untuk mengabaikan kesalahan sama sekali. D) Untuk sengaja memasukkan kesalahan.
A) Sebuah matriks kecil. B) Sebuah matriks besar yang berisi angka-angka bukan nol. C) Sebuah matriks yang hanya berisi elemen-elemen positif. D) Sebuah matriks yang memiliki banyak elemen bernilai nol.
A) Kumpulan angka acak. B) Prosedur langkah demi langkah untuk menyelesaikan suatu masalah komputasi. C) Bentuk penulisan angka kuno. D) Jenis bentuk geometris.
A) Ensiklopedia Domain Publik B) Lingkungan Pengembangan Pemrograman C) Persamaan Diferensial Parsial D) Entri Data yang Sempurna |