A) D. SNI, ASSESSOR, dan LITMUS B) B. DESIGNOR, ASSESSOR dan LITMUS C) E. DESIGNOR, ASSESSOR, dan SNI D) A. WAFE, ASSESSOR, dan LITMUS E) C. DESIGNOR, WAVE, dan LITMUS
A) A. Fungsi pengukuran keberhasilan B) C. Fungsi analisis C) D. Fungsi selektif D) E. Fungsi teknis E) B. Fungsi doagnose
A) C. Pengolahan dan analisis data B) D. Penentuan objek evaluasi C) B. Pengumpulan data D) A. Pelaporan hasil evaluasi E) E. Perancangan desain
A) C. Memperluas usaha yang didirikan B) D. Kepuasan Pelanggan C) B. Memberikan dampak positif bagi masyarakat D) E. Melatih karyawan agar menjadi mandiri E) A. Mendapatkan keuntungan
A) D. Menyerah dan meniru usaha orang lain B) A. Toleransi dengan wirausaha lain dan pesimis C) B. Kreatif berdaya, bercipta, berkarya dan bersahaja D) E. Pesimis dan tidak berusaha mengingkatkan kegiatan usahanya E) C. Jujur, tekun, dan mudah menyerah
A) A. Kemampuan usaha B) C. Proses usaha C) B. Keberhasilan usaha D) E. Kewirausahaan E) D. Indikator usaha
A) C. Kepuasan kerja B) D. SDM yang kompeten C) E. Kemampuan mendapatkan laba D) A. Kemampuan menyesuaikan diri E) B. Produktivitas
A) D. Individual analysis B) C. Liaisonsequence analysis C) A. Time analysis D) E. Manual analysis E) B. Product analysis
A) D. Budaya bisnis dan jumlah komponen B) E. Jumlah komponen dan kecepatan produksi C) A. Deasin produk dan jumlah komponen D) C. Kualitas SDM dan desain produk E) B. Kualitas SDM dan jumlah komponen
A) A. Penerapan produk B) C. Pengujian produk C) B. Produksi produk D) E. Analisis produk E) D. Evaluasi produk
A) E. Membuat produk baru agar dapat diluncurkan kepada konsumen B) C. Mengundang beberapa konsumen, dan diberikan beberapa pertanyaan mengenai beberapa produk C) A. Meminta sejumlah konsumen untuk menggunakan sebuah produk yang telah dibuat D) B. Memberikan produk secara gratis, selanjutnya ditawarkan lagi produk kita dan produk pesaing dengan penuruan harga E) D. Membeli produk yang sudah ada
A) E. Outcome B) C. Feedback C) A. Systematic evaluation D) B. Decision maker E) D. Evaluation results
A) B. Analisis data B) A. Menentukan apa yang akan dievaluasi C) E. Pengumpulan data D) D. Pelaporan hasil evaluasi E) C. Pengolahan data
A) E. Usaha membuat berbagai template brosur, undangan, pamplet, dan lainnya B) B. Menjadi seseorang yang mengetes performa suatu game itu baik dimainkan atau tidak C) D. Dengan membuka usaha membuat animasi D) A. Membuka peluang usaha memperbaiki aplikasi yang rusak E) C. Dengan menjadi web developer untuk mengembangkan berbagai jenis web
A) E. Web developer, hosting, dan internet marketing B) D. Domain, desain grafis, dan akses internet C) A. Web developer, belanja online, dan internet marketing D) B. Web developer, desain grafis, dan internet marketing E) C. Web developer, desain grafis, dan akses internet
A) B. Memanfaatkan modal B) E. Berani mengambil tindakan C) C. Perencanaan yang matang D) D. Perencanaan yang matang E) A. Adanya impian dan motivasi
A) E. Volume penjualan B) C. Penjadwalan C) B. Dispatching D) D. Expediting E) A. Routing
A) D. Metode perakitan manual B) B. Metode perakitan otomatis C) E. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar D) C. Metode perakitan individual E) A. Metode perakitan pemilihan
A) D. Metode perakitan manual B) B. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar C) C. Metode perakitan individual D) A. Metode perakitan pemilihan E) E. Metode perakitan otomatis
A) C. Meringankan ririko usaha B) A. Meminimalisir kegagalan produk C) E. Membuat peramalan penjualan produk D) D. Mempercepat proses produksi E) B. Menambah kepercayaan dalam produksi produk
A) A. Kebutuhan bahan baku B) D. Biaya pembuatan produk C) E. Penggunaaan alat produksi D) B. Perancangan prototype E) C. Estimasi usia panjang produk
A) C. Menghentikan produk B) D. Menyebarluaskan produk C) E. Melanjutkan produk D) A. Merivisi produk E) B. Menguji produk
A) E. Usability B) C. Maintainability C) D. Robust D) A. Eficiency E) B. Dependability
A) A. Biaya total B) B. Biaya rata-rata C) E. Biaya jangka pendek D) D. Biaya produksi E) C. Biaya jangka panjang
A) D. Menentukan gaji karyawan untuk produksi produk B) A. Untuk mengetahui jumlah modal yang dibutuhkan C) C. Menentukan kebutuhan administrasi D) B. Menganailis harga bahan baku yang baik E) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi
A) A. Proses produksi laptop B) B. Proses produksi makanan C) C. Proses produksi mobil D) D. Proses produksi processor E) E. Proses produksi fiber optik
A) A. Mendapatkan laba atau keuntungan B) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi C) B. Hubungan baik dengan mitra kerja yang menjadi pendukung kelanjutan unit usaha D) D. Keberhasilan usaha dinilai cara yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir E) C. Keberhasilan usaha dinilai metode yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir
A) A. Time analysis B) B. Product analysis C) C. Liaisonsequence analysis D) D. Individual analysis E) E. Manual analysis
A) A. Metode perakitan pemilihan B) B. Metode perakitan manual C) C. Metode perakitan individual D) D. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar E) E. Metode perakitan otomatis
A) B. Ketertarikan pada produk B) E. Bentuk produk C) D. Kegunaan produk D) A. Nilai produk E) C. Bahan baik produk
A) D. Technical testing B) B. Black box testing C) C. Defact testing D) A. While box testing E) E. Statisfaction testing
A) A. Chamber of commerce B) E. Japan of commerce C) C. Skateholder D) D. Performing E) B. G-Mark
A) B. Standar operasional B) E. Assessment C) D. Maintenance D) A. Evaluasi E) C. AMDA
A) E. Melatih kita menjadi seseorang yang prihatin B) A. Mendidik untuk menjado tekun dan pesimis C) C. Mendidik untuk menjadi disiplin, mandiri, jujur, dan tekun D) B. Hidup dengan sangat berhemat E) D. Selalu menhalalkan segala cara untuk mencapai tujuan
A) C. Wiraswasta B) A. Wirausaha C) D. Pebisnis D) E. Penjual E) B. Kewirausahaan
|