A) B. DESIGNOR, ASSESSOR dan LITMUS B) C. DESIGNOR, WAVE, dan LITMUS C) D. SNI, ASSESSOR, dan LITMUS D) A. WAFE, ASSESSOR, dan LITMUS E) E. DESIGNOR, ASSESSOR, dan SNI
A) C. Fungsi analisis B) E. Fungsi teknis C) D. Fungsi selektif D) A. Fungsi diagnose E) B. Fungsi pengukuran keberhasilan
A) B. Pengumpulan data B) A. Pelaporan hasil evaluasi C) E. Perancangan desain D) C. Pengolahan dan analisis data E) D. Penentuan objek evaluasi
A) C. Memperluas usaha yang didirikan B) D. Mendapatkan keuntungan C) B. Memberikan dampak positif bagi masyarakat D) A. Kepuasan pelanggan E) E. Melatih karyawan agar menjadi mandiri
A) A. Toleransi dengan wirausaha lain dan pesimis B) B. Kreatif berdaya, bercipta, berkarya dan bersahaja C) E. Pesimis dan tidak berusaha mengingkatkan kegiatan usahanya D) D. Menyerah dan meniru usaha orang lain E) C. Jujur, tekun, dan mudah menyerah
A) C. Proses usaha B) B. Keberhasilan usaha C) A. Kemampuan usaha D) E. Kewirausahaan E) D. Indikator usaha
A) C. Kepuasan kerja B) A. Kemampuan menyesuaikan diri C) B. Produktivitas D) D. SDM yang kompeten E) E. Kemampuan mendapatkan laba
A) A. Time analysis B) B. Product analysis C) C. Liaisonsequence analysis D) E. Manual analysis E) D. Individual analysis
A) A. Deasin produk dan jumlah komponen B) B. Kualitas SDM dan jumlah komponen C) C. Kualitas SDM dan desain produk D) D. Budaya bisnis dan jumlah komponen E) E. Jumlah komponen dan kecepatan produksi
A) A. Penerapan produk B) B. Produksi produk C) E. Analisis produk D) D. Evaluasi produk E) C. Pengujian produk
A) C. Mengundang beberapa konsumen, dan diberikan beberapa pertanyaan mengenai beberapa produk B) D. Membeli produk yang sudah ada C) E. Membuat produk baru agar dapat diluncurkan kepada konsumen D) B. Memberikan produk secara gratis, selanjutnya ditawarkan lagi produk kita dan produk pesaing dengan penuruan harga E) A. Meminta sejumlah konsumen untuk menggunakan sebuah produk yang telah dibuat
A) E. Outcome B) D. Evaluation results C) A. Systematic evaluation D) C. Feedback E) B. Decision maker
A) A. Menentukan apa yang akan dievaluasi B) E. Pengumpulan data C) C. Pengolahan data D) D. Pelaporan hasil evaluasi E) B. Analisis data
A) C. Dengan menjadi web developer untuk mengembangkan berbagai jenis web B) B. Menjadi seseorang yang mengetes performa suatu game itu baik dimainkan atau tidak C) A. Membuka peluang usaha memperbaiki aplikasi yang rusak D) D. Dengan membuka usaha membuat animasi E) E. Usaha membuat berbagai template brosur, undangan, pamplet, dan lainnya
A) B. Web developer, desain grafis, dan internet marketing B) D. Domain, desain grafis, dan akses internet C) E. Web developer, hosting, dan internet marketing D) C. Web developer, desain grafis, dan akses internet E) A. Web developer, belanja online, dan internet marketing
A) C. Perencanaan yang matang B) B. Memanfaatkan modal C) D. Perencanaan yang matang D) A. Adanya impian dan motivasi E) E. Berani mengambil tindakan
A) C. Penjadwalan B) E. Volume penjualan C) A. Routing D) D. Expediting E) B. Dispatching
A) B. Metode perakitan otomatis B) E. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar C) A. Metode perakitan pemilihan D) C. Metode perakitan individual E) D. Metode perakitan manual
A) B. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar B) A. Metode perakitan pemilihan C) C. Metode perakitan individual D) E. Menambah perakitan otomatis E) D. Metode perakitan manual
A) A. Meminimalisir kegagalan produk B) E. Membuat peramalan penjualan produk C) B. Menambah kepercayaan dalam produksi produk D) D. Mempercepat proses produksi E) C. Meringankan ririko usaha
A) C. Estimasi usia panjang produk B) E. Penggunaaan alat produksi C) D. Biaya pembuatan produk D) B. Perancangan prototype E) A. Kebutuhan bahan baku
A) B. Menguji produk B) E. Melanjutkan produk C) D. Menyebarluaskan produk D) A. Merivisi produk E) C. Menghentikan produk
A) D. Robust B) A. Eficiency C) B. Dependability D) E. Usability E) C. Maintainability
A) B. Biaya jangka panjang B) C. Biaya produksi C) A. Biaya total D) E. Biaya rata-rata E) D. Biaya jangka pendek
A) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi B) A. Untuk mengetahui jumlah modal yang dibutuhkan C) B. Menganailis harga bahan baku yang baik D) C. Menentukan kebutuhan administrasi E) D. Menentukan gaji karyawan untuk produksi produk
A) D. Proses produksi processor B) B. Proses produksi makanan C) A. Proses produksi laptop D) E. Proses produksi fiber optik E) C. Proses produksi mobil
A) D. Keberhasilan usaha dinilai cara yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir B) A. Mendapatkan laba atau keuntungan C) C. Keberhasilan usaha dinilai metode yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir D) B. Hubungan baik dengan mitra kerja yang menjadi pendukung kelanjutan unit usaha E) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi
A) E. Manual analysis B) B. Product analysis C) C. Liaisonsequence analysis D) D. Individual analysis E) A. Time analysis
A) D. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar B) A. Metode perakitan pemilihan C) B. Metode perakitan manual D) C. Metode perakitan individual E) E. Metode perakitan otomatis
A) E. Bentuk produk B) B. Ketertarikan pada produk C) A. Nilai produk D) D. Kegunaan produk E) C. Bahan baik produk
A) D. Technical testing B) E. Statisfaction testing C) B. Black box testing D) A. While box testing E) C. Defact testing
A) A. Chamber of commerce B) D. Performing C) E. Japan of commerce D) B. G-Mark E) C. Skateholder
A) D. Maintenance B) C. AMDA C) E. Assessment D) A. Evaluasi E) B. Standar operasional
A) D. Selalu menhalalkan segala cara untuk mencapai tujuan B) E. Melatih kita menjadi seseorang yang prihatin C) B. Hidup dengan sangat berhemat D) A. Mendidik untuk menjado tekun dan pesimis E) C. Mendidik untuk menjadi disiplin, mandiri, jujur, dan tekun
A) E. Penjual B) B. Kewirausahaan C) A. Wirausaha D) C. Wiraswasta E) D. Pebisnis
|