ThatQuiz Perpustakaan Tes Kerjakan tes ini sekarang
Pemrograman berorientasi objek - Kuis
Kontribusi oleh: Salter
  • 1. Pemrograman berorientasi objek (OOP) adalah paradigma pemrograman yang didasarkan pada konsep 'objek', yang dapat berisi data dalam bentuk atribut, dan kode dalam bentuk prosedur. Objek adalah contoh dari kelas, yang mendefinisikan struktur dan perilaku objek. OOP berfokus pada pengorganisasian kode menjadi komponen yang dapat digunakan kembali dan modular, memungkinkan organisasi dan pemeliharaan kode yang lebih baik. Enkapsulasi, pewarisan, dan polimorfisme adalah konsep kunci dalam OOP, yang menyediakan mekanisme untuk penyembunyian data, penggunaan kembali kode, dan fleksibilitas dalam implementasi. Dengan memodelkan entitas dunia nyata sebagai objek, OOP mendorong pendekatan desain yang lebih jelas dan intuitif untuk pengembangan perangkat lunak.

    Apa konsep utama di balik pemrograman berorientasi objek?
A) Polimorfisme
B) Pewarisan
C) Enkapsulasi
D) Abstraksi
  • 2. Kata kunci apa yang digunakan untuk membuat objek dalam bahasa pemrograman Java?
A) class
B) new
C) var
D) this
  • 3. Apa itu kelas dalam pemrograman berorientasi objek?
A) Sebuah variabel dalam C++.
B) Sebuah contoh dari sebuah objek.
C) Sebuah fungsi dalam JavaScript.
D) Cetakan biru untuk membuat objek.
  • 4. Apa itu polimorfisme dalam pemrograman berorientasi objek?
A) Menyembunyikan detail implementasi.
B) Memperluas fungsionalitas dari kelas induk.
C) Membuat objek dari kelas.
D) Kemampuan untuk memperlakukan objek dari kelas yang berbeda seolah-olah mereka adalah objek dari kelas induk yang sama.
  • 5. Apa itu enkapsulasi dalam pemrograman berorientasi objek?
A) Menimpa (override) metode dari kelas induk (parent class).
B) Mewarisi properti dari kelas induk (parent class).
C) Membuat beberapa instans (salinan) dari sebuah objek.
D) Menggabungkan data dan metode yang beroperasi pada data tersebut.
  • 6. Apa itu konstruktor dalam pemrograman berorientasi objek?
A) Sebuah metode khusus yang secara otomatis dipanggil ketika sebuah objek dibuat.
B) Sebuah metode yang digunakan untuk menghapus objek.
C) Sebuah metode yang mengembalikan nilai.
D) Sebuah metode statis.
  • 7. Apa kegunaan kata kunci 'super' dalam bahasa pemrograman Java?
A) Mengacu pada kelas induk (superclass) dari sebuah kelas, digunakan untuk memanggil metode dari kelas induk.
B) Mengimplementasikan sebuah antarmuka (interface).
C) Mendeklarasikan sebuah variabel.
D) Mengakses sebuah metode privat (private).
  • 8. Apa itu overloading metode dalam pemrograman berorientasi objek?
A) Memiliki beberapa metode dalam sebuah kelas dengan nama yang sama tetapi parameter yang berbeda.
B) Menyembunyikan detail implementasi dari sebuah metode.
C) Menimpa (override) sebuah metode dari kelas induk (superclass).
D) Membuat metode baru dalam sebuah subkelas.
  • 9. Apa itu abstraksi data dalam pemrograman berorientasi objek?
A) Menyembunyikan detail implementasi sambil hanya menampilkan detail yang diperlukan dari sebuah objek.
B) Menimpa (override) metode dari kelas induk.
C) Mengakses anggota kelas privat.
D) Membuat beberapa objek dari sebuah kelas.
  • 10. Apa yang dimaksud dengan pengubah akses publik dalam pemrograman berorientasi objek?
A) Memungkinkan perluasan kelas.
B) Menyembunyikan detail objek.
C) Membatasi akses hanya dari dalam kelas yang sama.
D) Memungkinkan sebuah kelas, metode, atau variabel untuk diakses oleh kode lain dalam paket yang sama atau paket yang berbeda.
  • 11. Apa kegunaan kata kunci 'final' dalam bahasa pemrograman Java?
A) Memungkinkan pewarisan berganda (multiple inheritance).
B) Memungkinkan pengikatan metode dinamis (dynamic method binding).
C) Memaksa terjadinya penimpaan (overriding) pada metode.
D) Mencegah modifikasi pada kelas, metode, atau variabel.
  • 12. Prinsip desain mana yang menyatakan bahwa kelas harus terbuka untuk diperluas, tetapi tertutup untuk dimodifikasi?
A) Prinsip Terbuka/Tertutup (Open/Closed Principle)
B) Prinsip Substitusi Liskov (Liskov Substitution Principle)
C) Prinsip Pemisahan Antarmuka (Interface Segregation Principle)
D) Prinsip Tanggung Jawab Tunggal (Single Responsibility Principle)
  • 13. Modifikator akses mana yang memungkinkan sebuah kelas untuk diakses oleh kelas lain?
A) Publik
B) Pribadi
C) Bawaan
D) Terproteksi
  • 14. Kata kunci apa yang digunakan untuk mewarisi sebuah kelas dalam bahasa Java?
A) extends
B) super
C) implements
D) this
  • 15. Fitur apa yang memungkinkan sebuah kelas memiliki beberapa metode dengan nama yang sama tetapi parameter yang berbeda?
A) Inheritance (Pewarisan)
B) Overloading (Pembebanan)
C) Encapsulation (Enkapsulasi)
D) Overriding (Penimpaan)
  • 16. Fitur apa yang memungkinkan metode yang sama digunakan untuk berbagai jenis objek?
A) Abstraksi
B) Enkapsulasi
C) Polimorfisme
D) Pewarisan
  • 17. Apa tujuan dari metode overriding dalam pemrograman berorientasi objek?
A) Untuk memiliki beberapa metode dengan nama yang sama dalam sebuah kelas.
B) Untuk membuat metode baru dalam sebuah subkelas.
C) Untuk menyembunyikan detail implementasi dari sebuah metode.
D) Untuk menyediakan implementasi khusus dari sebuah metode yang sudah disediakan oleh kelas induknya.
  • 18. Prinsip apa yang dilanggar jika sebuah subkelas tidak dapat menggantikan kelas supernya?
A) Prinsip Substitusi Liskov
B) Prinsip Inversi Dependensi
C) Prinsip Tanggung Jawab Tunggal
D) Prinsip Terbuka/Tertutup
  • 19. Sebuah metode yang memiliki nama yang sama dengan kelas tempat metode tersebut didefinisikan dikenal sebagai:
A) Konstruktor
B) Metode modifikasi
C) Destruktor
D) Metode akses
  • 20. Kata kunci apa yang digunakan untuk mencegah pengabaian metode (method overriding) dalam bahasa pemrograman Java?
A) public
B) abstract
C) final
D) static
  • 21. Kata kunci apa yang digunakan untuk merujuk ke objek saat ini dalam bahasa Java?
A) extends
B) this
C) super
D) new
  • 22. Istilah apa yang digunakan untuk menggambarkan tindakan membatasi cara kelas turunan dapat memodifikasi kelas induk?
A) Membebani (overloading)
B) Menimpa (override)
C) Menimpa (overriding)
D) Melewati (overpassing)
  • 23. Istilah apa yang menggambarkan kemampuan untuk membuat kelas baru berdasarkan kelas yang sudah ada?
A) Polimorfisme
B) Pewarisan (Inheritance)
C) Abstraksi
D) Enkapsulasi
  • 24. Prinsip desain mana yang menyatakan bahwa sebuah kelas seharusnya hanya memiliki satu alasan untuk berubah?
A) Prinsip Tanggung Jawab Tunggal (Single Responsibility Principle)
B) Prinsip Pemisahan Antarmuka (Interface Segregation Principle)
C) Prinsip Terbuka/Tertutup (Open/Closed Principle)
D) Prinsip Substitusi Liskov (Liskov Substitution Principle)
  • 25. Manakah dari berikut ini yang memungkinkan pewarisan ganda (multiple inheritance) dalam C++?
A) Polimorfisme
B) Antarmuka (interfaces)
C) Pewarisan virtual (virtual inheritance)
D) Kelas abstrak (abstract classes)
  • 26. Apa arti singkatan 'DRY' dalam konteks pemrograman berorientasi objek?
A) Tahun Representasi Data
B) Area Penggunaan Ulang Dinamis
C) Ulangi Diri Sendiri
D) Jangan Mengulangi Diri Sendiri
  • 27. Hubungan manakah yang menggambarkan situasi di mana satu kelas bergantung pada kelas lain?
A) Dependensi (Ketergantungan)
B) Komposisi
C) Agregasi
D) Pewarisan (Inheritance)
  • 28. Jenis hubungan apa yang mencerminkan hubungan 'memiliki' antara kelas?
A) Agregasi
B) Komposisi
C) Pewarisan
D) Dependensi
Dibuat dengan That Quiz — tempat pembuatan dan pengerjaan tes menjadi mudah untuk matematika dan bidang studi lainnya.