A) C. DESIGNOR, WAVE, dan LITMUS B) D. SNI, ASSESSOR, dan LITMUS C) A. WAFE, ASSESSOR, dan LITMUS D) E. DESIGNOR, ASSESSOR, dan SNI E) B. DESIGNOR, ASSESSOR dan LITMUS
A) C. Fungsi analisis B) E. Fungsi teknis C) A. Fungsi pengukuran keberhasilan D) B. Fungsi doagnose E) D. Fungsi selektif
A) A. Pelaporan hasil evaluasi B) C. Pengolahan dan analisis data C) E. Perancangan desain D) B. Pengumpulan data E) D. Penentuan objek evaluasi
A) D. Kepuasan Pelanggan B) E. Melatih karyawan agar menjadi mandiri C) C. Memperluas usaha yang didirikan D) A. Mendapatkan keuntungan E) B. Memberikan dampak positif bagi masyarakat
A) C. Jujur, tekun, dan mudah menyerah B) E. Pesimis dan tidak berusaha mengingkatkan kegiatan usahanya C) A. Toleransi dengan wirausaha lain dan pesimis D) D. Menyerah dan meniru usaha orang lain E) B. Kreatif berdaya, bercipta, berkarya dan bersahaja
A) A. Kemampuan usaha B) D. Indikator usaha C) B. Keberhasilan usaha D) C. Proses usaha E) E. Kewirausahaan
A) D. SDM yang kompeten B) B. Produktivitas C) A. Kemampuan menyesuaikan diri D) C. Kepuasan kerja E) E. Kemampuan mendapatkan laba
A) B. Product analysis B) A. Time analysis C) E. Manual analysis D) D. Individual analysis E) C. Liaisonsequence analysis
A) C. Kualitas SDM dan desain produk B) D. Budaya bisnis dan jumlah komponen C) B. Kualitas SDM dan jumlah komponen D) A. Deasin produk dan jumlah komponen E) E. Jumlah komponen dan kecepatan produksi
A) B. Produksi produk B) D. Evaluasi produk C) C. Pengujian produk D) E. Analisis produk E) A. Penerapan produk
A) A. Meminta sejumlah konsumen untuk menggunakan sebuah produk yang telah dibuat B) E. Membuat produk baru agar dapat diluncurkan kepada konsumen C) D. Membeli produk yang sudah ada D) B. Memberikan produk secara gratis, selanjutnya ditawarkan lagi produk kita dan produk pesaing dengan penuruan harga E) C. Mengundang beberapa konsumen, dan diberikan beberapa pertanyaan mengenai beberapa produk
A) C. Feedback B) D. Evaluation results C) E. Outcome D) A. Systematic evaluation E) B. Decision maker
A) B. Analisis data B) D. Pelaporan hasil evaluasi C) E. Pengumpulan data D) C. Pengolahan data E) A. Menentukan apa yang akan dievaluasi
A) D. Dengan membuka usaha membuat animasi B) B. Menjadi seseorang yang mengetes performa suatu game itu baik dimainkan atau tidak C) C. Dengan menjadi web developer untuk mengembangkan berbagai jenis web D) E. Usaha membuat berbagai template brosur, undangan, pamplet, dan lainnya E) A. Membuka peluang usaha memperbaiki aplikasi yang rusak
A) B. Web developer, desain grafis, dan internet marketing B) E. Web developer, hosting, dan internet marketing C) A. Web developer, belanja online, dan internet marketing D) C. Web developer, desain grafis, dan akses internet E) D. Domain, desain grafis, dan akses internet
A) A. Adanya impian dan motivasi B) C. Perencanaan yang matang C) D. Perencanaan yang matang D) B. Memanfaatkan modal E) E. Berani mengambil tindakan
A) A. Routing B) E. Volume penjualan C) C. Penjadwalan D) D. Expediting E) B. Dispatching
A) B. Metode perakitan otomatis B) D. Metode perakitan manual C) C. Metode perakitan individual D) A. Metode perakitan pemilihan E) E. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar
A) E. Metode perakitan otomatis B) B. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar C) C. Metode perakitan individual D) D. Metode perakitan manual E) A. Metode perakitan pemilihan
A) B. Menambah kepercayaan dalam produksi produk B) C. Meringankan ririko usaha C) E. Membuat peramalan penjualan produk D) A. Meminimalisir kegagalan produk E) D. Mempercepat proses produksi
A) B. Perancangan prototype B) D. Biaya pembuatan produk C) A. Kebutuhan bahan baku D) E. Penggunaaan alat produksi E) C. Estimasi usia panjang produk
A) D. Menyebarluaskan produk B) E. Melanjutkan produk C) B. Menguji produk D) C. Menghentikan produk E) A. Merivisi produk
A) D. Robust B) B. Dependability C) E. Usability D) C. Maintainability E) A. Eficiency
A) C. Biaya jangka panjang B) E. Biaya jangka pendek C) A. Biaya total D) D. Biaya produksi E) B. Biaya rata-rata
A) B. Menganailis harga bahan baku yang baik B) D. Menentukan gaji karyawan untuk produksi produk C) A. Untuk mengetahui jumlah modal yang dibutuhkan D) C. Menentukan kebutuhan administrasi E) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi
A) D. Proses produksi processor B) C. Proses produksi mobil C) B. Proses produksi makanan D) A. Proses produksi laptop E) E. Proses produksi fiber optik
A) B. Hubungan baik dengan mitra kerja yang menjadi pendukung kelanjutan unit usaha B) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi C) A. Mendapatkan laba atau keuntungan D) C. Keberhasilan usaha dinilai metode yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir E) D. Keberhasilan usaha dinilai cara yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir
A) D. Individual analysis B) E. Manual analysis C) A. Time analysis D) C. Liaisonsequence analysis E) B. Product analysis
A) B. Metode perakitan manual B) D. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar C) C. Metode perakitan individual D) E. Metode perakitan otomatis E) A. Metode perakitan pemilihan
A) C. Bahan baik produk B) B. Ketertarikan pada produk C) E. Bentuk produk D) A. Nilai produk E) D. Kegunaan produk
A) E. Statisfaction testing B) B. Black box testing C) D. Technical testing D) A. While box testing E) C. Defact testing
A) C. Skateholder B) D. Performing C) B. G-Mark D) A. Chamber of commerce E) E. Japan of commerce
A) C. AMDA B) A. Evaluasi C) D. Maintenance D) B. Standar operasional E) E. Assessment
A) A. Mendidik untuk menjado tekun dan pesimis B) B. Hidup dengan sangat berhemat C) E. Melatih kita menjadi seseorang yang prihatin D) C. Mendidik untuk menjadi disiplin, mandiri, jujur, dan tekun E) D. Selalu menhalalkan segala cara untuk mencapai tujuan
A) D. Pebisnis B) E. Penjual C) B. Kewirausahaan D) A. Wirausaha E) C. Wiraswasta
|