A) C. DESIGNOR, WAVE, dan LITMUS B) A. WAFE, ASSESSOR, dan LITMUS C) D. SNI, ASSESSOR, dan LITMUS D) E. DESIGNOR, ASSESSOR, dan SNI E) B. DESIGNOR, ASSESSOR dan LITMUS
A) A. Fungsi pengukuran keberhasilan B) D. Fungsi selektif C) B. Fungsi doagnose D) C. Fungsi analisis E) E. Fungsi teknis
A) E. Perancangan desain B) A. Pelaporan hasil evaluasi C) B. Pengumpulan data D) D. Penentuan objek evaluasi E) C. Pengolahan dan analisis data
A) C. Memperluas usaha yang didirikan B) A. Mendapatkan keuntungan C) D. Kepuasan Pelanggan D) E. Melatih karyawan agar menjadi mandiri E) B. Memberikan dampak positif bagi masyarakat
A) B. Kreatif berdaya, bercipta, berkarya dan bersahaja B) E. Pesimis dan tidak berusaha mengingkatkan kegiatan usahanya C) C. Jujur, tekun, dan mudah menyerah D) D. Menyerah dan meniru usaha orang lain E) A. Toleransi dengan wirausaha lain dan pesimis
A) A. Kemampuan usaha B) B. Keberhasilan usaha C) E. Kewirausahaan D) C. Proses usaha E) D. Indikator usaha
A) C. Kepuasan kerja B) E. Kemampuan mendapatkan laba C) D. SDM yang kompeten D) A. Kemampuan menyesuaikan diri E) B. Produktivitas
A) B. Product analysis B) A. Time analysis C) E. Manual analysis D) C. Liaisonsequence analysis E) D. Individual analysis
A) D. Budaya bisnis dan jumlah komponen B) E. Jumlah komponen dan kecepatan produksi C) A. Deasin produk dan jumlah komponen D) C. Kualitas SDM dan desain produk E) B. Kualitas SDM dan jumlah komponen
A) A. Penerapan produk B) D. Evaluasi produk C) E. Analisis produk D) C. Pengujian produk E) B. Produksi produk
A) A. Meminta sejumlah konsumen untuk menggunakan sebuah produk yang telah dibuat B) B. Memberikan produk secara gratis, selanjutnya ditawarkan lagi produk kita dan produk pesaing dengan penuruan harga C) E. Membuat produk baru agar dapat diluncurkan kepada konsumen D) C. Mengundang beberapa konsumen, dan diberikan beberapa pertanyaan mengenai beberapa produk E) D. Membeli produk yang sudah ada
A) C. Feedback B) A. Systematic evaluation C) E. Outcome D) D. Evaluation results E) B. Decision maker
A) A. Menentukan apa yang akan dievaluasi B) D. Pelaporan hasil evaluasi C) E. Pengumpulan data D) B. Analisis data E) C. Pengolahan data
A) C. Dengan menjadi web developer untuk mengembangkan berbagai jenis web B) B. Menjadi seseorang yang mengetes performa suatu game itu baik dimainkan atau tidak C) D. Dengan membuka usaha membuat animasi D) E. Usaha membuat berbagai template brosur, undangan, pamplet, dan lainnya E) A. Membuka peluang usaha memperbaiki aplikasi yang rusak
A) E. Web developer, hosting, dan internet marketing B) C. Web developer, desain grafis, dan akses internet C) A. Web developer, belanja online, dan internet marketing D) B. Web developer, desain grafis, dan internet marketing E) D. Domain, desain grafis, dan akses internet
A) A. Adanya impian dan motivasi B) C. Perencanaan yang matang C) E. Berani mengambil tindakan D) D. Perencanaan yang matang E) B. Memanfaatkan modal
A) B. Dispatching B) E. Volume penjualan C) A. Routing D) D. Expediting E) C. Penjadwalan
A) D. Metode perakitan manual B) E. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar C) C. Metode perakitan individual D) A. Metode perakitan pemilihan E) B. Metode perakitan otomatis
A) D. Metode perakitan manual B) E. Metode perakitan otomatis C) C. Metode perakitan individual D) A. Metode perakitan pemilihan E) B. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar
A) B. Menambah kepercayaan dalam produksi produk B) D. Mempercepat proses produksi C) C. Meringankan ririko usaha D) E. Membuat peramalan penjualan produk E) A. Meminimalisir kegagalan produk
A) E. Penggunaaan alat produksi B) B. Perancangan prototype C) C. Estimasi usia panjang produk D) A. Kebutuhan bahan baku E) D. Biaya pembuatan produk
A) D. Menyebarluaskan produk B) A. Merivisi produk C) E. Melanjutkan produk D) B. Menguji produk E) C. Menghentikan produk
A) E. Usability B) A. Eficiency C) D. Robust D) B. Dependability E) C. Maintainability
A) A. Biaya total B) D. Biaya produksi C) E. Biaya jangka pendek D) B. Biaya rata-rata E) C. Biaya jangka panjang
A) B. Menganailis harga bahan baku yang baik B) D. Menentukan gaji karyawan untuk produksi produk C) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi D) A. Untuk mengetahui jumlah modal yang dibutuhkan E) C. Menentukan kebutuhan administrasi
A) C. Proses produksi mobil B) B. Proses produksi makanan C) D. Proses produksi processor D) E. Proses produksi fiber optik E) A. Proses produksi laptop
A) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi B) B. Hubungan baik dengan mitra kerja yang menjadi pendukung kelanjutan unit usaha C) D. Keberhasilan usaha dinilai cara yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir D) C. Keberhasilan usaha dinilai metode yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir E) A. Mendapatkan laba atau keuntungan
A) D. Individual analysis B) A. Time analysis C) C. Liaisonsequence analysis D) B. Product analysis E) E. Manual analysis
A) C. Metode perakitan individual B) A. Metode perakitan pemilihan C) B. Metode perakitan manual D) E. Metode perakitan otomatis E) D. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar
A) D. Kegunaan produk B) B. Ketertarikan pada produk C) A. Nilai produk D) E. Bentuk produk E) C. Bahan baik produk
A) E. Statisfaction testing B) B. Black box testing C) D. Technical testing D) C. Defact testing E) A. While box testing
A) D. Performing B) B. G-Mark C) C. Skateholder D) A. Chamber of commerce E) E. Japan of commerce
A) E. Assessment B) A. Evaluasi C) B. Standar operasional D) D. Maintenance E) C. AMDA
A) B. Hidup dengan sangat berhemat B) D. Selalu menhalalkan segala cara untuk mencapai tujuan C) C. Mendidik untuk menjadi disiplin, mandiri, jujur, dan tekun D) A. Mendidik untuk menjado tekun dan pesimis E) E. Melatih kita menjadi seseorang yang prihatin
A) B. Kewirausahaan B) E. Penjual C) D. Pebisnis D) A. Wirausaha E) C. Wiraswasta
|