A) B. Baik, Hebat, dan Maksimal B) E. Efisien, Optimal, Maksimal C) A. Cepat, Tepat, dan Mantap D) C. Efektif, Efisien, dan Jelas E) D. Efektif, Efisien, dan Optimal
A) B. Menjelaskan pola standar penyelesaian masalah B) D. Tidak menyalahi batasan-batasan dalam persoalan tersebut C) E. Memberikan batasan-batasan masalah D) C. Memberikan pencerahan akan solusi yang akan diberikan E) A. Menggambarkan hal pada umumnya yang berdasarkan kenyataan
A) C. Algoritma B) A. Pengenalan Pola C) B. Dekomposisi D) D. Abstraksi E) E. Normati
A) A. Merancang perangkat keras komputer B) E. Mengembangkan jaringan komputer C) C. Memecahkan masalah secara logis dan efisien D) D. Mengoperasikan komputer dengan cepat E) B. Menggunakan perangkat lunak komputer
A) B. kreatif B) C. solusi C) D. infoematika D) E. Kreasi E) A. Komputer
A) E. langkah B) B. Solusi C) A. Informatika D) D. komputer E) C. Kreatif
A) E. Untuk membantu kita berkomunikasi B) D. Untuk membantu kita dalam bersosialisasi C) C. Untuk membantu kita menyelesaikan masalah yang kompleks dengan lebih mudah D) A. Untuk membantu kita dalam membuat acara E) B. Untuk membantu kita berpikir seperti komputer
A) B. Melihat kesamaan urutan angka-angka B) E. Untuk membantu kita berpikir seperti komputer C) D. Buat langkah-langkah untuk menyelesaikan persamaan elastisitas pantulan bola D) A. Membagi perangkat komputer ke dalam beberapa komponen E) c. Menguraikan sifat-sifat bola
A) a. algoritma B) b. pengenalan pola bisa C) e. Normatif D) d. dekomposisi E) c. abstraksi
A) a. Algorithmic Thinking B) e. Pengenalan pola C) b. Decomposition D) c. Abstraction E) d. Programming
A) d. Pemain sepak bola mencari tahu kelemahan tim lawan dengan melihat video pertandingan sebelumnya B) a. Membuat rencana perjalanan ke pantai Bali C) e. Liburan Sekolah Pergi Jalan-jalan D) b. Membuat flowchart tata cara memasak mie instan E) c. Perawat sedang menulis identitas pasien
A) c. pattern recognition B) e. normattif C) d. dekomposisi D) a. desain algoritma E) b. abstraksi
A) b. Membaca diagram dalam bentuk diagram batang dan pie B) d. Mendeteksi bentuk-bentuk wajah C) a. Membentuk ketua, wakil, sekretaris, bendahara, dan bidang lain. D) e. Perawat sedang menulis identitas pasien E) c. Membaca posisi menggunakan GPS
A) c. 1-6-2-3-5-4-7 B) a. 1-3-2-4-6-5-7 C) d. 1-6-2-3-4-5-7 D) b. 1-2-3-4-5-6-7 E) e. 7-6-5-4-3-2-1
A) c. 1101 B) e. 1001 C) a. 1010 D) d. 1111 E) b. 1110
A) b. Descending B) a. Ascending C) d. Bubble sort D) c. Insertion sort E) e. Quick short
A) b. 2,3,4,5,7,6 B) e. 7,6,5,4,3,2 C) a. 2,4,3,7,6,5 D) d. 7,6,4,5,3,2 E) c. 2,3,4,5,6,7
A) E. Kemampuan untuk bekerja sendiri tanpa bantuan orang lain B) A. Kemampuan untuk membuat masalah menjadi lebih kompleks C) B. Kemampuan untuk membuat masalah menjadi lebih sulit D) D. Kemampuan untuk meningkatkan kompleksitas masalah E) C. Kemampuan untuk memecahkan masalah yang kompleks
A) b. Analisis Data B) e. Sumber data C) c. Pembuatan Seni Lukis D) d. Pemengenalan Pola E) a. Pembuatan kue
A) d. Desain Algoritma B) c. Desain Seni C) e. Algoritma D) b. Analisis Data E) a. Pemecahan Masalah
A) b. Sistem bilangan yang menggunakan 2 macam symbol untuk mewakili suatu besaran B) a. Sistem bilangan yang menggunakan 1 macam symbol untuk mewakili suatu besaran C) e. Sistem bilangan yang menggunakan 6 macam symbol untuk mewakili suatu besaran D) c. Sistem bilangan yang menggunakan 8 macam symbol untuk mewakili suatu besaran E) d. Sistem bilangan yang menggunakan 16 macam symbol untuk mewakili suatu besaran
A) A. (1), (2), (4), (5), (7) B) C. (2), (5), (6), (8), (9) C) B. (1), (3), (5), (7), (8) D) E. (3), (5), (7), (8), (9) E) D. (2), (4), (6), (7), (9)
A) b. Mail Merge B) d. WordArt C) c. SmartArt D) e. Hyperlink E) a. Track Changes
A) D. Insert → picture B) A. Insert →bullet C) C. Insert → numbering D) E. Insert → symbol E) B. nsert →smart art
A) d. Tablec B) a. Bullets C) e. Styles D) c. Alignment E) b. Numbering
A) e. Memformat paragraph B) c. Menampilkan tanda khusus seperti “Draft” C) d. Membuat kolom teks D) b. Menambah penomoran E) a. Menambahkan latar belakang warna
A) D. Monitor B) E. Keyboard C) A. PSU D) B. RAM E) C. SPEAKER
A) C. SSD B) D. PSU C) A. RJ-45 D) e. Router E) B. RAM
A) A. Sistem Komputer B) E. Ilmu Komputer C) D. Informasi Manajemen D) B. Sistem Informasi E) C. sistem Akuntansi
A) D. Membersihkan virus secara otomatis B) A. Membuat aplikasi C) B. Mengatur perangkat keras dan menjalankan aplikasi D) C. Mempercepat internet E) E. Menghapus file sampah
A) E. Flash memory B) D. hard disk drives C) C. ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory) D) A. Flashdisk E) B. floppy disks
A) B. Menunggu proses booting komputer sampai selesai B) A. Menghidupkan komputer C) D. Menyimpan data dalam flashdisk D) E. user memasukkan perintah dan sistem komputer akan memprosesnya E) C. Menampilkan dokumen pada layar monitor
A) C. workstation B) D. group computer C) A. jaringan komputer D) B. internet E) E. sharing data
A) A. Design B) D. Testing C) B. implement D) E. semua jawaban benar E) C. Debugging
A) C. workstation B) A. jaringan komputer C) D. group computer D) B. internet E) E. sharing data
A) E. Menghapus data yang tidak diperlukan B) C. Menyimpan data pribadi ke cloud C) D. Menambahkan lapisan keamanan tambahan pada akun D) B. Mempercepat proses registrasi akun E) A. Mempermudah login tanpa perlu password
A) B. LAN B) E. WLAN C) D. WAN D) C. MAN E) A. PAN
A) B. berbagi file B) A. berbagi data C) C. berbagi aplikasi D) E. semua jawaban benar E) D. berbagi printer
A) D. World Area Network B) C. Wireless Local Area Network C) A. Local Area Network D) B. Metropolitan Area Network E) E. Wide Area Network
A) A. Skema jaringan LAN B) C. Skema jaringan WAN C) D. Skema interjaringan D) B. Skema jaringan MAN E) E. Skema Internet
|