A) b. melakukan pemotretan di lokasi produksi B) e. mempublikasikan konsep desain ke khalayak C) a. memosting aktivitas produksi di media sosial D) d. membatasi akses fail dari pengguna yang tidak memiliki kepentingan E) c. melakukan penyimpanan fail sesuai prosedur yang berlaku
A) b. kontras B) a. perspektif C) e. gelap terang D) d. ritme E) c. proporsi
A) b. menjaga hak desain dan hak cipta aset film B) a. memastikan konsistensi penerapan asset di setiap fase proyek film C) c. meningkatkan penjualan film nantinya D) e. memastikan bahwa aset yang digunakan proyek film memenuhi persyaratan yang ditetapkan E) d. mencegah plagiasi aset-aset film
A) e. mampu melakukan karakterisasi suara B) d. mampu berimprovisasi di luar naskah cerita C) c. memiliki intonasi dan penekanan yang tepat D) a. memahami tempo ketika berbicara E) b. menggerakkan microphone saat rekaman
A) e. menjaga kerahasiaan perusahaan B) a. menghindari duplikasi dan kebingungan C) c. menghindarkan risiko kehilangan file D) d. mencegah pencurian file E) b. memudahkan dalam identifikasi file
A) d. pengaturan sudut pandang dan komposisi objek B) c. pergerakan kamera dan pergerakan objek C) b. komposisi kamera dan penataan aset D) a. komposisi kamera dan pergerakan kamera E) e. pergerakan lensa kamera dan pengaturan sudut pandang
A) d. lampu B) e. matahari C) a. llumination D) b. occlusion E) c. specular
A) a. transparency B) d. emission C) c. diffuse D) e. ambient E) b. specular
A) d. animasi 3D B) c. animasi modern C) e. animasi 2D D) a. animasi clay E) b. animasi tradisional
A) a. high poly modelling B) e. retopology C) b. hard surface D) c. low poly modeling E) d. sculpting
A) b. menghasilkan modelling high resolution B) a. menciptakan detail yang sangat halus dan kompleks C) c. mempercepat waktu rendering D) d. mengurangi jumlah poligon E) e. membuat file lebih ringan
A) b. uv mapping B) c. sculpting C) d. smart UV project D) e. rocedural texturing E) a. digital painting
A) a. 2D rendering B) d. 3D compositing C) b. 3D rendering D) e. final rendering E) c. 2D compositing
A) c. digunakan untuk memberikan ilusi kedalaman B) b. gambar yang digunakan untuk menentukan warna model C) e. shading untuk benda reflektif D) d. parameter untuk mengatur transparansi E) a. teknik untuk menambahkan detail permukaan tanpa menambah poligon
A) b. memetakan koordinat 2D ke permukaan 3D B) e. alat untuk mengukur ketebalan tekstur C) c. garis yang menunjukkan perbatasan antara dua tekstur berbeda D) a. area pada model yang teksturnya tidak dapat diterapkan E) d. garis tempat model akan dipotong
A) c. strong pose B) a. gerakan mata C) b. body mechanic D) d. gerak cycle E) e. ekspresi dan gestur
A) a. timing B) e. exaggeration C) d. secondary action D) b. appeal E) c. overshot
A) c. keypose B) d. body mechanic C) e. motion loop D) b. in between E) a. anticipation
A) a. A B) c. U C) e. O D) d. E E) b. I
A) b. gerakan mata B) a. gerakan lensa C) d. ritme gerak D) c. gerakan kamera E) e. ekspresi wajah
A) b. 6 B) a. 0 C) c. 15 D) d. 3 E) e. 9
A) d. 3D compositing B) e. 2D compositing C) b. 2D rendering D) a. final rendering E) c. 3D rendering
A) d. storyboard B) a. animation style C) b. skenario D) c. project brief E) e. standar produksi desain
A) a. penakut B) b. pemalu C) c. cemas D) d. pemarah E) e. tidak sabaran
A) e. efine-tuning B) c. compositing C) d. publishing D) b. rendering E) a. online editing
A) a. menentukan mood dan atmosfer B) e. sebagai sumber cahaya yang memancar ke segala arah dari satu titik C) c. menyediakan cahaya dasar yang merata di seluruh adegan D) d. menirukan sumber cahaya jarak jauh yang datang dari satu arah E) b. menempatkan sumber cahaya utama dalam adegan
A) c. Reels Instagram B) e. Whatsapp C) a. FB Pro D) b. Youtube E) d. Tiktok
A) a. key light B) e. ambient light C) d. diffuse light D) b. back light E) c. fill light
A) d. 3D rendering B) e. final rendering C) a. 2D compositing D) b. 3D compositing E) c. 2D rendering
A) c. pencahayaan, pengeditan, pemberian efek, rendering, serta distribusi B) e. komposisi, editing, rendering, serta distribusi C) d. pencahayaan, preview, pemberian efek, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi D) a. pengeditan, pemberian efek, perekaman suara, penggabungan audio dan video, rendering, serta distribusi E) b. pengeditan, pemberian efek, penggabungan audio dan video, serta distribusi
A) c. compositing B) d. publishing C) b. lighting D) a. pembuatan efek E) e. online editing
A) b. blender B) e. eevee C) d. workbench D) a. cycle E) c. redshif
A) e. membuat in between B) d. membuat gerakan utama C) c. membuat antisipasi D) b. menambahkan kedipan mata E) a. menambahkan detail ekspresi
A) c. resolution B) d. frame rate (fps) C) a. aspect rasio D) b. bitrate E) e. rotation
A) c. mixing B) e. foley C) b. lipsyinc D) d. stunting E) a. voice over
A) b. riging B) e. lighting C) a. texturing D) d. color grading E) c. shading
A) e. H.264 B) d. Mp4 C) c. Mov D) b. Mpeg2 E) a. Gif
A) b. jump cut B) e. hard cut C) a. wipe D) d. dissolve E) c. upper cut
A) a. proses rendering > rigging character > compositing B) e. modeling > riging > proses rendering C) c. rendering image sequence > compositing & vfx > final editing & audio mixing D) d. audio mixing > modeling > rendering E) b. compositing > stroyboarding > editing
A) b. morphing B) e. lipsyinc C) c. rotoscoping D) a. motion tracking E) d. tweening |