A) John von Neumann B) Isaac Newton C) Galileo Galilei D) Albert Einstein
A) Langkah strategis yang selalu menjamin kemenangan. B) Situasi di mana semua pemain mengalami kerugian. C) Sebuah permainan yang tidak memiliki strategi optimal. D) Keadaan stabil di mana tidak ada pemain yang memiliki insentif untuk mengubah strategi mereka, mengingat strategi yang digunakan oleh pemain lain.
A) 1984 B) Moby Dick C) The Lord of the Rings D) Teori Permainan dan Perilaku Ekonomi
A) Bermain tanpa mempertimbangkan langkah-langkah sebelumnya. B) Sebuah metode untuk menyelesaikan sebuah permainan dari akhir hingga awal dengan menentukan strategi optimal untuk pemain terakhir yang melakukan langkah. C) Memperkirakan langkah selanjutnya dari lawan. D) Membiarkan lawan untuk menentukan jalannya permainan.
A) Berpikir ke depan B) Kolusi C) Kemungkinan acak D) Permainan dengan jumlah nol (zero-sum game)
A) Sebuah permainan yang tidak memiliki strategi yang jelas. B) Sebuah permainan yang menggambarkan konflik antara keuntungan individu dan kerja sama kelompok. C) Sebuah permainan yang dimainkan oleh para penggemar berburu. D) Sebuah permainan yang melibatkan hewan-hewan fiksi.
A) Teorema Fundamental Aljabar B) Nilai Shapley C) Teorema Terakhir Fermat D) Teorema Pythagoras
A) Sebuah strategi yang jarang digunakan. B) Sebuah strategi yang bergantung pada suasana hati lawan. C) Sebuah strategi yang selalu menjadi pilihan terbaik, terlepas dari strategi yang dipilih oleh pemain lain. D) Sebuah strategi yang membutuhkan keberuntungan untuk berhasil.
A) Ukuran keterampilan pemain. B) Ukuran preferensi atau nilai yang diberikan pada hasil dalam sebuah permainan. C) Ukuran waktu yang dibutuhkan untuk membuat keputusan. D) Ukuran kompleksitas permainan. |