A) E. DESIGNOR, ASSESSOR, dan SNI B) C. DESIGNOR, WAVE, dan LITMUS C) D. SNI, ASSESSOR, dan LITMUS D) B. DESIGNOR, ASSESSOR dan LITMUS E) A. WAFE, ASSESSOR, dan LITMUS
A) D. Fungsi selektif B) C. Fungsi analisis C) A. Fungsi diagnose D) B. Fungsi pengukuran keberhasilan E) E. Fungsi teknis
A) E. Perancangan desain B) B. Pengumpulan data C) C. Pengolahan dan analisis data D) D. Penentuan objek evaluasi E) A. Pelaporan hasil evaluasi
A) B. Memberikan dampak positif bagi masyarakat B) C. Memperluas usaha yang didirikan C) A. Kepuasan pelanggan D) E. Melatih karyawan agar menjadi mandiri E) D. Mendapatkan keuntungan
A) E. Pesimis dan tidak berusaha mengingkatkan kegiatan usahanya B) D. Menyerah dan meniru usaha orang lain C) C. Jujur, tekun, dan mudah menyerah D) A. Toleransi dengan wirausaha lain dan pesimis E) B. Kreatif berdaya, bercipta, berkarya dan bersahaja
A) E. Kewirausahaan B) C. Proses usaha C) D. Indikator usaha D) B. Keberhasilan usaha E) A. Kemampuan usaha
A) E. Kemampuan mendapatkan laba B) B. Produktivitas C) C. Kepuasan kerja D) D. SDM yang kompeten E) A. Kemampuan menyesuaikan diri
A) E. Manual analysis B) C. Liaisonsequence analysis C) B. Product analysis D) D. Individual analysis E) A. Time analysis
A) E. Jumlah komponen dan kecepatan produksi B) A. Deasin produk dan jumlah komponen C) C. Kualitas SDM dan desain produk D) B. Kualitas SDM dan jumlah komponen E) D. Budaya bisnis dan jumlah komponen
A) A. Penerapan produk B) E. Analisis produk C) D. Evaluasi produk D) B. Produksi produk E) C. Pengujian produk
A) C. Mengundang beberapa konsumen, dan diberikan beberapa pertanyaan mengenai beberapa produk B) D. Membeli produk yang sudah ada C) B. Memberikan produk secara gratis, selanjutnya ditawarkan lagi produk kita dan produk pesaing dengan penuruan harga D) A. Meminta sejumlah konsumen untuk menggunakan sebuah produk yang telah dibuat E) E. Membuat produk baru agar dapat diluncurkan kepada konsumen
A) D. Evaluation results B) C. Feedback C) A. Systematic evaluation D) E. Outcome E) B. Decision maker
A) C. Pengolahan data B) A. Menentukan apa yang akan dievaluasi C) E. Pengumpulan data D) D. Pelaporan hasil evaluasi E) B. Analisis data
A) A. Membuka peluang usaha memperbaiki aplikasi yang rusak B) B. Menjadi seseorang yang mengetes performa suatu game itu baik dimainkan atau tidak C) E. Usaha membuat berbagai template brosur, undangan, pamplet, dan lainnya D) D. Dengan membuka usaha membuat animasi E) C. Dengan menjadi web developer untuk mengembangkan berbagai jenis web
A) E. Web developer, hosting, dan internet marketing B) A. Web developer, belanja online, dan internet marketing C) C. Web developer, desain grafis, dan akses internet D) B. Web developer, desain grafis, dan internet marketing E) D. Domain, desain grafis, dan akses internet
A) D. Perencanaan yang matang B) E. Berani mengambil tindakan C) B. Memanfaatkan modal D) C. Perencanaan yang matang E) A. Adanya impian dan motivasi
A) B. Dispatching B) C. Penjadwalan C) E. Volume penjualan D) A. Routing E) D. Expediting
A) A. Metode perakitan pemilihan B) D. Metode perakitan manual C) E. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar D) B. Metode perakitan otomatis E) C. Metode perakitan individual
A) B. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar B) D. Metode perakitan manual C) E. Menambah perakitan otomatis D) A. Metode perakitan pemilihan E) C. Metode perakitan individual
A) D. Mempercepat proses produksi B) C. Meringankan ririko usaha C) A. Meminimalisir kegagalan produk D) B. Menambah kepercayaan dalam produksi produk E) E. Membuat peramalan penjualan produk
A) B. Perancangan prototype B) C. Estimasi usia panjang produk C) D. Biaya pembuatan produk D) A. Kebutuhan bahan baku E) E. Penggunaaan alat produksi
A) B. Menguji produk B) C. Menghentikan produk C) D. Menyebarluaskan produk D) E. Melanjutkan produk E) A. Merivisi produk
A) C. Maintainability B) A. Eficiency C) D. Robust D) B. Dependability E) E. Usability
A) C. Biaya produksi B) A. Biaya total C) E. Biaya rata-rata D) D. Biaya jangka pendek E) B. Biaya jangka panjang
A) B. Menganailis harga bahan baku yang baik B) C. Menentukan kebutuhan administrasi C) A. Untuk mengetahui jumlah modal yang dibutuhkan D) D. Menentukan gaji karyawan untuk produksi produk E) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi
A) C. Proses produksi mobil B) E. Proses produksi fiber optik C) A. Proses produksi laptop D) B. Proses produksi makanan E) D. Proses produksi processor
A) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi B) C. Keberhasilan usaha dinilai metode yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir C) B. Hubungan baik dengan mitra kerja yang menjadi pendukung kelanjutan unit usaha D) D. Keberhasilan usaha dinilai cara yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir E) A. Mendapatkan laba atau keuntungan
A) A. Time analysis B) E. Manual analysis C) D. Individual analysis D) C. Liaisonsequence analysis E) B. Product analysis
A) B. Metode perakitan manual B) E. Metode perakitan otomatis C) A. Metode perakitan pemilihan D) D. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar E) C. Metode perakitan individual
A) B. Ketertarikan pada produk B) A. Nilai produk C) E. Bentuk produk D) D. Kegunaan produk E) C. Bahan baik produk
A) E. Statisfaction testing B) A. While box testing C) B. Black box testing D) C. Defact testing E) D. Technical testing
A) A. Chamber of commerce B) D. Performing C) B. G-Mark D) C. Skateholder E) E. Japan of commerce
A) A. Evaluasi B) D. Maintenance C) E. Assessment D) C. AMDA E) B. Standar operasional
A) E. Melatih kita menjadi seseorang yang prihatin B) A. Mendidik untuk menjado tekun dan pesimis C) D. Selalu menhalalkan segala cara untuk mencapai tujuan D) B. Hidup dengan sangat berhemat E) C. Mendidik untuk menjadi disiplin, mandiri, jujur, dan tekun
A) A. Wirausaha B) B. Kewirausahaan C) C. Wiraswasta D) D. Pebisnis E) E. Penjual
|