A) a. memosting aktivitas produksi di media sosial B) b. melakukan pemotretan di lokasi produksi C) c. melakukan penyimpanan fail sesuai prosedur yang berlaku D) e. mempublikasikan konsep desain ke khalayak E) d. membatasi akses fail dari pengguna yang tidak memiliki kepentingan
A) a. perspektif B) d. ritme C) b. kontras D) e. gelap terang E) c. proporsi
A) e. memastikan bahwa aset yang digunakan proyek film memenuhi persyaratan yang ditetapkan B) a. memastikan konsistensi penerapan asset di setiap fase proyek film C) d. mencegah plagiasi aset-aset film D) b. menjaga hak desain dan hak cipta aset film E) c. meningkatkan penjualan film nantinya
A) c. memiliki intonasi dan penekanan yang tepat B) d. mampu berimprovisasi di luar naskah cerita C) b. menggerakkan microphone saat rekaman D) a. memahami tempo ketika berbicara E) e. mampu melakukan karakterisasi suara
A) d. mencegah pencurian file B) a. menghindari duplikasi dan kebingungan C) b. memudahkan dalam identifikasi file D) e. menjaga kerahasiaan perusahaan E) c. menghindarkan risiko kehilangan file
A) a. komposisi kamera dan pergerakan kamera B) e. pergerakan lensa kamera dan pengaturan sudut pandang C) b. komposisi kamera dan penataan aset D) d. pengaturan sudut pandang dan komposisi objek E) c. pergerakan kamera dan pergerakan objek
A) e. matahari B) d. lampu C) c. specular D) a. llumination E) b. occlusion
A) a. transparency B) c. diffuse C) d. emission D) e. ambient E) b. specular
A) a. animasi clay B) d. animasi 3D C) e. animasi 2D D) c. animasi modern E) b. animasi tradisional
A) a. high poly modelling B) d. sculpting C) e. retopology D) b. hard surface E) c. low poly modeling
A) a. menciptakan detail yang sangat halus dan kompleks B) b. menghasilkan modelling high resolution C) e. membuat file lebih ringan D) c. mempercepat waktu rendering E) d. mengurangi jumlah poligon
A) c. sculpting B) d. smart UV project C) a. digital painting D) b. uv mapping E) e. rocedural texturing
A) c. 2D compositing B) e. final rendering C) b. 3D rendering D) a. 2D rendering E) d. 3D compositing
A) d. parameter untuk mengatur transparansi B) a. teknik untuk menambahkan detail permukaan tanpa menambah poligon C) b. gambar yang digunakan untuk menentukan warna model D) e. shading untuk benda reflektif E) c. digunakan untuk memberikan ilusi kedalaman
A) a. area pada model yang teksturnya tidak dapat diterapkan B) d. garis tempat model akan dipotong C) e. alat untuk mengukur ketebalan tekstur D) c. garis yang menunjukkan perbatasan antara dua tekstur berbeda E) b. memetakan koordinat 2D ke permukaan 3D
A) a. gerakan mata B) e. ekspresi dan gestur C) d. gerak cycle D) c. strong pose E) b. body mechanic
A) b. appeal B) c. overshot C) d. secondary action D) a. timing E) e. exaggeration
A) d. body mechanic B) a. anticipation C) c. keypose D) b. in between E) e. motion loop
A) e. O B) a. A C) d. E D) b. I E) c. U
A) d. ritme gerak B) c. gerakan kamera C) a. gerakan lensa D) b. gerakan mata E) e. ekspresi wajah
A) c. 15 B) b. 6 C) a. 0 D) d. 3 E) e. 9
A) d. 3D compositing B) c. 3D rendering C) b. 2D rendering D) e. 2D compositing E) a. final rendering
A) a. animation style B) b. skenario C) d. storyboard D) c. project brief E) e. standar produksi desain
A) a. penakut B) d. pemarah C) c. cemas D) e. tidak sabaran E) b. pemalu
A) b. rendering B) d. publishing C) e. efine-tuning D) a. online editing E) c. compositing
A) a. menentukan mood dan atmosfer B) d. menirukan sumber cahaya jarak jauh yang datang dari satu arah C) e. sebagai sumber cahaya yang memancar ke segala arah dari satu titik D) c. menyediakan cahaya dasar yang merata di seluruh adegan E) b. menempatkan sumber cahaya utama dalam adegan
A) e. Whatsapp B) d. Tiktok C) a. FB Pro D) c. Reels Instagram E) b. Youtube
A) b. back light B) d. diffuse light C) e. ambient light D) a. key light E) c. fill light
A) a. 2D compositing B) e. final rendering C) d. 3D rendering D) c. 2D rendering E) b. 3D compositing
A) a. pengeditan, pemberian efek, perekaman suara, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi B) c. pencahayaan, pengeditan, pemberian efek, rendering, serta distribusi C) b. pengeditan, pemberian efek, penggabungan audio dan video, serta distribusi D) e. komposisi, editing, rendering, serta distribusi E) d. pencahayaan, preview, pemberian efek, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi
A) e. online editing B) c. compositing C) b. lighting D) d. publishing E) a. pembuatan efek
A) b. blender B) c. redshif C) d. workbench D) a. cycle E) e. eevee
A) a. menambahkan detail ekspresi B) e. membuat in between C) d. membuat gerakan utama D) b. menambahkan kedipan mata E) c. membuat antisipasi
A) e. rotation B) b. bitrate C) d. frame rate (fps) D) a. aspect rasio E) c. resolution
A) d. stunting B) c. mixing C) b. lipsyinc D) e. foley E) a. voice over
A) c. shading B) e. lighting C) b. riging D) d. color grading E) a. texturing
A) d. Mp4 B) c. Mov C) b. Mpeg2 D) e. H.264 E) a. Gif
A) e. hard cut B) b. jump cut C) a. wipe D) d. dissolve E) c. upper cut
A) b. compositing > stroyboarding > editing B) d. audio mixing > modeling > rendering C) c. rendering image sequence > compositing & vfx > final editing & audio mixing D) e. modeling > riging > proses rendering E) a. proses rendering > rigging character > compositing
A) e. lipsyinc B) a. motion tracking C) b. morphing D) d. tweening E) c. rotoscoping |