A) B. DESIGNOR, ASSESSOR dan LITMUS B) C. DESIGNOR, WAVE, dan LITMUS C) A. WAFE, ASSESSOR, dan LITMUS D) E. DESIGNOR, ASSESSOR, dan SNI E) D. SNI, ASSESSOR, dan LITMUS
A) B. Fungsi pengukuran keberhasilan B) D. Fungsi selektif C) E. Fungsi teknis D) A. Fungsi diagnose E) C. Fungsi analisis
A) C. Pengolahan dan analisis data B) A. Pelaporan hasil evaluasi C) E. Perancangan desain D) B. Pengumpulan data E) D. Penentuan objek evaluasi
A) D. Mendapatkan keuntungan B) A. Kepuasan pelanggan C) B. Memberikan dampak positif bagi masyarakat D) C. Memperluas usaha yang didirikan E) E. Melatih karyawan agar menjadi mandiri
A) B. Kreatif berdaya, bercipta, berkarya dan bersahaja B) C. Jujur, tekun, dan mudah menyerah C) A. Toleransi dengan wirausaha lain dan pesimis D) D. Menyerah dan meniru usaha orang lain E) E. Pesimis dan tidak berusaha mengingkatkan kegiatan usahanya
A) C. Proses usaha B) B. Keberhasilan usaha C) A. Kemampuan usaha D) E. Kewirausahaan E) D. Indikator usaha
A) C. Kepuasan kerja B) A. Kemampuan menyesuaikan diri C) B. Produktivitas D) E. Kemampuan mendapatkan laba E) D. SDM yang kompeten
A) B. Product analysis B) D. Individual analysis C) C. Liaisonsequence analysis D) A. Time analysis E) E. Manual analysis
A) B. Kualitas SDM dan jumlah komponen B) C. Kualitas SDM dan desain produk C) A. Deasin produk dan jumlah komponen D) D. Budaya bisnis dan jumlah komponen E) E. Jumlah komponen dan kecepatan produksi
A) B. Produksi produk B) D. Evaluasi produk C) A. Penerapan produk D) E. Analisis produk E) C. Pengujian produk
A) E. Membuat produk baru agar dapat diluncurkan kepada konsumen B) B. Memberikan produk secara gratis, selanjutnya ditawarkan lagi produk kita dan produk pesaing dengan penuruan harga C) A. Meminta sejumlah konsumen untuk menggunakan sebuah produk yang telah dibuat D) D. Membeli produk yang sudah ada E) C. Mengundang beberapa konsumen, dan diberikan beberapa pertanyaan mengenai beberapa produk
A) C. Feedback B) B. Decision maker C) E. Outcome D) D. Evaluation results E) A. Systematic evaluation
A) E. Pengumpulan data B) A. Menentukan apa yang akan dievaluasi C) D. Pelaporan hasil evaluasi D) C. Pengolahan data E) B. Analisis data
A) B. Menjadi seseorang yang mengetes performa suatu game itu baik dimainkan atau tidak B) C. Dengan menjadi web developer untuk mengembangkan berbagai jenis web C) D. Dengan membuka usaha membuat animasi D) A. Membuka peluang usaha memperbaiki aplikasi yang rusak E) E. Usaha membuat berbagai template brosur, undangan, pamplet, dan lainnya
A) D. Domain, desain grafis, dan akses internet B) C. Web developer, desain grafis, dan akses internet C) A. Web developer, belanja online, dan internet marketing D) E. Web developer, hosting, dan internet marketing E) B. Web developer, desain grafis, dan internet marketing
A) B. Memanfaatkan modal B) A. Adanya impian dan motivasi C) E. Berani mengambil tindakan D) C. Perencanaan yang matang E) D. Perencanaan yang matang
A) E. Volume penjualan B) D. Expediting C) A. Routing D) C. Penjadwalan E) B. Dispatching
A) D. Metode perakitan manual B) A. Metode perakitan pemilihan C) B. Metode perakitan otomatis D) C. Metode perakitan individual E) E. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar
A) A. Metode perakitan pemilihan B) C. Metode perakitan individual C) E. Menambah perakitan otomatis D) B. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar E) D. Metode perakitan manual
A) D. Mempercepat proses produksi B) A. Meminimalisir kegagalan produk C) E. Membuat peramalan penjualan produk D) B. Menambah kepercayaan dalam produksi produk E) C. Meringankan ririko usaha
A) A. Kebutuhan bahan baku B) D. Biaya pembuatan produk C) C. Estimasi usia panjang produk D) B. Perancangan prototype E) E. Penggunaaan alat produksi
A) B. Menguji produk B) E. Melanjutkan produk C) A. Merivisi produk D) C. Menghentikan produk E) D. Menyebarluaskan produk
A) E. Usability B) D. Robust C) B. Dependability D) A. Eficiency E) C. Maintainability
A) B. Biaya jangka panjang B) C. Biaya produksi C) D. Biaya jangka pendek D) E. Biaya rata-rata E) A. Biaya total
A) B. Menganailis harga bahan baku yang baik B) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi C) C. Menentukan kebutuhan administrasi D) A. Untuk mengetahui jumlah modal yang dibutuhkan E) D. Menentukan gaji karyawan untuk produksi produk
A) B. Proses produksi makanan B) D. Proses produksi processor C) E. Proses produksi fiber optik D) A. Proses produksi laptop E) C. Proses produksi mobil
A) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi B) A. Mendapatkan laba atau keuntungan C) B. Hubungan baik dengan mitra kerja yang menjadi pendukung kelanjutan unit usaha D) D. Keberhasilan usaha dinilai cara yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir E) C. Keberhasilan usaha dinilai metode yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir
A) A. Time analysis B) D. Individual analysis C) C. Liaisonsequence analysis D) B. Product analysis E) E. Manual analysis
A) B. Metode perakitan manual B) C. Metode perakitan individual C) E. Metode perakitan otomatis D) D. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar E) A. Metode perakitan pemilihan
A) D. Kegunaan produk B) C. Bahan baik produk C) E. Bentuk produk D) A. Nilai produk E) B. Ketertarikan pada produk
A) A. While box testing B) D. Technical testing C) C. Defact testing D) E. Statisfaction testing E) B. Black box testing
A) B. G-Mark B) A. Chamber of commerce C) D. Performing D) C. Skateholder E) E. Japan of commerce
A) D. Maintenance B) A. Evaluasi C) C. AMDA D) E. Assessment E) B. Standar operasional
A) D. Selalu menhalalkan segala cara untuk mencapai tujuan B) B. Hidup dengan sangat berhemat C) E. Melatih kita menjadi seseorang yang prihatin D) A. Mendidik untuk menjado tekun dan pesimis E) C. Mendidik untuk menjadi disiplin, mandiri, jujur, dan tekun
A) D. Pebisnis B) A. Wirausaha C) E. Penjual D) B. Kewirausahaan E) C. Wiraswasta
|