A) A. WAFE, ASSESSOR, dan LITMUS B) E. DESIGNOR, ASSESSOR, dan SNI C) C. DESIGNOR, WAVE, dan LITMUS D) B. DESIGNOR, ASSESSOR dan LITMUS E) D. SNI, ASSESSOR, dan LITMUS
A) D. Fungsi selektif B) A. Fungsi pengukuran keberhasilan C) E. Fungsi teknis D) C. Fungsi analisis E) B. Fungsi doagnose
A) A. Pelaporan hasil evaluasi B) D. Penentuan objek evaluasi C) C. Pengolahan dan analisis data D) B. Pengumpulan data E) E. Perancangan desain
A) E. Melatih karyawan agar menjadi mandiri B) A. Mendapatkan keuntungan C) D. Kepuasan Pelanggan D) C. Memperluas usaha yang didirikan E) B. Memberikan dampak positif bagi masyarakat
A) D. Menyerah dan meniru usaha orang lain B) A. Toleransi dengan wirausaha lain dan pesimis C) E. Pesimis dan tidak berusaha mengingkatkan kegiatan usahanya D) B. Kreatif berdaya, bercipta, berkarya dan bersahaja E) C. Jujur, tekun, dan mudah menyerah
A) E. Kewirausahaan B) C. Proses usaha C) D. Indikator usaha D) A. Kemampuan usaha E) B. Keberhasilan usaha
A) C. Kepuasan kerja B) E. Kemampuan mendapatkan laba C) B. Produktivitas D) D. SDM yang kompeten E) A. Kemampuan menyesuaikan diri
A) E. Manual analysis B) B. Product analysis C) C. Liaisonsequence analysis D) A. Time analysis E) D. Individual analysis
A) D. Budaya bisnis dan jumlah komponen B) E. Jumlah komponen dan kecepatan produksi C) A. Deasin produk dan jumlah komponen D) B. Kualitas SDM dan jumlah komponen E) C. Kualitas SDM dan desain produk
A) A. Penerapan produk B) D. Evaluasi produk C) E. Analisis produk D) C. Pengujian produk E) B. Produksi produk
A) B. Memberikan produk secara gratis, selanjutnya ditawarkan lagi produk kita dan produk pesaing dengan penuruan harga B) D. Membeli produk yang sudah ada C) C. Mengundang beberapa konsumen, dan diberikan beberapa pertanyaan mengenai beberapa produk D) A. Meminta sejumlah konsumen untuk menggunakan sebuah produk yang telah dibuat E) E. Membuat produk baru agar dapat diluncurkan kepada konsumen
A) B. Decision maker B) E. Outcome C) A. Systematic evaluation D) D. Evaluation results E) C. Feedback
A) D. Pelaporan hasil evaluasi B) A. Menentukan apa yang akan dievaluasi C) E. Pengumpulan data D) C. Pengolahan data E) B. Analisis data
A) E. Usaha membuat berbagai template brosur, undangan, pamplet, dan lainnya B) B. Menjadi seseorang yang mengetes performa suatu game itu baik dimainkan atau tidak C) A. Membuka peluang usaha memperbaiki aplikasi yang rusak D) D. Dengan membuka usaha membuat animasi E) C. Dengan menjadi web developer untuk mengembangkan berbagai jenis web
A) B. Web developer, desain grafis, dan internet marketing B) A. Web developer, belanja online, dan internet marketing C) C. Web developer, desain grafis, dan akses internet D) D. Domain, desain grafis, dan akses internet E) E. Web developer, hosting, dan internet marketing
A) D. Perencanaan yang matang B) E. Berani mengambil tindakan C) B. Memanfaatkan modal D) A. Adanya impian dan motivasi E) C. Perencanaan yang matang
A) B. Dispatching B) D. Expediting C) A. Routing D) E. Volume penjualan E) C. Penjadwalan
A) D. Metode perakitan manual B) C. Metode perakitan individual C) E. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar D) B. Metode perakitan otomatis E) A. Metode perakitan pemilihan
A) B. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar B) C. Metode perakitan individual C) E. Metode perakitan otomatis D) D. Metode perakitan manual E) A. Metode perakitan pemilihan
A) B. Menambah kepercayaan dalam produksi produk B) A. Meminimalisir kegagalan produk C) E. Membuat peramalan penjualan produk D) C. Meringankan ririko usaha E) D. Mempercepat proses produksi
A) B. Perancangan prototype B) A. Kebutuhan bahan baku C) C. Estimasi usia panjang produk D) E. Penggunaaan alat produksi E) D. Biaya pembuatan produk
A) E. Melanjutkan produk B) B. Menguji produk C) D. Menyebarluaskan produk D) A. Merivisi produk E) C. Menghentikan produk
A) E. Usability B) D. Robust C) B. Dependability D) A. Eficiency E) C. Maintainability
A) C. Biaya jangka panjang B) E. Biaya jangka pendek C) D. Biaya produksi D) A. Biaya total E) B. Biaya rata-rata
A) A. Untuk mengetahui jumlah modal yang dibutuhkan B) D. Menentukan gaji karyawan untuk produksi produk C) B. Menganailis harga bahan baku yang baik D) C. Menentukan kebutuhan administrasi E) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi
A) A. Proses produksi laptop B) C. Proses produksi mobil C) B. Proses produksi makanan D) D. Proses produksi processor E) E. Proses produksi fiber optik
A) C. Keberhasilan usaha dinilai metode yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir B) B. Hubungan baik dengan mitra kerja yang menjadi pendukung kelanjutan unit usaha C) D. Keberhasilan usaha dinilai cara yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan akhir D) E. Dapat mengendalikan biaya dari proses produksi E) A. Mendapatkan laba atau keuntungan
A) E. Manual analysis B) C. Liaisonsequence analysis C) A. Time analysis D) B. Product analysis E) D. Individual analysis
A) D. Metode perakitan yang dapat ditukar-tukar B) C. Metode perakitan individual C) B. Metode perakitan manual D) E. Metode perakitan otomatis E) A. Metode perakitan pemilihan
A) E. Bentuk produk B) A. Nilai produk C) B. Ketertarikan pada produk D) C. Bahan baik produk E) D. Kegunaan produk
A) A. While box testing B) B. Black box testing C) D. Technical testing D) C. Defact testing E) E. Statisfaction testing
A) B. G-Mark B) E. Japan of commerce C) A. Chamber of commerce D) C. Skateholder E) D. Performing
A) B. Standar operasional B) A. Evaluasi C) D. Maintenance D) E. Assessment E) C. AMDA
A) A. Mendidik untuk menjado tekun dan pesimis B) C. Mendidik untuk menjadi disiplin, mandiri, jujur, dan tekun C) D. Selalu menhalalkan segala cara untuk mencapai tujuan D) E. Melatih kita menjadi seseorang yang prihatin E) B. Hidup dengan sangat berhemat
A) C. Wiraswasta B) B. Kewirausahaan C) E. Penjual D) D. Pebisnis E) A. Wirausaha
|