A) Analisis terhadap simbol-simbol numerik dalam teks-teks kuno. B) Studi tentang teori matematika tingkat lanjut. C) Analisis terhadap cacat dalam jaringan komputer. D) Studi tentang algoritma untuk perhitungan numerik aproksimatif.
A) C++ B) Java C) Python D) HTML
A) Komputer yang sangat kuat dan digunakan untuk aplikasi ilmiah dan rekayasa yang membutuhkan kinerja tinggi. B) Komputer yang hanya dapat melakukan operasi aritmatika dasar. C) Komputer yang dirancang khusus untuk memainkan video game. D) Komputer yang menggunakan tenaga surya.
A) Membuat model virtual untuk meniru perilaku suatu sistem di dunia nyata. B) Membuat ilustrasi ilmiah. C) Menulis novel fiksi. D) Membuat prototipe fisik.
A) Kesalahan warna B) Kesalahan kecepatan C) Kesalahan arah D) Kesalahan pembulatan
A) Untuk membalikkan urutan perhitungan. B) Untuk memperlambat kecepatan perhitungan. C) Untuk memperkenalkan kesalahan acak. D) Untuk memajukan solusi dari satu tingkat waktu ke tingkat waktu berikutnya.
A) Untuk menyembunyikan data dari peneliti lain. B) Untuk menjaga metode penelitian agar tetap dirahasiakan. C) Untuk memastikan bahwa hasil penelitian dapat diverifikasi secara independen. D) Untuk mengubah hasil berdasarkan keyakinan pribadi.
A) Interpolasi memperkirakan nilai-nilai di luar rentang data yang diketahui, sedangkan ekstrapolasi memperkirakan nilai-nilai di dalam rentang data yang diketahui. B) Tidak ada perbedaan antara interpolasi dan ekstrapolasi. C) Interpolasi melibatkan perkiraan, sedangkan ekstrapolasi melibatkan perhitungan langsung. D) Interpolasi memperkirakan nilai-nilai di dalam rentang data yang diketahui, sedangkan ekstrapolasi memperkirakan nilai-nilai di luar rentang data yang diketahui.
A) Untuk sengaja memasukkan kesalahan. B) Untuk mengabaikan kesalahan sama sekali. C) Untuk mempelajari bagaimana kesalahan dalam data masukan menyebar melalui perhitungan dan memengaruhi akurasi hasil akhir. D) Untuk meningkatkan ukuran kumpulan data.
A) Sebuah matriks yang memiliki banyak elemen bernilai nol. B) Sebuah matriks kecil. C) Sebuah matriks yang hanya berisi elemen-elemen positif. D) Sebuah matriks besar yang berisi angka-angka bukan nol.
A) Kumpulan angka acak. B) Bentuk penulisan angka kuno. C) Jenis bentuk geometris. D) Prosedur langkah demi langkah untuk menyelesaikan suatu masalah komputasi.
A) Ensiklopedia Domain Publik B) Persamaan Diferensial Parsial C) Entri Data yang Sempurna D) Lingkungan Pengembangan Pemrograman |