A) Tinggi B) Kecepatan C) Keberlanjutan D) Popularitas
A) Desain, perencanaan, dan pemecahan masalah. B) Bermain video game, mengirim pesan teks, dan tidur. C) Berenang, anggar, dan bermain ski. D) Memasak, menari, dan bernyanyi.
A) Restoran B) Bioskop C) Rumah sakit D) Taman umum
A) Menciptakan polusi suara. B) Memberikan daya tarik visual, habitat, dan manfaat lingkungan. C) Menghalangi sinar matahari. D) Menarik hama.
A) Topografi, iklim, tanah, dan flora yang sudah ada. B) Ruang angkasa, peradaban kuno, dan ekosistem bawah laut. C) Perabot antik, gerakan tari, dan pola awan. D) Politik lokal, tren media sosial, dan gosip selebriti.
A) Untuk menambah daya tarik visual, menciptakan keanekaragaman hayati, dan menghasilkan efek suara. B) Untuk membuang-buang air. C) Untuk menyebabkan banjir. D) Untuk menarik hewan-hewan berbahaya.
A) Tanaman asli sangat sesuai dengan kondisi lingkungan setempat dan mendukung keanekaragaman hayati. B) Tanaman asli berbahaya bagi lingkungan. C) Tanaman asli tidak memiliki kepentingan khusus. D) Tanaman asli hanya berfungsi sebagai elemen dekoratif.
A) Hal ini menyebabkan konflik yang tidak perlu. B) Hal ini membawa beragam perspektif dan membantu menciptakan ruang yang memenuhi kebutuhan masyarakat. C) Hal ini sepenuhnya mengesampingkan peran masyarakat. D) Hal ini menunda proyek tanpa batas waktu.
A) Dengan mempromosikan praktik-praktik yang tidak berkelanjutan. B) Dengan meningkatkan polusi. C) Dengan merancang lanskap yang tangguh dan mampu bertahan terhadap peristiwa cuaca ekstrem. D) Dengan menebang semua pohon.
A) Untuk meningkatkan tagihan listrik. B) Untuk membutakan orang dengan lampu yang terang. C) Untuk menciptakan kegelapan total. D) Untuk meningkatkan keamanan, estetika, dan pemanfaatan ruang pada malam hari.
A) Dengan membuat jalur yang terlalu sempit. B) Dengan menciptakan penghalang dan rintangan. C) Dengan merancang lingkungan yang inklusif dan mudah dinavigasi untuk semua individu. D) Dengan mengecualikan kelompok orang tertentu.
A) Mereka adalah arsitek lanskap berpengaruh yang dikenal karena desain-desain mereka yang berskala besar. B) Mereka adalah karakter fiksi. C) Mereka adalah pemain sirkus. D) Mereka adalah musisi terkenal.
A) Tanaman tropis B) Tanaman sukulen C) Rumput eksotis D) Tanaman asli
A) Tekstur B) Bentuk C) Warna D) Garis
A) Frederick Law Olmsted B) Frank Lloyd Wright C) Le Corbusier D) Geoffrey Jellicoe
A) AutoCAD B) Photoshop C) Adobe Illustrator D) Microsoft Excel
A) Seni publik meningkatkan nilai budaya dan pengalaman desain dari ruang publik. B) Seni publik dapat mengalihkan perhatian dari keindahan lanskap. C) Seni publik tidak diperlukan. D) Seni publik dapat menyinggung perasaan orang.
A) Pencahayaan tangga (step lighting) B) Pencahayaan dari bawah (uplighting) C) Pencahayaan sorot (floodlighting) D) Pencahayaan jalan (path lighting)
A) Warna B) Volume C) Garis D) Massa
A) Pembatasan B) Keseimbangan C) Ritme D) Simetri
A) Penyiraman berlebihan B) Hanya menggunakan bahan buatan C) Konservasi air D) Menciptakan area yang luas dengan permukaan beraspal
A) Untuk terus bergantung pada bantuan dari luar. B) Untuk menciptakan lanskap yang rapuh dan mudah runtuh. C) Untuk menghindari semua tantangan. D) Untuk menciptakan lanskap yang dapat beradaptasi dan pulih dari perubahan kondisi.
A) Survei B) Rendering C) Pemasangan paving D) Penggalian
A) Ian McHarg B) Roberto Burle Marx C) Frederick Law Olmsted D) André Le Nôtre
A) Dengan menghapus semua jejak budaya. B) Dengan memaksakan nilai-nilai asing. C) Dengan menghormati tradisi, sejarah, dan warisan lokal dalam proses desain. D) Dengan mengabaikan signifikansi budaya.
A) André Le Nôtre B) Ian McHarg C) Roberto Burle Marx D) Gertrude Jekyll
A) Ian McHarg B) Calvert Vaux C) André Le Nôtre D) Frederick Law Olmsted
A) Calvert Vaux B) Capability Brown C) Gertrude Jekyll D) Roberto Burle Marx
A) Harmoni B) Kontras C) Keseimbangan D) Proporsi
A) Pengelompokan B) Penumpukan C) Jarak antar elemen D) Kepadatan |