A) C. Efektif, Efisien, dan Jelas B) E. Efisien, Optimal, Maksimal C) B. Baik, Hebat, dan Maksimal D) A. Cepat, Tepat, dan Mantap E) D. Efektif, Efisien, dan Optimal
A) C. Memberikan pencerahan akan solusi yang akan diberikan B) B. Menjelaskan pola standar penyelesaian masalah C) D. Tidak menyalahi batasan-batasan dalam persoalan tersebut D) E. Memberikan batasan-batasan masalah E) A. Menggambarkan hal pada umumnya yang berdasarkan kenyataan
A) D. Abstraksi B) A. Pengenalan Pola C) E. Normati D) C. Algoritma E) B. Dekomposisi
A) E. Mengembangkan jaringan komputer B) C. Memecahkan masalah secara logis dan efisien C) D. Mengoperasikan komputer dengan cepat D) B. Menggunakan perangkat lunak komputer E) A. Merancang perangkat keras komputer
A) A. Komputer B) E. Kreasi C) D. infoematika D) C. solusi E) B. kreatif
A) D. komputer B) C. Kreatif C) E. langkah D) B. Solusi E) A. Informatika
A) C. Untuk membantu kita menyelesaikan masalah yang kompleks dengan lebih mudah B) E. Untuk membantu kita berkomunikasi C) A. Untuk membantu kita dalam membuat acara D) D. Untuk membantu kita dalam bersosialisasi E) B. Untuk membantu kita berpikir seperti komputer
A) D. Buat langkah-langkah untuk menyelesaikan persamaan elastisitas pantulan bola B) B. Melihat kesamaan urutan angka-angka C) E. Untuk membantu kita berpikir seperti komputer D) A. Membagi perangkat komputer ke dalam beberapa komponen E) c. Menguraikan sifat-sifat bola
A) d. dekomposisi B) c. abstraksi C) b. pengenalan pola bisa D) e. Normatif E) a. algoritma
A) b. Decomposition B) a. Algorithmic Thinking C) e. Pengenalan pola D) c. Abstraction E) d. Programming
A) a. Membuat rencana perjalanan ke pantai Bali B) d. Pemain sepak bola mencari tahu kelemahan tim lawan dengan melihat video pertandingan sebelumnya C) c. Perawat sedang menulis identitas pasien D) e. Liburan Sekolah Pergi Jalan-jalan E) b. Membuat flowchart tata cara memasak mie instan
A) c. pattern recognition B) d. dekomposisi C) e. normattif D) b. abstraksi E) a. desain algoritma
A) d. Mendeteksi bentuk-bentuk wajah B) a. Membentuk ketua, wakil, sekretaris, bendahara, dan bidang lain. C) e. Perawat sedang menulis identitas pasien D) b. Membaca diagram dalam bentuk diagram batang dan pie E) c. Membaca posisi menggunakan GPS
A) c. 1-6-2-3-5-4-7 B) b. 1-2-3-4-5-6-7 C) d. 1-6-2-3-4-5-7 D) e. 7-6-5-4-3-2-1 E) a. 1-3-2-4-6-5-7
A) e. 1001 B) d. 1111 C) a. 1010 D) b. 1110 E) c. 1101
A) a. Ascending B) b. Descending C) c. Insertion sort D) d. Bubble sort E) e. Quick short
A) e. 7,6,5,4,3,2 B) c. 2,3,4,5,6,7 C) a. 2,4,3,7,6,5 D) b. 2,3,4,5,7,6 E) d. 7,6,4,5,3,2
A) A. Kemampuan untuk membuat masalah menjadi lebih kompleks B) E. Kemampuan untuk bekerja sendiri tanpa bantuan orang lain C) D. Kemampuan untuk meningkatkan kompleksitas masalah D) B. Kemampuan untuk membuat masalah menjadi lebih sulit E) C. Kemampuan untuk memecahkan masalah yang kompleks
A) b. Analisis Data B) e. Sumber data C) a. Pembuatan kue D) d. Pemengenalan Pola E) c. Pembuatan Seni Lukis
A) e. Algoritma B) d. Desain Algoritma C) a. Pemecahan Masalah D) b. Analisis Data E) c. Desain Seni
A) e. Sistem bilangan yang menggunakan 6 macam symbol untuk mewakili suatu besaran B) a. Sistem bilangan yang menggunakan 1 macam symbol untuk mewakili suatu besaran C) c. Sistem bilangan yang menggunakan 8 macam symbol untuk mewakili suatu besaran D) d. Sistem bilangan yang menggunakan 16 macam symbol untuk mewakili suatu besaran E) b. Sistem bilangan yang menggunakan 2 macam symbol untuk mewakili suatu besaran
A) E. (3), (5), (7), (8), (9) B) B. (1), (3), (5), (7), (8) C) C. (2), (5), (6), (8), (9) D) D. (2), (4), (6), (7), (9) E) A. (1), (2), (4), (5), (7)
A) e. Hyperlink B) c. SmartArt C) a. Track Changes D) d. WordArt E) b. Mail Merge
A) B. nsert →smart art B) E. Insert → symbol C) C. Insert → numbering D) A. Insert →bullet E) D. Insert → picture
A) a. Bullets B) b. Numbering C) e. Styles D) c. Alignment E) d. Tablec
A) a. Menambahkan latar belakang warna B) b. Menambah penomoran C) e. Memformat paragraph D) c. Menampilkan tanda khusus seperti “Draft” E) d. Membuat kolom teks
A) C. SPEAKER B) D. Monitor C) A. PSU D) B. RAM E) E. Keyboard
A) D. PSU B) C. SSD C) A. RJ-45 D) B. RAM E) e. Router
A) D. Informasi Manajemen B) E. Ilmu Komputer C) B. Sistem Informasi D) C. sistem Akuntansi E) A. Sistem Komputer
A) B. Mengatur perangkat keras dan menjalankan aplikasi B) A. Membuat aplikasi C) E. Menghapus file sampah D) C. Mempercepat internet E) D. Membersihkan virus secara otomatis
A) E. Flash memory B) B. floppy disks C) D. hard disk drives D) C. ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory) E) A. Flashdisk
A) D. Menyimpan data dalam flashdisk B) C. Menampilkan dokumen pada layar monitor C) B. Menunggu proses booting komputer sampai selesai D) A. Menghidupkan komputer E) E. user memasukkan perintah dan sistem komputer akan memprosesnya
A) E. sharing data B) B. internet C) D. group computer D) C. workstation E) A. jaringan komputer
A) C. Debugging B) D. Testing C) E. semua jawaban benar D) A. Design E) B. implement
A) C. workstation B) A. jaringan komputer C) B. internet D) D. group computer E) E. sharing data
A) C. Menyimpan data pribadi ke cloud B) B. Mempercepat proses registrasi akun C) A. Mempermudah login tanpa perlu password D) E. Menghapus data yang tidak diperlukan E) D. Menambahkan lapisan keamanan tambahan pada akun
A) D. WAN B) C. MAN C) E. WLAN D) B. LAN E) A. PAN
A) E. semua jawaban benar B) A. berbagi data C) D. berbagi printer D) C. berbagi aplikasi E) B. berbagi file
A) D. World Area Network B) C. Wireless Local Area Network C) B. Metropolitan Area Network D) E. Wide Area Network E) A. Local Area Network
A) A. Skema jaringan LAN B) C. Skema jaringan WAN C) B. Skema jaringan MAN D) D. Skema interjaringan E) E. Skema Internet
|