A) Isaac Newton B) Galileo Galilei C) Albert Einstein D) John von Neumann
A) Sebuah permainan yang tidak memiliki strategi optimal. B) Keadaan stabil di mana tidak ada pemain yang memiliki insentif untuk mengubah strategi mereka, mengingat strategi yang digunakan oleh pemain lain. C) Situasi di mana semua pemain mengalami kerugian. D) Langkah strategis yang selalu menjamin kemenangan.
A) Teori Permainan dan Perilaku Ekonomi B) The Lord of the Rings C) 1984 D) Moby Dick
A) Memperkirakan langkah selanjutnya dari lawan. B) Bermain tanpa mempertimbangkan langkah-langkah sebelumnya. C) Sebuah metode untuk menyelesaikan sebuah permainan dari akhir hingga awal dengan menentukan strategi optimal untuk pemain terakhir yang melakukan langkah. D) Membiarkan lawan untuk menentukan jalannya permainan.
A) Kemungkinan acak B) Berpikir ke depan C) Kolusi D) Permainan dengan jumlah nol (zero-sum game)
A) Sebuah permainan yang tidak memiliki strategi yang jelas. B) Sebuah permainan yang melibatkan hewan-hewan fiksi. C) Sebuah permainan yang menggambarkan konflik antara keuntungan individu dan kerja sama kelompok. D) Sebuah permainan yang dimainkan oleh para penggemar berburu.
A) Nilai Shapley B) Teorema Terakhir Fermat C) Teorema Fundamental Aljabar D) Teorema Pythagoras
A) Sebuah strategi yang jarang digunakan. B) Sebuah strategi yang membutuhkan keberuntungan untuk berhasil. C) Sebuah strategi yang bergantung pada suasana hati lawan. D) Sebuah strategi yang selalu menjadi pilihan terbaik, terlepas dari strategi yang dipilih oleh pemain lain.
A) Ukuran preferensi atau nilai yang diberikan pada hasil dalam sebuah permainan. B) Ukuran keterampilan pemain. C) Ukuran kompleksitas permainan. D) Ukuran waktu yang dibutuhkan untuk membuat keputusan. |