A) Tinggi B) Popularitas C) Kecepatan D) Keberlanjutan
A) Memasak, menari, dan bernyanyi. B) Berenang, anggar, dan bermain ski. C) Desain, perencanaan, dan pemecahan masalah. D) Bermain video game, mengirim pesan teks, dan tidur.
A) Restoran B) Bioskop C) Rumah sakit D) Taman umum
A) Menciptakan polusi suara. B) Menarik hama. C) Memberikan daya tarik visual, habitat, dan manfaat lingkungan. D) Menghalangi sinar matahari.
A) Ruang angkasa, peradaban kuno, dan ekosistem bawah laut. B) Politik lokal, tren media sosial, dan gosip selebriti. C) Perabot antik, gerakan tari, dan pola awan. D) Topografi, iklim, tanah, dan flora yang sudah ada.
A) Untuk menambah daya tarik visual, menciptakan keanekaragaman hayati, dan menghasilkan efek suara. B) Untuk menyebabkan banjir. C) Untuk membuang-buang air. D) Untuk menarik hewan-hewan berbahaya.
A) Tanaman asli sangat sesuai dengan kondisi lingkungan setempat dan mendukung keanekaragaman hayati. B) Tanaman asli hanya berfungsi sebagai elemen dekoratif. C) Tanaman asli tidak memiliki kepentingan khusus. D) Tanaman asli berbahaya bagi lingkungan.
A) Hal ini membawa beragam perspektif dan membantu menciptakan ruang yang memenuhi kebutuhan masyarakat. B) Hal ini menunda proyek tanpa batas waktu. C) Hal ini sepenuhnya mengesampingkan peran masyarakat. D) Hal ini menyebabkan konflik yang tidak perlu.
A) Dengan menebang semua pohon. B) Dengan meningkatkan polusi. C) Dengan mempromosikan praktik-praktik yang tidak berkelanjutan. D) Dengan merancang lanskap yang tangguh dan mampu bertahan terhadap peristiwa cuaca ekstrem.
A) Untuk membutakan orang dengan lampu yang terang. B) Untuk meningkatkan tagihan listrik. C) Untuk meningkatkan keamanan, estetika, dan pemanfaatan ruang pada malam hari. D) Untuk menciptakan kegelapan total.
A) Dengan mengecualikan kelompok orang tertentu. B) Dengan menciptakan penghalang dan rintangan. C) Dengan merancang lingkungan yang inklusif dan mudah dinavigasi untuk semua individu. D) Dengan membuat jalur yang terlalu sempit.
A) Mereka adalah arsitek lanskap berpengaruh yang dikenal karena desain-desain mereka yang berskala besar. B) Mereka adalah karakter fiksi. C) Mereka adalah pemain sirkus. D) Mereka adalah musisi terkenal.
A) Tanaman asli B) Rumput eksotis C) Tanaman sukulen D) Tanaman tropis
A) Tekstur B) Warna C) Garis D) Bentuk
A) Le Corbusier B) Frederick Law Olmsted C) Geoffrey Jellicoe D) Frank Lloyd Wright
A) Microsoft Excel B) Adobe Illustrator C) AutoCAD D) Photoshop
A) Seni publik dapat mengalihkan perhatian dari keindahan lanskap. B) Seni publik meningkatkan nilai budaya dan pengalaman desain dari ruang publik. C) Seni publik dapat menyinggung perasaan orang. D) Seni publik tidak diperlukan.
A) Pencahayaan tangga (step lighting) B) Pencahayaan dari bawah (uplighting) C) Pencahayaan sorot (floodlighting) D) Pencahayaan jalan (path lighting)
A) Massa B) Volume C) Warna D) Garis
A) Pembatasan B) Simetri C) Keseimbangan D) Ritme
A) Penyiraman berlebihan B) Menciptakan area yang luas dengan permukaan beraspal C) Konservasi air D) Hanya menggunakan bahan buatan
A) Untuk terus bergantung pada bantuan dari luar. B) Untuk menghindari semua tantangan. C) Untuk menciptakan lanskap yang rapuh dan mudah runtuh. D) Untuk menciptakan lanskap yang dapat beradaptasi dan pulih dari perubahan kondisi.
A) Pemasangan paving B) Penggalian C) Rendering D) Survei
A) Frederick Law Olmsted B) Roberto Burle Marx C) André Le Nôtre D) Ian McHarg
A) Dengan mengabaikan signifikansi budaya. B) Dengan memaksakan nilai-nilai asing. C) Dengan menghormati tradisi, sejarah, dan warisan lokal dalam proses desain. D) Dengan menghapus semua jejak budaya.
A) Roberto Burle Marx B) Gertrude Jekyll C) Ian McHarg D) André Le Nôtre
A) Frederick Law Olmsted B) Ian McHarg C) André Le Nôtre D) Calvert Vaux
A) Calvert Vaux B) Roberto Burle Marx C) Gertrude Jekyll D) Capability Brown
A) Kontras B) Keseimbangan C) Harmoni D) Proporsi
A) Penumpukan B) Pengelompokan C) Jarak antar elemen D) Kepadatan |