- 1. 1. Bentuk bidang yang mempunyai dimensi ketebalan dan kedalaman adalah..
A) d. kotak B) b. Shape C) a. Bentuk D) c. Gempal E) e. Segitiga
- 2. 2.Berikut ini yang termasuk elemen-elemen desain adalah...
A) a. Lingkaran B) c. Titik C) d. Persegi D) e. Gambar E) b. Warna
- 3. 3.Hubungan pengulangan dengan perubahan-perubahan dekat, peralihan-peralihan dekat, atau variasi-variasi dekat pada satu atau beberapa unsur seni/rupa yang digunakan disebut dengan...
A) d. utility B) a. Transisi C) e. Repetisi D) b. Shape E) c. Bentuk
- 4. 4.Hubungan pengulangan dengan kesamaan ektrem pada semua unsur-unsur atau elemen seni/ rupa yang dugunakan adalah...
A) c. Utility B) b. Repetisi C) e. Shape D) a. Bentuk E) d. Transisi
- 5. 5.Sifat unggul dan istimewa akan menjadikan suatu unsur sebagai penarik dan pusat perhatian. Dalam dunia desain, prinsip ini sering juga disebut....
A) c. Repetisi B) d. Shape C) e. Bentuk D) a. Dominasi E) b. Utility
- 6. 6.Dalam nirmana, ruang yang termasuk pertalian adalah...
A) a. Kedudukan B) e. Semua Benar C) b. Arah D) d. Gaya berat E) c. Ruang
- 7. 7.Semua gambaran yang tidak hanya memiliki satuan panjang dan lebar, tetapi juga memiliki kedalaman fisik yang menyebabkan banyak pandangan, tampak dan arah yang harus dipertimbangkan secara simultan disebut dengan...
A) d. Bentuk B) b. Nirmana dwimatra C) e. Bidang D) a. Nirmana E) c. Nirmana trimarta
- 8. 8.Menggambarkan lambang-lambang bentuk tidak bermakna, dilihat sebagai kesatuan pola, warna, komposisi, irama, nada dalam desain adalah pengertian dari...
A) e. Bidang B) b. Nirmana dwimatra C) d. Bentuk D) a. Nirmana E) c. Nirmana trimatra
- 9. 9.Berikut ini yang merupakan kata lain dari percetakan ialah..
A) e. Keruangan B) c. Grafika C) a. Seni D) b. Warna E) d. Desain
- 10. 10. Perancang membuat aristektur serta rancangf bangun yang simestris dan digunakan untuk keperluan pembuuatan yang memerlukan ketelitian tinggi disebut dengan...
A) b. Editor B) c. Layouter C) d. Fotografer D) e. Art director E) a. Drafter
- 11. 11.
Seorang drafter membutuhkan sotfware yang dugunalkan untuk keperluannya. Salah satu software yang digunakan ialah..
A) c. Paint B) d. Video Effect C) e. Kalkulator D) a. Autocad E) b. Dreamweaver
- 12. 12.
Art director meruapakn desainer khusus untuk membuat karya karya seni dari komputer yang dapat digunakan untuk..
A) b. Visual Effect B) a. Audio visual C) e. Ilustrator D) d. Sketch E) c. Digital imaging
- 13. 13.
Unsur yang ditata agar tampak lebih bermakna, tidak hamabr, dan tidak membosankan adlah fungsi dari..
A) d. Titik B) a. Poin C) b. Warna D) e. Garis E) c. Objek
- 14. 14.
Unsur yang ditata agar tampak lebih bermakna, tidak hambar, dan tidak membosankan adalah fungsi dari...
A) b. Keteraturan B) d. Komunikatif C) a. Kesatuan D) c. Keragaman E) e. Estetika
- 15. 15.
Bidang perencanaan adi busana atau fsshion sketsa biasanya didominasi unsur..
A) c. Garis B) e. Ruang C) a. Titik D) b. Bidang E) d. nirmana
- 16. 16.
Langkah awal visualisasi sebuah ide dasar sebuah karya seni adalah membuat..
A) b. Gradasi B) d. Objek C) a. Arsiran D) c. Sketsa E) e. Garis lurus
- 17. 17.
Pencipta sketsa disebut dengan...
A) b. Komposer B) c. Sketser C) d. Ilustrator D) e. editor E) a. Desainer
- 18. 18.
Jika ingin lebih menguasai cat bair dan cat minyak, sebaiknya harus sering berlatih membuat sketsa dengan...
A) b. Pensil B) d. Krayon C) c. Garis D) e. Semua benar E) a. Rapido
- 19. 19.
Tujuan utama membuat sketsa adalah..
A) a. Untuk menghasilkan bentuk dasar objek B) d. Untuk dikerjakan lebih lanjut sebagai lukisan C) e. Meminimalkan kesalahan D) c. Menghasilkan warna monokrom E) b. Untuk membuat rencana bagi sebuah lukisan
- 20. 20.
Perancangan awal sebuah aristektur memanfaatkan sketsa sebagai media ...
A) e. Eksplorasi B) a. Rancang bangun C) b. Apresiasi D) c. teknologi E) d. Ekspresi
- 21. 21.
Setiap objek yang digambar memiliki...
A) a. Kelemahan B) b. Kelebihan C) d. Karakter D) c. Struktur bentuk dasar E) e. Kelemahan dan kelebihan
- 22. 22.
Fondasi awal dalam mebuat berbagai macam gambar dalam desain grafis disebut dengan..
A) d. Nirmana dwimatra B) b. Arsitektur C) c. Sketsa D) e. Nirmana trimatra E) a. Ilustrasi
- 23. 23.
Penentuan batas dalam membuat sketsa berfungsi untuk...
A) e. Menebalkan garis-garis B) b. Memberikan gambaran tema C) c. Meningkatkan kemampuan D) a. Mempertajam pengamatan E) d. Mengatur komposisi
- 24. 24.
Tujuan membuat garis lurus vertikal, horizontal, ndan diagonal di atas kertas adalah...
A) a. Memberi kesan tegas B) b. Mempertajam garis dan gambar C) e. Membuat garis lurus tanpa rasa takut D) c. Berlatik membuat arsiran E) d. Memberi penebalan pada huruf
- 25. 25.
Berikut ini yang tidak termasuk alat bantu gambar, yaitu...
A) c. Scanner B) e. Digital pen C) b. Kertas D) a. Rapido E) d. Light box
- 26. 26.
Menggambar objek mati disebut juga dengan...
A) e. Sketsa B) c. Menggambar benda C) b. Model drawing D) d. Ilustrasi E) a. Still life
- 27. 27.
Sketsa karakter di atas kertas penting untuk melatih...
A) d. Karakter gambar B) c. Gradasi gambar C) e. Logika menggambar D) a. Penulisan huruf E) b. Arsiran gambar
- 28. 28.
Gambar digital yang memiliki resolusi yang kecil adalah...
A) d. bitmap B) a. Photo C) b. Vector D) e. Mp3 E) c. Tiff
- 29. 29.
Untuk memilih area objek yang ditentukan, diperlukan langkah...
A) b. Delete B) c. Rotate C) d. Select D) e. Move E) a. Resize
- 30. 30.
Langkah memutar objek pada corel disebut dengan...
A) b. Delete B) d. Select C) e. Move D) a. Resize E) c. Rotate
- 31. 31.
Efek drop shadow disebut juga dengan efek....
A) b. Dua dimensi B) e. Bayangan C) d. Abstrak D) c. Kaca E) a. Tiga dimensi
- 32. 32.
Move digunakan untuk ...... 0bjek
A) a. Menghapus B) b. Memindah C) d. Memberi tambahan objek D) c. Menggandakan E) e. Mengganti tampilan corel
- 33. 33.
Suatu efek untuk memasukan objek ke dalam objek yang lain disebut...
A) a. Powerclip B) e. Envelope C) d. Motion blur D) c. Drop shadow E) b. Extrude
- 34. 34.
Objek yang dimasukkan dalam powerclip disebut dengan...
A) e. Tuts B) d. Pointer C) a. Titilk objek D) b. Container E) c. Bidang
- 35. 35.
Berikut ini yang tidak termasuk dalam format gambar bitmap adalah...
A) c. Bmp B) e. Png C) b. Jpeg D) d. Ai E) a. Gift
- 36. 36.
Ukuran standar lebar kain pada spanduk adalah...
A) c. 3 m B) a. 1 m C) b. 2 m D) d. 4 m E) e. 5 m
- 37. 37.
Kumpulan titik kumpul disebut dengan...
A) d. Layer B) b. Pixel C) e. Intensitas D) c. Contras E) a. Bitmap
- 38. 38.
Untuk menutup program aplikasi photoshop dapat menggunakan shortcut....
A) c. CTRL + Q B) d. CTRL + C C) b. CTRL + O D) a. Ctrl + S E) E. CTRL + V
- 39. 39.
Berikut ini cara untuk memberikan efek blur pada gamabar adalah...
A) c. Image – blur – gaussian blur B) a. Iamgae – blur C) e. Edit - blur D) d. Blur - image E) b. File – blur
- 40. 40.
Apabila akan mencetak hasil gambar bitmap, sebaiknya kita membuat gambar dengan jenis warna....
A) d. COREL B) e. PASTEL C) c. CMYK D) b. PANTONE E) a. RGB
- 41. 1. Tuliskan 2 macam dari nirmana dan jelaskan ?
- 42. 2. Tuliskan Bentuk bentuk dari nirmana?
- 43. 3. Jelaskan langkah membuka dokumen baru dalam photoshop?
- 44. 4. tuliskan 3 jenis program aplikasi pengolah bitmnap?
- 45. 5. Tuliskan yang dimaksud dengan garis semu?
|