ThatQuiz Perpustakaan Tes Kerjakan tes ini sekarang
ASAS_GANJIL_2025_ANIMASI KURMER_XI_ANS
Kontribusi oleh: Susanto
  • 1. 1. Andi sedang membuat animasi bola karet yang jatuh dari ketinggian. Saat bola menyentuh tanah, Andi ingin penonton merasakan kelenturan dan dampak benturan bola tersebut agar tidak terlihat seperti bola bowling yang keras. Prinsip animasi manakah yang harus diterapkan Andi pada frame saat bola menyentuh tanah?
A) b. Exageration
B) d. Anticipation
C) a. Secondary Action
D) e. Staging
E) c. Squash and Stretch
  • 2. 2. Gerakan persiapan yang dilakukan sebelum aksi utama terjadi seperti karakter yang mundur sebelum melompat disebut prinsip ......
A) e. Appeal
B) c. Arch
C) a. Anticipation
D) b. Straight Ahead Action and Pose to Pose
E) d. Follow through and Overlapping Action
  • 3. 3. Dimas ingin menganimasikan sebuah mobil balap yang melaju dari posisi diam, kemudian ngebut, dan akhirnya mengerem perlahan di garis finis. Agar gerakan akselerasi dan deselerasi mobil terasa berbobot dan mekanis, pengaturan jarak antar frame (spacing) seperti apa yang harus disusun oleh dimas?
A) c. Jarak frame rapat di awal (saat mulai), renggang di tengah (saat cepat), dan rapat lagi di akhir (saat berhenti)
B) b. Hanya menggunakan keyframe tanpa inbetween
C) d. Jarak frame rapat di tengah, dan renggang di awal serta akhir
D) a. Jarak antar frame dibuat sama rata dari awal sampai akhir
E) e. Jarak frame renggang di seluruh gerakan untuk kesan cepat
  • 4. 4. Prinsip yang menekankan bahwa setiap adegan atau pose harus menyampaikan ide dengan jelas dan tidak membingungkan penonton adalah .....
A) b. Solid Drawing
B) e. Evaluating
C) c. Overlapping
D) a. Staging
E) d. Monitoring
  • 5. 5. Pak Ari membuat animasi karakter yang sedang melambaikan tangan "Halo". Ia menggerakkan bahu, siku, dan pergelangan tangan secara bersamaan dalam satu waktu yang sama. Hasilnya, gerakan tangan terlihat kaku seperti robot. Agar gerakan terlihat halus, maka Pak Ari harus membuat bahu bergerak duluan, diikuti siku, lalu pergelangan tangan, dan terakhir jari. Konsep gerakan yang tidak terjadi serentak ini disebut ....
A) b. Overlapping Action
B) d. Timing and Spacing
C) e. Pose to pose
D) c. Slow in and Slow Out
E) a. Arch
  • 6. 6. Pengaturan jumlah frame untuk setiap aksi yang menentukan kecepatan dan nuansa gerakan adalah prinsip .....
A) c. Overlapping
B) d. Solid Drawing
C) e. Evaluating dan Monitoring
D) b. Staging
E) a. Timing and Spacing
  • 7. 7. Anda diminta membuat animasi api unggun yang lidah apinya bergerak liar, tidak terduga, dan berubah bentuk secara dinamis setiap detiknya. Jika Anda menggunakan metode Pose to Pose (menggambar awal dan akhir dulu), api akan terlihat terlalu teratur dan kaku. Metode pengerjaan (prinsip) manakah yang paling tepat Anda pilih untuk menciptakan gerakan spontan seperti api?
A) b. Secondary Action
B) a. Anticipation
C) d. Follow through
D) c. Straight Ahead Action
E) e. Overlapping Action
  • 8. 8. Sebelum berganti nama menjadi Adobe Animate pada tahun 2016, perangkat lunak ini sangat populer di era 2000-an dengan nama .....
A) a. Macromedia / Adobe Flash Professional
B) e. Adobe Photoshop
C) d. Adobe Premiere Pro
D) c. Corel Draw
E) b. Adobe After Effect
  • 9. 9. Leony baru saja menyelesaikan animasi berjalan. Namun saat dijalankan karakternya bergerak sangat ngebut seperti film yang dipercepat, padahal jarak antar keyframe sudah dirasakan cukup. Setelah itu Leony memeriksa pengaturan dokumen dan melihat angka "60" FPS. Agar animasi berjalan dengan kecepatan normal standar animasi kartun, angka berapa yang sebaiknya dimasukkan Sinta pada pengaturan FPS ?
A) b. 24 FPS
B) e. 36 FPS
C) c. 30 FPS
D) a. 12 FPS
E) d. 18 FPS
  • 10. 10. Area putih di tengah layar kerja tempat kita menyusun objek, menggambar, dan melihat hasil visual animasi disebut .....
A) b. Library
B) c. Properties
C) e. Stage
D) d. Script Editor
E) a. Timeline
  • 11. 11. Selain mengekspor menjadi video (.mp4), Adobe Animate memiliki keunggulan utama dibanding software animasi lain, yaitu kemampuannya mempublikasikan animasi interaktif berbasis web yang ringan tanpa plugin tambahan. Format dokumen ini dikenal dengan nama ....
A) d. HTML 5 Canvas
B) e. PSD Layered
C) c. PDF Interactive
D) b. Swf
E) a. Fla
  • 12. 12. Jika tampilan panel-panel di layar kerja Anda berantakan atau ada panel yang hilang, Anda dapat mengembalikannya ke pengaturan awal melalui menu ....
A) e. Insert > Modify > Document
B) a. Window > Workspace > Reset "Nama Workspace"
C) c. Insert > New Symbol > Pilih Movie Clip
D) d. File > Save AS > Pilih Folder Project Penyimpanan
E) b. File > Create New > Open Recent
  • 13. 13. Aidil membuat karakter burung. Ia ingin sayap burung itu mengepak terus-menerus meskipun Main Timeline hanya memiliki 1 frame atau saat ia memanjangkan durasi tanpa menambah keyframe baru di dalam simbol. Jenis Symbol apa yang paling tepat dipilih Aidil untuk animasi kepakan sayap tersebut?
A) a. Movie Clip
B) e. Button
C) d. Graphic
D) b. Shape
E) c. Create Motion Tween
  • 14. 14. Fungsi tombol pintas (shortcut) F6 pada keyboard saat bekerja di Timeline adalah untuk .....
A) a. Menyisipkan Frame biasa (Insert Frame)
B) d. Menghapus Frame (Remove Frame)
C) c. Menyisipkan Keyframe kosong (Insert Blank Keyframe)
D) e. Memainkan animasi (Play)
E) b. Menyisipkan Keyframe baru (Insert Keyframe)
  • 15. 15. Panel yang menampilkan informasi detail dan pengaturan dari objek atau tool yang sedang aktif (misalnya mengubah warna, posisi X/Y, atau ukuran font) adalah .....
A) c. Panel History
B) e. Panel Timeline
C) a. Panel Properties
D) d. Panel Scene
E) b. Panel Library
  • 16. 16. Secara mendasar, Adobe Animate adalah perangkat lunak yang berbasis pada grafis tipe ....
A) b. Voxel
B) e. Fractal
C) a. Bitmap
D) d. Vektor
E) c. Point Cloud
  • 17. 17. Jika seorang animator ingin menonjolkan ekspresi emosional karakter yang sedang menangis sedih, ukuran shot manakah yang paling tepat digunakan untuk mendramatisir momen tersebut?
A) d. Full Shot
B) c. Long Shot
C) a. Establishing Shot
D) e. Close Up
E) b. Bird Eye View
  • 18. 18. Sebuah Sequence dalam film animasi dapat diibaratkan seperti ....
A) d. Satu bab (chapter) dalam sebuah buku novel
B) c. Satu kata dalam sebuah kalimat
C) a. Satu huruf dalam sebuah kata
D) e. Tanda Baca
E) b. Sampul buku
  • 19. 19. Perhatikan skenario berikut:
    . Budi bangun tidur di kamarnya.
    . Budi mandi di kamar mandi.
    . Budi sarapan di ruang makan
    . Budi menyalakan motor di garasi.
    Keempat poin di atas memiliki lokasi yang berbeda-beda tetapi membentuk satu kesatuan narasi dari "Budi bersiap ke sekolah". Gabungan dari beberapa scene ini disebut ...
A) a. Sequence
B) b. Frame
C) d. Actually
D) e. Scene
E) c. Shot
  • 20. 20. Sebuah "Scene" (adegan) biasanya ditandai atau dibatasi oleh kesatuan ....
A) a. Karakter dan Kostum
B) b. Waktu dan Lokasi
C) e. Musik dan Dialog
D) c. Warna dan Cahaya
E) d. Kamera dan Lensa
  • 21. 21. Bu Tari sedang menganimasikan karakter atlet yang sedang lari pagi di trotoar. Beliau ingin kameranya bergerak sejajar di samping karakter tersebut dengan kecepatan yang sama, seolah-olah kamera ikut berlari di sebelahnya. Pergerakan kamera yang harus diterapkan oleh Bu Tari dalam software animasi adalah ....
A) c. Tilt Down
B) b. Tilt Up
C) e. Pan Right
D) d. Rack Fokus
E) a. Tracking / Dolly Shot
  • 22. 22. "Shot" dalam istilah sinematografi dan animasi didefinisikan sebagai ....
A) e. Perpindahan lokasi dari tempat A ke tempat B
B) c. Gambar latar belakang (background) yang statis
C) d. Proses penggabungan suara dan gambar
D) a. Kumpulan beberapa adegan yang membentuk satu bab cerita
E) b. Rekaman visual terus menerus dari satu sudut pandang kamera tanpa terpotong
  • 23. 23. Animasi yang paling sering digunakan untuk membuat objek (seperti mobil) bergerak dari satu titik ke titik lain secara otomatis adalah ....
A) b. Scene by scene
B) d. Motion tween
C) c. Classic tween
D) a. Frame by frame
E) e. Shape tween
  • 24. 24. Alat (Tool) yang digunakan untuk memilih dan memindahkan seluruh objek di Panel Stage yaitu ....
A) d. Selection Tool
B) e. Text Tool
C) a. Free Transform Tool
D) b. Lasso Tool
E) c. Poligonal Tool
  • 25. 25. Saat mengatur kecepatan animasi, semakin besar nilai FPS (Frames Per Second), maka animasi akan terlihat semakin ....
A) d. Sering keluar aplikasi
B) a. Cepat dan halus
C) b. Patah - patah
D) c. Lambat
E) e. Menyenangkan
  • 26. 26. Untuk membuat gerakan Animasi Frame by Frame, setiap frame di Timeline harus diisi dengan ....
A) a. Menambahkan classic tween
B) d. Keyframe baru dengan gambar yang berbeda
C) e. Menambahkan motion tween
D) b. Menginsert blank keyframe
E) c. Remove frame sebelumya
  • 27. 27. Jika kamu menekan tombol Ctrl + Enter secara bersamaan pada keyboard saat berada di Timeline, maka fungsinya adalah untuk ...
A) e. Menutup software aplikasi
B) b. Menghentikan animasi
C) d. Mengulangi kembali aktivitas yang salah
D) c. Membuat animasi berjeda
E) a. Menjalankan pratinjau animasi di Stage
  • 28. 28. Serly memiliki dua pilihan untuk menganimasikan perpindahan awan: (A) Motion Tween atau (B) Frame by Frame. Jika Serly ingin menyelesaikan animasi dalam waktu singkat dengan gerakan yang mulus, mana pilihan terbaik yang harus ia ambil?
A) d. Frame by Frame, karena menghasilkan gerakan yang paling detail
B) a. Motion Tween, karena pergerakan dihitung otomatis oleh komputer sehingga cepat dan mulus
C) b. Frame by Frame, karena Motion Tween sering menghasilkan error
D) e. Semua jawaban benar
E) c. Motion Tween, karena serly tidak perlu repot repot lagi
  • 29. 29. Ulrich menyadari animasinya memiliki lebih dari 10 objek yang semuanya berada dalam satu Layer. Jika ada satu objek yang rusak, seluruh Layer akan berpengaruh. Mana tindakan yang paling tepat dan aman yang harus Ulrich lakukan SEKARANG?
A) e. Menyimpan file tersebut secara cepat ke dalam folder penyimpanan
B) b. Langsung mengekspor animasi ke format GIF
C) a. Menghapus semua objek dan memulai dari awal
D) c. Menyalin file tersebut dengan berpindah menggunakan komputer lain
E) d. Membuat Layer baru dan memindahkan setiap objek penting ke Layer terpisah
  • 30. 30. Dalam sebuah adegan percakapan, Karakter A sedang menjelaskan rencana rahasia yang penting. Namun, di saat yang bersamaan, Karakter B di latar belakang sedang melakukan juggling bola dengan sangat atraktif dan cepat. Saat animasi diputar, penonton malah fokus melihat juggling dan melewatkan informasi penting dari Karakter A. Kesalahan apa yang terjadi dalam adegan ini berdasarkan prinsip animasi?
A) d. Arc pada bola juggling kurang halus
B) e. Timing dan Spacing dalam percakapan dialog terlalu cepat
C) b. Kurangnya Exaggeration pada wajah Karakter A
D) c. Appeal Karakter A kurang kuat
E) a. Staging yang buruk karena Secondary Action (juggling) mendominasi aksi utama
  • 31. 31. Ekstensi file mentah (source file) dari proyek Adobe Animate yang dapat diedit kembali adalah ...
A) b. Fla
B) c. PSD
C) e. PDF
D) a. Swf
E) d. DOC
  • 32. 32. Teknik untuk menutupi bagian tertentu dari sebuah layer, sehingga hanya bagian yang berada di dalam bentuk objek penutup yang terlihat, disebut teknik ....
A) d. Riging
B) a. Hiking
C) c. Masking
D) b. Tracking
E) e. Onion Skiping
  • 33. 33. Bagian antarmuka yang berisi susunan Layer dan urutan Frame untuk mengatur durasi dan waktu animasi disebut ....
A) a. Timeline
B) e. Email
C) d. Toolbar
D) b. Blackbox
E) c. Command Prompt
  • 34. 34. Dalam struktur sebuah film atau animasi, urutan hierarki dari unit terkecil hingga unit terbesar yang benar adalah ....
A) a. Scene > Shot > Sequence > Film
B) e. Shot > Sequence > Scene > Film
C) c. Shot > Scene > Sequence > Film
D) d. Frame > Film > Shot > Scene
E) b. Frame > Sequence > Shot > Scene
  • 35. 35. Ramizah membuat animasi seorang gadis yang berlari kencang lalu berhenti mendadak. Saat tubuh gadis itu berhenti total, dirinya bingung bagaimana menggambarkan pergerakan rambut panjangnya agar terlihat realistis. Bagaimana seharusnya Ramizah menggambarkan gerakan rambut tersebut setelah tubuh berhenti?
A) d. Rambut bergerak lambat di awal dan cepat di akhir
B) e. Rambut bergerak mendahului tubuh sebelum tubuh berhenti
C) c. Rambut membesar dan mengecil saat berhenti
D) a. Rambut terus bergerak ke depan melewati tubuh, lalu berayun balik ke posisi diam
E) b. Rambut ikut berhenti seketika bersamaan dengan tubuh
  • 36. 36. Jelaskan apa yang dimaksud dengan FPS (Frames Per Second) dalam pengaturan dokumen animasi?
  • 37. 37. Menurut kalian, jelaskan salah satu alasan utama mengapa Adobe melakukan rebranding dari "Flash" menjadi "Animate" ?
  • 38. 38. Jelaskan perbedaan mendasar antara Scene dan Sequence dalam film animasi?
  • 39. 39. Jelaskan fungsi utama dari dua panel kunci dalam tampilan Adobe Animate berikut:
    1. Panel Timeline
    2. Panel Library
  • 40. 40. Anda diminta merancang sebuah Sequence dengan tema "Penyergapan" yang terjadi di tiga lokasi berbeda pada waktu yang berurutan.
    Soal :
    a. Rancang minimal 3 Scene yang membentuk Sequence ini.
    b. Tentukan minimal 1 jenis Shot Size (misalnya: Full Shot) dan 1 jenis Camera Angle (misalnya: High Angle) yang tepat untuk digunakan pada setiap Scene, dan jelaskan mengapa.
Dibuat dengan That Quiz — di mana latihan tes matematika selalu tersedia hanya dengan satu klik.