A) Galileo Galilei B) John von Neumann C) Albert Einstein D) Isaac Newton
A) Sebuah permainan yang tidak memiliki strategi optimal. B) Keadaan stabil di mana tidak ada pemain yang memiliki insentif untuk mengubah strategi mereka, mengingat strategi yang digunakan oleh pemain lain. C) Situasi di mana semua pemain mengalami kerugian. D) Langkah strategis yang selalu menjamin kemenangan.
A) Moby Dick B) The Lord of the Rings C) 1984 D) Teori Permainan dan Perilaku Ekonomi
A) Sebuah metode untuk menyelesaikan sebuah permainan dari akhir hingga awal dengan menentukan strategi optimal untuk pemain terakhir yang melakukan langkah. B) Bermain tanpa mempertimbangkan langkah-langkah sebelumnya. C) Memperkirakan langkah selanjutnya dari lawan. D) Membiarkan lawan untuk menentukan jalannya permainan.
A) Permainan dengan jumlah nol (zero-sum game) B) Kemungkinan acak C) Berpikir ke depan D) Kolusi
A) Sebuah permainan yang dimainkan oleh para penggemar berburu. B) Sebuah permainan yang menggambarkan konflik antara keuntungan individu dan kerja sama kelompok. C) Sebuah permainan yang melibatkan hewan-hewan fiksi. D) Sebuah permainan yang tidak memiliki strategi yang jelas.
A) Teorema Fundamental Aljabar B) Teorema Terakhir Fermat C) Teorema Pythagoras D) Nilai Shapley
A) Sebuah strategi yang bergantung pada suasana hati lawan. B) Sebuah strategi yang jarang digunakan. C) Sebuah strategi yang selalu menjadi pilihan terbaik, terlepas dari strategi yang dipilih oleh pemain lain. D) Sebuah strategi yang membutuhkan keberuntungan untuk berhasil.
A) Ukuran preferensi atau nilai yang diberikan pada hasil dalam sebuah permainan. B) Ukuran kompleksitas permainan. C) Ukuran keterampilan pemain. D) Ukuran waktu yang dibutuhkan untuk membuat keputusan. |