ThatQuiz Perpustakaan Tes Kerjakan tes ini sekarang
ASAF_2026_Konsentrasi Keahlian Fase F_XII_ANS - Kuis
Kontribusi oleh: Susanto
  • 1. 1. Proses praproduksi yang merupakan proses pengerjaan konsep desain, yang terdapat hak cipta dan hak desain industri yang melekat di dalamnya sebagai kekayaan intelektual yang harus dijaga sehingga dibutuhkan komitmen seluruh anggota tim terkait untuk menjaga kerahasiaan. Sebagai calon lulusan yang akan berkarier di bidang animasi, tindakan yang tidak boleh dilakukan untuk menjaga kerahasiaan tersebut adalah dengan .…
A) b. melakukan pemotretan di lokasi produksi
B) e. mempublikasikan konsep desain ke khalayak
C) a. memosting aktivitas produksi di media sosial
D) d. membatasi akses fail dari pengguna yang tidak memiliki kepentingan
E) c. melakukan penyimpanan fail sesuai prosedur yang berlaku
  • 2.
A) b. kontras
B) a. perspektif
C) e. gelap terang
D) d. ritme
E) c. proporsi
  • 3. 3. Fungsi dari standar produksi desain adalah sebagai acuan dalam penerapan aset pada sebuah film untuk ….
A) b. menjaga hak desain dan hak cipta aset film
B) a. memastikan konsistensi penerapan asset di setiap fase proyek film
C) c. meningkatkan penjualan film nantinya
D) e. memastikan bahwa aset yang digunakan proyek film memenuhi persyaratan yang ditetapkan
E) d. mencegah plagiasi aset-aset film
  • 4. 4. Triana adalah seorang voice over talent, yaitu orang yang mengeluarkan suara untuk menggambarkan situasi di film baik berupa narasi atau dialog. Berikut ini yang tidak termasuk keahlian Triana sebagai seorang voice over talent yang baik, yaitu …
A) e. mampu melakukan karakterisasi suara
B) d. mampu berimprovisasi di luar naskah cerita
C) c. memiliki intonasi dan penekanan yang tepat
D) a. memahami tempo ketika berbicara
E) b. menggerakkan microphone saat rekaman
  • 5. 5. Manfaat dari konvensi penamaan yang baik adalah ….
A) e. menjaga kerahasiaan perusahaan
B) a. menghindari duplikasi dan kebingungan
C) c. menghindarkan risiko kehilangan file
D) d. mencegah pencurian file
E) b. memudahkan dalam identifikasi file
  • 6. 6. Faktor yang memberikan efek dramatik sebuah film dalam penyusunan shot adalah ….
A) d. pengaturan sudut pandang dan komposisi objek
B) c. pergerakan kamera dan pergerakan objek
C) b. komposisi kamera dan penataan aset
D) a. komposisi kamera dan pergerakan kamera
E) e. pergerakan lensa kamera dan pengaturan sudut pandang
  • 7. 7. Sumber cahaya yang digunakan dalam pencitraan cahaya digital di animasi adalah …
A) d. lampu
B) e. matahari
C) a. llumination
D) b. occlusion
E) c. specular
  • 8. 8. Properti shading yang mengontrol proses cahaya memantul dari permukaan objek adalah ....
A) a. transparency
B) d. emission
C) c. diffuse
D) e. ambient
E) b. specular
  • 9. 9. Puppeteer merupakan salah satu teknik pembuatan film .…
A) d. animasi 3D
B) c. animasi modern
C) e. animasi 2D
D) a. animasi clay
E) b. animasi tradisional
  • 10. 10. Pembuatan model 3D terdiri atas beberapa teknik pemodelan. Teknik yang paling baik untuk membuat model karakter manusia dalam animasi 3D adalah .…
A) a. high poly modelling
B) e. retopology
C) b. hard surface
D) c. low poly modeling
E) d. sculpting
  • 11. 11. Keuntungan utama menggunakan teknik sculpting dalam modeling 3D adalah ….
A) b. menghasilkan modelling high resolution
B) a. menciptakan detail yang sangat halus dan kompleks
C) c. mempercepat waktu rendering
D) d. mengurangi jumlah poligon
E) e. membuat file lebih ringan
  • 12. 12. Tekstur yang dibuat dengan cara dilukis dengan perangkat lunak grafis disebut ….
A) b. uv mapping
B) c. sculpting
C) d. smart UV project
D) e. rocedural texturing
E) a. digital painting
  • 13. 13. Proses menghasilkan gambar akhir dari model 3D yang sudah dibuat sebelumnya biasa disebut .…
A) a. 2D rendering
B) d. 3D compositing
C) b. 3D rendering
D) e. final rendering
E) c. 2D compositing
  • 14. 14. Salah satu jenis map yang sering digunakan adalah “bump map”, yaitu …
A) c. digunakan untuk memberikan ilusi kedalaman
B) b. gambar yang digunakan untuk menentukan warna model
C) e. shading untuk benda reflektif
D) d. parameter untuk mengatur transparansi
E) a. teknik untuk menambahkan detail permukaan tanpa menambah poligon
  • 15. 15. Seam dalam UV mapping bermakna ....
A) b. memetakan koordinat 2D ke permukaan 3D
B) e. alat untuk mengukur ketebalan tekstur
C) c. garis yang menunjukkan perbatasan antara dua tekstur berbeda
D) a. area pada model yang teksturnya tidak dapat diterapkan
E) d. garis tempat model akan dipotong
  • 16. 16. Dalam membuat gerakan akting pada proses blocking, hal yang dilakukan adalah membuat .…
A) c. strong pose
B) a. gerakan mata
C) b. body mechanic
D) d. gerak cycle
E) e. ekspresi dan gestur
  • 17. 17. Untuk menampilkan ilusi karakter mengangkat berat benda, seorang animator harus menguasai dan menerapkan prinsip animasi .…
A) a. timing
B) e. exaggeration
C) d. secondary action
D) b. appeal
E) c. overshot
  • 18. 18. Hal yang dibutuhkan pada pembuatan gerak sekuensial adalah ....
A) c. keypose
B) d. body mechanic
C) e. motion loop
D) b. in between
E) a. anticipation
  • 19.
A) a. A
B) c. U
C) e. O
D) d. E
E) b. I
  • 20. 20. Berikut ini hal yang tidak harus diperhatikan agar ekspresi dan gestur dapat mendukung pembuatan akting yang baik dan menarik, yaitu ....
A) b. gerakan mata
B) a. gerakan lensa
C) d. ritme gerak
D) c. gerakan kamera
E) e. ekspresi wajah
  • 21.
A) b. 6
B) a. 0
C) c. 15
D) d. 3
E) e. 9
  • 22. 22. Proses sebuah gambar atau animasi yang telah dirancang dan diatur dalam perangkat lunak animasi diubah menjadi bentuk akhir yang dapat ditampilkan atau disimpan sebagai file gambar atau video disebut ….
A) d. 3D compositing
B) e. 2D compositing
C) b. 2D rendering
D) a. final rendering
E) c. 3D rendering
  • 23. 23. Untuk mendapatkan informasi sudut pengambilan gambar, pergerakan kamera, dan arah cahaya pada proses compositing diperlukan panduan berupa .…
A) d. storyboard
B) a. animation style
C) b. skenario
D) c. project brief
E) e. standar produksi desain
  • 24.
A) a. penakut
B) b. pemalu
C) c. cemas
D) d. pemarah
E) e. tidak sabaran
  • 25. 25. Pengaturan hak cipta merupakan salah satu proses dari .…
A) e. efine-tuning
B) c. compositing
C) d. publishing
D) b. rendering
E) a. online editing
  • 26. 26. Keberhasilan suatu adegan dalam menciptakan emosi dan suasana hati sangat tergantung pada pencahayaan. Dalam hal ini, permainan cahaya dan bayangan dalam animasi membantu untuk .…
A) a. menentukan mood dan atmosfer
B) e. sebagai sumber cahaya yang memancar ke segala arah dari satu titik
C) c. menyediakan cahaya dasar yang merata di seluruh adegan
D) d. menirukan sumber cahaya jarak jauh yang datang dari satu arah
E) b. menempatkan sumber cahaya utama dalam adegan
  • 27. 27. Salah satu platform streaming yang dapat digunakan untuk memublikasikan karya animasi adalah …
A) c. Reels Instagram
B) e. Whatsapp
C) a. FB Pro
D) b. Youtube
E) d. Tiktok
  • 28. 28. Cahaya yang memberikan pencahayaan dasar yang merata di seluruh adegan. Cahaya ini membantu memastikan tidak ada area yang terlalu gelap, merupakan jenis penempatan lampu .…
A) a. key light
B) e. ambient light
C) d. diffuse light
D) b. back light
E) c. fill light
  • 29. 29. Proses menggabungkan berbagai elemen visual dari berbagai sumber untuk membuat gambar akhir yang menyatu dan estetik disebut .…
A) d. 3D rendering
B) e. final rendering
C) a. 2D compositing
D) b. 3D compositing
E) c. 2D rendering
  • 30. 30. Berikut ini yang merupakan proses dari pascaproduksi animasi yaitu ….
A) c. pencahayaan, pengeditan, pemberian efek, rendering, serta distribusi
B) e. komposisi, editing, rendering, serta distribusi
C) d. pencahayaan, preview, pemberian efek, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi
D) a. pengeditan, pemberian efek, perekaman suara, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi
E) b. pengeditan, pemberian efek, penggabungan audio dan video, serta distribusi
  • 31. 31. Hasil dari final rendering akan berguna untuk proses ….
A) c. compositing
B) d. publishing
C) b. lighting
D) a. pembuatan efek
E) e. online editing
  • 32. 32. Teknik render offline yang menghitung data 3D untuk menciptakan pemandangan yang realistik adalah .…
A) b. blender
B) e. eevee
C) d. workbench
D) a. cycle
E) c. redshif
  • 33. 33. Berikut ini hal yang kamu lakukan pada proses polishing dalam pembuatan akting pergerakan karakter, yaitu ..
A) e. membuat in between
B) d. membuat gerakan utama
C) c. membuat antisipasi
D) b. menambahkan kedipan mata
E) a. menambahkan detail ekspresi
  • 34. 34. Saat melakukan proses rendering animasi, pengaturan jumlah gambar yang ditampilkan per detik agar gerakan terlihat mulus dan standar ditentukan oleh parameter ....
A) c. resolution
B) d. frame rate (fps)
C) a. aspect rasio
D) b. bitrate
E) e. rotation
  • 35. 35. Dalam tahapan audio design untuk animasi, proses merekam suara tiruan efek fisik sehari-hari (seperti suara langkah kaki, benturan gelas, atau gesekan kain) di dalam studio disebut ...
A) c. mixing
B) e. foley
C) b. lipsyinc
D) d. stunting
E) a. voice over
  • 36. 36. Proses penyesuaian warna pada tahap akhir produksi animasi yang bertujuan untuk menciptakan suasana (mood) tertentu, gaya visual spesifik, atau memastikan konsistensi artistik antar adegan disebut ...
A) b. riging
B) e. lighting
C) a. texturing
D) d. color grading
E) c. shading
  • 37. 37. Format kompresi video (codec) yang sangat umum digunakan saat ini sebagai standar output karya animasi karena kemampuannya mempertahankan kualitas video yang tinggi dengan ukuran file yang relatif kecil adalah ...
A) e. H.264
B) d. Mp4
C) c. Mov
D) b. Mpeg2
E) a. Gif
  • 38. 38. Pemotongan langsung dari satu klip ke klip lainnya tanpa adanya efek transisi tambahan dalam proses penyuntingan (editing) video animasi disebut ....
A) b. jump cut
B) e. hard cut
C) a. wipe
D) d. dissolve
E) c. upper cut
  • 39. 39. Di bawah ini, manakah yang merupakan urutan logis yang paling tepat dalam alur kerja pasca-produksi (post-production pipeline) animasi .....
A) a. proses rendering > rigging character > compositing
B) e. modeling > riging > proses rendering
C) c. rendering image sequence > compositing & vfx > final editing & audio mixing
D) d. audio mixing > modeling > rendering
E) b. compositing > stroyboarding > editing
  • 40. 40. Jika seorang animator ingin menambahkan elemen grafis 3D seolah-olah menempel dan ikut bergerak mengikuti pergerakan kamera pada permukaan lantai dalam video aksi langsung (live-action), teknik di pasca-produksi yang digunakan adalah...
A) b. morphing
B) e. lipsyinc
C) c. rotoscoping
D) a. motion tracking
E) d. tweening
Dibuat dengan That Quiz — situs untuk pembuatan dan penilaian tes dalam matematika dan mata pelajaran lainnya.