A) John von Neumann B) Isaac Newton C) Albert Einstein D) Galileo Galilei
A) Langkah strategis yang selalu menjamin kemenangan. B) Sebuah permainan yang tidak memiliki strategi optimal. C) Situasi di mana semua pemain mengalami kerugian. D) Keadaan stabil di mana tidak ada pemain yang memiliki insentif untuk mengubah strategi mereka, mengingat strategi yang digunakan oleh pemain lain.
A) 1984 B) Moby Dick C) Teori Permainan dan Perilaku Ekonomi D) The Lord of the Rings
A) Memperkirakan langkah selanjutnya dari lawan. B) Bermain tanpa mempertimbangkan langkah-langkah sebelumnya. C) Sebuah metode untuk menyelesaikan sebuah permainan dari akhir hingga awal dengan menentukan strategi optimal untuk pemain terakhir yang melakukan langkah. D) Membiarkan lawan untuk menentukan jalannya permainan.
A) Berpikir ke depan B) Kemungkinan acak C) Kolusi D) Permainan dengan jumlah nol (zero-sum game)
A) Sebuah permainan yang dimainkan oleh para penggemar berburu. B) Sebuah permainan yang menggambarkan konflik antara keuntungan individu dan kerja sama kelompok. C) Sebuah permainan yang melibatkan hewan-hewan fiksi. D) Sebuah permainan yang tidak memiliki strategi yang jelas.
A) Nilai Shapley B) Teorema Pythagoras C) Teorema Terakhir Fermat D) Teorema Fundamental Aljabar
A) Sebuah strategi yang bergantung pada suasana hati lawan. B) Sebuah strategi yang membutuhkan keberuntungan untuk berhasil. C) Sebuah strategi yang jarang digunakan. D) Sebuah strategi yang selalu menjadi pilihan terbaik, terlepas dari strategi yang dipilih oleh pemain lain.
A) Ukuran kompleksitas permainan. B) Ukuran keterampilan pemain. C) Ukuran preferensi atau nilai yang diberikan pada hasil dalam sebuah permainan. D) Ukuran waktu yang dibutuhkan untuk membuat keputusan. |