A) e. mempublikasikan konsep desain ke khalayak B) c. melakukan penyimpanan fail sesuai prosedur yang berlaku C) a. memosting aktivitas produksi di media sosial D) b. melakukan pemotretan di lokasi produksi E) d. membatasi akses fail dari pengguna yang tidak memiliki kepentingan
A) b. kontras B) d. ritme C) a. perspektif D) e. gelap terang E) c. proporsi
A) d. mencegah plagiasi aset-aset film B) c. meningkatkan penjualan film nantinya C) b. menjaga hak desain dan hak cipta aset film D) a. memastikan konsistensi penerapan asset di setiap fase proyek film E) e. memastikan bahwa aset yang digunakan proyek film memenuhi persyaratan yang ditetapkan
A) d. mampu berimprovisasi di luar naskah cerita B) a. memahami tempo ketika berbicara C) e. mampu melakukan karakterisasi suara D) c. memiliki intonasi dan penekanan yang tepat E) b. menggerakkan microphone saat rekaman
A) b. memudahkan dalam identifikasi file B) a. menghindari duplikasi dan kebingungan C) c. menghindarkan risiko kehilangan file D) e. menjaga kerahasiaan perusahaan E) d. mencegah pencurian file
A) c. pergerakan kamera dan pergerakan objek B) d. pengaturan sudut pandang dan komposisi objek C) e. pergerakan lensa kamera dan pengaturan sudut pandang D) b. komposisi kamera dan penataan aset E) a. komposisi kamera dan pergerakan kamera
A) a. llumination B) b. occlusion C) d. lampu D) c. specular E) e. matahari
A) d. emission B) b. specular C) a. transparency D) e. ambient E) c. diffuse
A) e. animasi 2D B) c. animasi modern C) a. animasi clay D) b. animasi tradisional E) d. animasi 3D
A) e. retopology B) d. sculpting C) c. low poly modeling D) b. hard surface E) a. high poly modelling
A) c. mempercepat waktu rendering B) b. menghasilkan modelling high resolution C) a. menciptakan detail yang sangat halus dan kompleks D) e. membuat file lebih ringan E) d. mengurangi jumlah poligon
A) a. digital painting B) d. smart UV project C) b. uv mapping D) e. rocedural texturing E) c. sculpting
A) d. 3D compositing B) c. 2D compositing C) a. 2D rendering D) b. 3D rendering E) e. final rendering
A) d. parameter untuk mengatur transparansi B) c. digunakan untuk memberikan ilusi kedalaman C) a. teknik untuk menambahkan detail permukaan tanpa menambah poligon D) b. gambar yang digunakan untuk menentukan warna model E) e. shading untuk benda reflektif
A) c. garis yang menunjukkan perbatasan antara dua tekstur berbeda B) b. memetakan koordinat 2D ke permukaan 3D C) d. garis tempat model akan dipotong D) a. area pada model yang teksturnya tidak dapat diterapkan E) e. alat untuk mengukur ketebalan tekstur
A) a. gerakan mata B) c. strong pose C) b. body mechanic D) e. ekspresi dan gestur E) d. gerak cycle
A) e. exaggeration B) b. appeal C) a. timing D) c. overshot E) d. secondary action
A) b. in between B) a. anticipation C) c. keypose D) e. motion loop E) d. body mechanic
A) a. A B) e. O C) c. U D) d. E E) b. I
A) d. ritme gerak B) a. gerakan lensa C) c. gerakan kamera D) b. gerakan mata E) e. ekspresi wajah
A) a. 0 B) d. 3 C) e. 9 D) b. 6 E) c. 15
A) a. final rendering B) d. 3D compositing C) c. 3D rendering D) b. 2D rendering E) e. 2D compositing
A) e. standar produksi desain B) a. animation style C) d. storyboard D) b. skenario E) c. project brief
A) d. pemarah B) b. pemalu C) e. tidak sabaran D) c. cemas E) a. penakut
A) d. publishing B) b. rendering C) c. compositing D) e. efine-tuning E) a. online editing
A) c. menyediakan cahaya dasar yang merata di seluruh adegan B) e. sebagai sumber cahaya yang memancar ke segala arah dari satu titik C) b. menempatkan sumber cahaya utama dalam adegan D) d. menirukan sumber cahaya jarak jauh yang datang dari satu arah E) a. menentukan mood dan atmosfer
A) e. Whatsapp B) a. FB Pro C) c. Reels Instagram D) b. Youtube E) d. Tiktok
A) c. fill light B) d. diffuse light C) e. ambient light D) a. key light E) b. back light
A) d. 3D rendering B) a. 2D compositing C) c. 2D rendering D) b. 3D compositing E) e. final rendering
A) c. pencahayaan, pengeditan, pemberian efek, rendering, serta distribusi B) b. pengeditan, pemberian efek, penggabungan audio dan video, serta distribusi C) d. pencahayaan, preview, pemberian efek, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi D) e. komposisi, editing, rendering, serta distribusi E) a. pengeditan, pemberian efek, perekaman suara, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi
A) a. pembuatan efek B) e. online editing C) b. lighting D) c. compositing E) d. publishing
A) b. blender B) c. redshif C) d. workbench D) e. eevee E) a. cycle
A) d. membuat gerakan utama B) a. menambahkan detail ekspresi C) c. membuat antisipasi D) b. menambahkan kedipan mata E) e. membuat in between
A) c. resolution B) e. rotation C) a. aspect rasio D) d. frame rate (fps) E) b. bitrate
A) d. stunting B) a. voice over C) b. lipsyinc D) c. mixing E) e. foley
A) c. shading B) a. texturing C) e. lighting D) d. color grading E) b. riging
A) d. Mp4 B) a. Gif C) b. Mpeg2 D) e. H.264 E) c. Mov
A) c. upper cut B) d. dissolve C) e. hard cut D) b. jump cut E) a. wipe
A) d. audio mixing > modeling > rendering B) b. compositing > stroyboarding > editing C) e. modeling > riging > proses rendering D) a. proses rendering > rigging character > compositing E) c. rendering image sequence > compositing & vfx > final editing & audio mixing
A) c. rotoscoping B) b. morphing C) d. tweening D) a. motion tracking E) e. lipsyinc |