A) D. SNI, ASSESSOR, dan LITMUS B) E. DESIGNOR, ASSESSOR, dan SNI C) C. DESIGNOR, WAVE, dan LITMUS D) A. WAFE, ASSESSOR, dan LITMUS E) B. DESIGNOR, ASSESSOR dan LITMUS
A) E. Fungsi teknis B) C. Fungsi analisis C) A. Fungsi diagnose D) D. Fungsi selektif E) B. Fungsi pengukuran keberhasilan
A) E. Perancangan desain B) A. Pelaporan hasil evaluasi C) B. Pengumpulan data D) C. Pengolahan dan analisis data E) D. Penentuan objek evaluasi
A) B. Memberikan dampak positif bagi masyarakat B) D. Mendapatkan keuntungan C) A. Kepuasan pelanggan D) E. Melatih karyawan agar menjadi mandiri E) C. Memperluas usaha yang didirikan
A) B. Kreatif berdaya, bercipta, berkarya dan bersahaja B) C. Jujur, tekun, dan mudah menyerah C) E. Pesimis dan tidak berusaha mengingkatkan kegiatan usahanya D) D. Menyerah dan meniru usaha orang lain E) A. Toleransi dengan wirausaha lain dan pesimis
A) A. Kemampuan usaha B) E. Kewirausahaan C) D. Indikator usaha D) B. Keberhasilan usaha E) C. Proses usaha
A) B. Produktivitas B) C. Kepuasan kerja C) D. SDM yang kompeten D) A. Kemampuan menyesuaikan diri E) E. Kemampuan mendapatkan laba
A) C. Liaisonsequence analysis B) B. Product analysis C) A. Time analysis D) E. Manual analysis E) D. Individual analysis
A) C. Kualitas SDM dan desain produk B) E. Jumlah komponen dan kecepatan produksi C) A. Deasin produk dan jumlah komponen D) B. Kualitas SDM dan jumlah komponen E) D. Budaya bisnis dan jumlah komponen
A) A. Penerapan produk B) C. Pengujian produk C) E. Analisis produk D) B. Produksi produk E) D. Evaluasi produk
A) E. Membuat produk baru agar dapat diluncurkan kepada konsumen B) B. Memberikan produk secara gratis, selanjutnya ditawarkan lagi produk kita dan produk pesaing dengan penuruan harga C) A. Meminta sejumlah konsumen untuk menggunakan sebuah produk yang telah dibuat D) D. Membeli produk yang sudah ada E) C. Mengundang beberapa konsumen, dan diberikan beberapa pertanyaan mengenai beberapa produk
A) C. Feedback B) A. Systematic evaluation C) D. Evaluation results D) E. Outcome E) B. Decision maker
A) B. Analisis data B) E. Pengumpulan data C) C. Pengolahan data D) D. Pelaporan hasil evaluasi E) A. Menentukan apa yang akan dievaluasi
A) E. Usaha membuat berbagai template brosur, undangan, pamplet, dan lainnya B) A. Membuka peluang usaha memperbaiki aplikasi yang rusak C) D. Dengan membuka usaha membuat animasi D) C. Dengan menjadi web developer untuk mengembangkan berbagai jenis web E) B. Menjadi seseorang yang mengetes performa suatu game itu baik dimainkan atau tidak
A) C. Web developer, desain grafis, dan akses internet B) E. Web developer, hosting, dan internet marketing C) A. Web developer, belanja online, dan internet marketing D) D. Domain, desain grafis, dan akses internet E) B. Web developer, desain grafis, dan internet marketing
A) D. Perencanaan yang matang B) E. Berani mengambil tindakan C) C. Perencanaan yang matang D) B. Memanfaatkan modal E) A. Adanya impian dan motivasi
A) A. Routing B) B. Dispatching C) D. Expediting D) E. Volume penjualan E) C. Penjadwalan
A) A. Metode perakitan pemilihan B) C. Metode perakitan individual C) E. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar D) B. Metode perakitan otomatis E) D. Metode perakitan manual
A) D. Metode perakitan manual B) C. Metode perakitan individual C) B. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar D) A. Metode perakitan pemilihan E) E. Menambah perakitan otomatis
A) D. Mempercepat proses produksi B) E. Membuat peramalan penjualan produk C) C. Meringankan ririko usaha D) B. Menambah kepercayaan dalam produksi produk E) A. Meminimalisir kegagalan produk
A) B. Perancangan prototype B) E. Penggunaaan alat produksi C) A. Kebutuhan bahan baku D) C. Estimasi usia panjang produk E) D. Biaya pembuatan produk
A) D. Menyebarluaskan produk B) B. Menguji produk C) A. Merivisi produk D) E. Melanjutkan produk E) C. Menghentikan produk
A) C. Maintainability B) D. Robust C) E. Usability D) A. Eficiency E) B. Dependability
A) B. Biaya jangka panjang B) C. Biaya produksi C) E. Biaya rata-rata D) D. Biaya jangka pendek E) A. Biaya total
A) D. Menentukan gaji karyawan untuk produksi produk B) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi C) A. Untuk mengetahui jumlah modal yang dibutuhkan D) B. Menganailis harga bahan baku yang baik E) C. Menentukan kebutuhan administrasi
A) B. Proses produksi makanan B) A. Proses produksi laptop C) D. Proses produksi processor D) E. Proses produksi fiber optik E) C. Proses produksi mobil
A) A. Mendapatkan laba atau keuntungan B) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi C) D. Keberhasilan usaha dinilai cara yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir D) B. Hubungan baik dengan mitra kerja yang menjadi pendukung kelanjutan unit usaha E) C. Keberhasilan usaha dinilai metode yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir
A) A. Time analysis B) E. Manual analysis C) C. Liaisonsequence analysis D) D. Individual analysis E) B. Product analysis
A) D. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar B) A. Metode perakitan pemilihan C) E. Metode perakitan otomatis D) B. Metode perakitan manual E) C. Metode perakitan individual
A) E. Bentuk produk B) D. Kegunaan produk C) A. Nilai produk D) B. Ketertarikan pada produk E) C. Bahan baik produk
A) D. Technical testing B) C. Defact testing C) B. Black box testing D) E. Statisfaction testing E) A. While box testing
A) A. Chamber of commerce B) B. G-Mark C) E. Japan of commerce D) D. Performing E) C. Skateholder
A) C. AMDA B) A. Evaluasi C) B. Standar operasional D) D. Maintenance E) E. Assessment
A) E. Melatih kita menjadi seseorang yang prihatin B) C. Mendidik untuk menjadi disiplin, mandiri, jujur, dan tekun C) B. Hidup dengan sangat berhemat D) D. Selalu menhalalkan segala cara untuk mencapai tujuan E) A. Mendidik untuk menjado tekun dan pesimis
A) C. Wiraswasta B) A. Wirausaha C) E. Penjual D) D. Pebisnis E) B. Kewirausahaan
|