A) e. mempublikasikan konsep desain ke khalayak B) b. melakukan pemotretan di lokasi produksi C) a. memosting aktivitas produksi di media sosial D) c. melakukan penyimpanan fail sesuai prosedur yang berlaku E) d. membatasi akses fail dari pengguna yang tidak memiliki kepentingan
A) d. ritme B) a. perspektif C) c. proporsi D) e. gelap terang E) b. kontras
A) d. mencegah plagiasi aset-aset film B) b. menjaga hak desain dan hak cipta aset film C) a. memastikan konsistensi penerapan asset di setiap fase proyek film D) e. memastikan bahwa aset yang digunakan proyek film memenuhi persyaratan yang ditetapkan E) c. meningkatkan penjualan film nantinya
A) a. memahami tempo ketika berbicara B) d. mampu berimprovisasi di luar naskah cerita C) b. menggerakkan microphone saat rekaman D) c. memiliki intonasi dan penekanan yang tepat E) e. mampu melakukan karakterisasi suara
A) a. menghindari duplikasi dan kebingungan B) e. menjaga kerahasiaan perusahaan C) c. menghindarkan risiko kehilangan file D) d. mencegah pencurian file E) b. memudahkan dalam identifikasi file
A) e. pergerakan lensa kamera dan pengaturan sudut pandang B) d. pengaturan sudut pandang dan komposisi objek C) b. komposisi kamera dan penataan aset D) c. pergerakan kamera dan pergerakan objek E) a. komposisi kamera dan pergerakan kamera
A) a. llumination B) b. occlusion C) c. specular D) d. lampu E) e. matahari
A) a. transparency B) e. ambient C) c. diffuse D) d. emission E) b. specular
A) d. animasi 3D B) e. animasi 2D C) a. animasi clay D) c. animasi modern E) b. animasi tradisional
A) e. retopology B) d. sculpting C) a. high poly modelling D) b. hard surface E) c. low poly modeling
A) d. mengurangi jumlah poligon B) e. membuat file lebih ringan C) c. mempercepat waktu rendering D) b. menghasilkan modelling high resolution E) a. menciptakan detail yang sangat halus dan kompleks
A) e. rocedural texturing B) b. uv mapping C) d. smart UV project D) c. sculpting E) a. digital painting
A) b. 3D rendering B) a. 2D rendering C) d. 3D compositing D) e. final rendering E) c. 2D compositing
A) a. teknik untuk menambahkan detail permukaan tanpa menambah poligon B) d. parameter untuk mengatur transparansi C) e. shading untuk benda reflektif D) b. gambar yang digunakan untuk menentukan warna model E) c. digunakan untuk memberikan ilusi kedalaman
A) b. memetakan koordinat 2D ke permukaan 3D B) e. alat untuk mengukur ketebalan tekstur C) d. garis tempat model akan dipotong D) a. area pada model yang teksturnya tidak dapat diterapkan E) c. garis yang menunjukkan perbatasan antara dua tekstur berbeda
A) d. gerak cycle B) e. ekspresi dan gestur C) c. strong pose D) b. body mechanic E) a. gerakan mata
A) c. overshot B) b. appeal C) e. exaggeration D) d. secondary action E) a. timing
A) c. keypose B) a. anticipation C) e. motion loop D) d. body mechanic E) b. in between
A) e. O B) d. E C) c. U D) a. A E) b. I
A) e. ekspresi wajah B) a. gerakan lensa C) b. gerakan mata D) d. ritme gerak E) c. gerakan kamera
A) a. 0 B) b. 6 C) d. 3 D) c. 15 E) e. 9
A) e. 2D compositing B) c. 3D rendering C) a. final rendering D) b. 2D rendering E) d. 3D compositing
A) b. skenario B) e. standar produksi desain C) c. project brief D) a. animation style E) d. storyboard
A) e. tidak sabaran B) d. pemarah C) b. pemalu D) c. cemas E) a. penakut
A) d. publishing B) a. online editing C) b. rendering D) c. compositing E) e. efine-tuning
A) d. menirukan sumber cahaya jarak jauh yang datang dari satu arah B) e. sebagai sumber cahaya yang memancar ke segala arah dari satu titik C) a. menentukan mood dan atmosfer D) c. menyediakan cahaya dasar yang merata di seluruh adegan E) b. menempatkan sumber cahaya utama dalam adegan
A) e. Whatsapp B) d. Tiktok C) b. Youtube D) c. Reels Instagram E) a. FB Pro
A) e. ambient light B) c. fill light C) b. back light D) a. key light E) d. diffuse light
A) d. 3D rendering B) b. 3D compositing C) a. 2D compositing D) c. 2D rendering E) e. final rendering
A) b. pengeditan, pemberian efek, penggabungan audio dan video, serta distribusi B) a. pengeditan, pemberian efek, perekaman suara, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi C) d. pencahayaan, preview, pemberian efek, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi D) e. komposisi, editing, rendering, serta distribusi E) c. pencahayaan, pengeditan, pemberian efek, rendering, serta distribusi
A) c. compositing B) e. online editing C) d. publishing D) a. pembuatan efek E) b. lighting
A) d. workbench B) e. eevee C) c. redshif D) a. cycle E) b. blender
A) e. membuat in between B) a. menambahkan detail ekspresi C) b. menambahkan kedipan mata D) c. membuat antisipasi E) d. membuat gerakan utama
A) a. aspect rasio B) d. frame rate (fps) C) c. resolution D) e. rotation E) b. bitrate
A) c. mixing B) a. voice over C) d. stunting D) b. lipsyinc E) e. foley
A) b. riging B) d. color grading C) c. shading D) a. texturing E) e. lighting
A) b. Mpeg2 B) c. Mov C) e. H.264 D) a. Gif E) d. Mp4
A) e. hard cut B) b. jump cut C) a. wipe D) d. dissolve E) c. upper cut
A) c. rendering image sequence > compositing & vfx > final editing & audio mixing B) d. audio mixing > modeling > rendering C) a. proses rendering > rigging character > compositing D) e. modeling > riging > proses rendering E) b. compositing > stroyboarding > editing
A) d. tweening B) a. motion tracking C) b. morphing D) e. lipsyinc E) c. rotoscoping |