A) Para programación de computadoras. B) Para crear diagramas de flujo. C) Para crear algoritmos. D) Para crear y probar diagramas de flujo.
A) Un diagrama de flujo. B) Un velociraptor. C) Un dinosaurio. D) El programa RAPTOR.
A) El programa RAPTOR. B) Hour of code. C) El programa SCRATCH. D) Un código SCRATCH.
A) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END B) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END C) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END D) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END.
A) INPUT (<---) B) INPUT (PUT) C) INPUT (GET) D) INPUT (PROCESS)
A) OUTPUT (GET) B) OUTPUT (<---) C) OUTPUT (PUT) D) OUTPUT (PROCESS)
A) PROCESS (<---) B) PROCESS (--->) C) PROCESS (GET) D) PROGRESS (PUT)
A) GET/GET /C<--A+B / PUT C B) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END C) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C D) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END
A) Probar el programa. B) Escuchar música. C) Probar el diagrama completo. D) Probar el código.
A) Probar el diagrama completo. B) Probar el código bloque por bloque. C) Probar el diagrama bloque por bloque. D) Probar el diagrama cuando se termina.
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras. B) Es un movimiento mundial de computadoras. C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar . D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras.
A) Se usa para programar juegos. B) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos. C) Es un lenguaje de computadoras. D) Para hacer programas de juegos.
A) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE. B) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE. C) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. D) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE.
A) Para borrar el objeto B) Para programar el objeto C) Para modificar el objeto D) Para ver funcionando el objeto
A) Para dibujar o editar una escena u objeto. B) Para dibujar objetos C) Para hacer un objeto más pequeño. D) Para pintar objetos. |