A) c. melakukan penyimpanan fail sesuai prosedur yang berlaku B) b. melakukan pemotretan di lokasi produksi C) e. mempublikasikan konsep desain ke khalayak D) d. membatasi akses fail dari pengguna yang tidak memiliki kepentingan E) a. memosting aktivitas produksi di media sosial
A) e. gelap terang B) b. kontras C) c. proporsi D) d. ritme E) a. perspektif
A) d. mencegah plagiasi aset-aset film B) e. memastikan bahwa aset yang digunakan proyek film memenuhi persyaratan yang ditetapkan C) c. meningkatkan penjualan film nantinya D) b. menjaga hak desain dan hak cipta aset film E) a. memastikan konsistensi penerapan asset di setiap fase proyek film
A) c. memiliki intonasi dan penekanan yang tepat B) a. memahami tempo ketika berbicara C) d. mampu berimprovisasi di luar naskah cerita D) b. menggerakkan microphone saat rekaman E) e. mampu melakukan karakterisasi suara
A) d. mencegah pencurian file B) e. menjaga kerahasiaan perusahaan C) c. menghindarkan risiko kehilangan file D) a. menghindari duplikasi dan kebingungan E) b. memudahkan dalam identifikasi file
A) c. pergerakan kamera dan pergerakan objek B) d. pengaturan sudut pandang dan komposisi objek C) e. pergerakan lensa kamera dan pengaturan sudut pandang D) b. komposisi kamera dan penataan aset E) a. komposisi kamera dan pergerakan kamera
A) a. llumination B) d. lampu C) c. specular D) e. matahari E) b. occlusion
A) e. ambient B) b. specular C) a. transparency D) d. emission E) c. diffuse
A) e. animasi 2D B) a. animasi clay C) d. animasi 3D D) b. animasi tradisional E) c. animasi modern
A) b. hard surface B) e. retopology C) a. high poly modelling D) c. low poly modeling E) d. sculpting
A) e. membuat file lebih ringan B) c. mempercepat waktu rendering C) a. menciptakan detail yang sangat halus dan kompleks D) d. mengurangi jumlah poligon E) b. menghasilkan modelling high resolution
A) b. uv mapping B) c. sculpting C) a. digital painting D) d. smart UV project E) e. rocedural texturing
A) d. 3D compositing B) c. 2D compositing C) e. final rendering D) b. 3D rendering E) a. 2D rendering
A) b. gambar yang digunakan untuk menentukan warna model B) e. shading untuk benda reflektif C) a. teknik untuk menambahkan detail permukaan tanpa menambah poligon D) d. parameter untuk mengatur transparansi E) c. digunakan untuk memberikan ilusi kedalaman
A) d. garis tempat model akan dipotong B) e. alat untuk mengukur ketebalan tekstur C) c. garis yang menunjukkan perbatasan antara dua tekstur berbeda D) b. memetakan koordinat 2D ke permukaan 3D E) a. area pada model yang teksturnya tidak dapat diterapkan
A) a. gerakan mata B) c. strong pose C) d. gerak cycle D) e. ekspresi dan gestur E) b. body mechanic
A) a. timing B) c. overshot C) e. exaggeration D) b. appeal E) d. secondary action
A) a. anticipation B) c. keypose C) d. body mechanic D) b. in between E) e. motion loop
A) b. I B) d. E C) a. A D) c. U E) e. O
A) c. gerakan kamera B) a. gerakan lensa C) e. ekspresi wajah D) b. gerakan mata E) d. ritme gerak
A) a. 0 B) e. 9 C) d. 3 D) b. 6 E) c. 15
A) c. 3D rendering B) b. 2D rendering C) a. final rendering D) e. 2D compositing E) d. 3D compositing
A) a. animation style B) d. storyboard C) b. skenario D) e. standar produksi desain E) c. project brief
A) b. pemalu B) d. pemarah C) e. tidak sabaran D) a. penakut E) c. cemas
A) b. rendering B) e. efine-tuning C) c. compositing D) a. online editing E) d. publishing
A) e. sebagai sumber cahaya yang memancar ke segala arah dari satu titik B) b. menempatkan sumber cahaya utama dalam adegan C) c. menyediakan cahaya dasar yang merata di seluruh adegan D) a. menentukan mood dan atmosfer E) d. menirukan sumber cahaya jarak jauh yang datang dari satu arah
A) a. FB Pro B) d. Tiktok C) e. Whatsapp D) c. Reels Instagram E) b. Youtube
A) b. back light B) d. diffuse light C) e. ambient light D) a. key light E) c. fill light
A) d. 3D rendering B) e. final rendering C) b. 3D compositing D) c. 2D rendering E) a. 2D compositing
A) e. komposisi, editing, rendering, serta distribusi B) c. pencahayaan, pengeditan, pemberian efek, rendering, serta distribusi C) a. pengeditan, pemberian efek, perekaman suara, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi D) b. pengeditan, pemberian efek, penggabungan audio dan video, serta distribusi E) d. pencahayaan, preview, pemberian efek, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi
A) c. compositing B) e. online editing C) b. lighting D) d. publishing E) a. pembuatan efek
A) d. workbench B) c. redshif C) e. eevee D) a. cycle E) b. blender
A) b. menambahkan kedipan mata B) e. membuat in between C) d. membuat gerakan utama D) a. menambahkan detail ekspresi E) c. membuat antisipasi
A) d. frame rate (fps) B) e. rotation C) b. bitrate D) a. aspect rasio E) c. resolution
A) b. lipsyinc B) a. voice over C) c. mixing D) e. foley E) d. stunting
A) e. lighting B) c. shading C) a. texturing D) d. color grading E) b. riging
A) b. Mpeg2 B) c. Mov C) e. H.264 D) a. Gif E) d. Mp4
A) b. jump cut B) e. hard cut C) c. upper cut D) d. dissolve E) a. wipe
A) d. audio mixing > modeling > rendering B) e. modeling > riging > proses rendering C) b. compositing > stroyboarding > editing D) a. proses rendering > rigging character > compositing E) c. rendering image sequence > compositing & vfx > final editing & audio mixing
A) a. motion tracking B) c. rotoscoping C) e. lipsyinc D) d. tweening E) b. morphing |