A) E. Efisien, Optimal, Maksimal B) B. Baik, Hebat, dan Maksimal C) A. Cepat, Tepat, dan Mantap D) C. Efektif, Efisien, dan Jelas E) D. Efektif, Efisien, dan Optimal
A) C. Memberikan pencerahan akan solusi yang akan diberikan B) B. Menjelaskan pola standar penyelesaian masalah C) A. Menggambarkan hal pada umumnya yang berdasarkan kenyataan D) E. Memberikan batasan-batasan masalah E) D. Tidak menyalahi batasan-batasan dalam persoalan tersebut
A) A. Pengenalan Pola B) E. Normati C) C. Algoritma D) D. Abstraksi E) B. Dekomposisi
A) C. Memecahkan masalah secara logis dan efisien B) D. Mengoperasikan komputer dengan cepat C) A. Merancang perangkat keras komputer D) B. Menggunakan perangkat lunak komputer E) E. Mengembangkan jaringan komputer
A) E. Kreasi B) C. solusi C) B. kreatif D) A. Komputer E) D. infoematika
A) A. Informatika B) B. Solusi C) D. komputer D) E. langkah E) C. Kreatif
A) C. Untuk membantu kita menyelesaikan masalah yang kompleks dengan lebih mudah B) E. Untuk membantu kita berkomunikasi C) B. Untuk membantu kita berpikir seperti komputer D) D. Untuk membantu kita dalam bersosialisasi E) A. Untuk membantu kita dalam membuat acara
A) A. Membagi perangkat komputer ke dalam beberapa komponen B) E. Untuk membantu kita berpikir seperti komputer C) c. Menguraikan sifat-sifat bola D) B. Melihat kesamaan urutan angka-angka E) D. Buat langkah-langkah untuk menyelesaikan persamaan elastisitas pantulan bola
A) a. algoritma B) c. abstraksi C) b. pengenalan pola bisa D) d. dekomposisi E) e. Normatif
A) d. Programming B) b. Decomposition C) c. Abstraction D) e. Pengenalan pola E) a. Algorithmic Thinking
A) d. Pemain sepak bola mencari tahu kelemahan tim lawan dengan melihat video pertandingan sebelumnya B) a. Membuat rencana perjalanan ke pantai Bali C) c. Perawat sedang menulis identitas pasien D) b. Membuat flowchart tata cara memasak mie instan E) e. Liburan Sekolah Pergi Jalan-jalan
A) b. abstraksi B) d. dekomposisi C) a. desain algoritma D) c. pattern recognition E) e. normattif
A) b. Membaca diagram dalam bentuk diagram batang dan pie B) a. Membentuk ketua, wakil, sekretaris, bendahara, dan bidang lain. C) d. Mendeteksi bentuk-bentuk wajah D) c. Membaca posisi menggunakan GPS E) e. Perawat sedang menulis identitas pasien
A) e. 7-6-5-4-3-2-1 B) c. 1-6-2-3-5-4-7 C) d. 1-6-2-3-4-5-7 D) b. 1-2-3-4-5-6-7 E) a. 1-3-2-4-6-5-7
A) c. 1101 B) a. 1010 C) d. 1111 D) b. 1110 E) e. 1001
A) e. Quick short B) a. Ascending C) c. Insertion sort D) b. Descending E) d. Bubble sort
A) e. 7,6,5,4,3,2 B) a. 2,4,3,7,6,5 C) c. 2,3,4,5,6,7 D) d. 7,6,4,5,3,2 E) b. 2,3,4,5,7,6
A) C. Kemampuan untuk memecahkan masalah yang kompleks B) D. Kemampuan untuk meningkatkan kompleksitas masalah C) A. Kemampuan untuk membuat masalah menjadi lebih kompleks D) B. Kemampuan untuk membuat masalah menjadi lebih sulit E) E. Kemampuan untuk bekerja sendiri tanpa bantuan orang lain
A) e. Sumber data B) c. Pembuatan Seni Lukis C) d. Pemengenalan Pola D) b. Analisis Data E) a. Pembuatan kue
A) b. Analisis Data B) d. Desain Algoritma C) c. Desain Seni D) a. Pemecahan Masalah E) e. Algoritma
A) a. Sistem bilangan yang menggunakan 1 macam symbol untuk mewakili suatu besaran B) b. Sistem bilangan yang menggunakan 2 macam symbol untuk mewakili suatu besaran C) c. Sistem bilangan yang menggunakan 8 macam symbol untuk mewakili suatu besaran D) d. Sistem bilangan yang menggunakan 16 macam symbol untuk mewakili suatu besaran E) e. Sistem bilangan yang menggunakan 6 macam symbol untuk mewakili suatu besaran
A) C. (2), (5), (6), (8), (9) B) B. (1), (3), (5), (7), (8) C) E. (3), (5), (7), (8), (9) D) D. (2), (4), (6), (7), (9) E) A. (1), (2), (4), (5), (7)
A) c. SmartArt B) d. WordArt C) b. Mail Merge D) e. Hyperlink E) a. Track Changes
A) A. Insert →bullet B) E. Insert → symbol C) C. Insert → numbering D) B. nsert →smart art E) D. Insert → picture
A) d. Tablec B) c. Alignment C) a. Bullets D) b. Numbering E) e. Styles
A) b. Menambah penomoran B) e. Memformat paragraph C) d. Membuat kolom teks D) c. Menampilkan tanda khusus seperti “Draft” E) a. Menambahkan latar belakang warna
A) B. RAM B) D. Monitor C) E. Keyboard D) A. PSU E) C. SPEAKER
A) e. Router B) B. RAM C) C. SSD D) D. PSU E) A. RJ-45
A) D. Informasi Manajemen B) B. Sistem Informasi C) A. Sistem Komputer D) C. sistem Akuntansi E) E. Ilmu Komputer
A) A. Membuat aplikasi B) D. Membersihkan virus secara otomatis C) B. Mengatur perangkat keras dan menjalankan aplikasi D) E. Menghapus file sampah E) C. Mempercepat internet
A) C. ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory) B) D. hard disk drives C) B. floppy disks D) E. Flash memory E) A. Flashdisk
A) B. Menunggu proses booting komputer sampai selesai B) C. Menampilkan dokumen pada layar monitor C) E. user memasukkan perintah dan sistem komputer akan memprosesnya D) D. Menyimpan data dalam flashdisk E) A. Menghidupkan komputer
A) E. sharing data B) B. internet C) C. workstation D) D. group computer E) A. jaringan komputer
A) E. semua jawaban benar B) C. Debugging C) A. Design D) D. Testing E) B. implement
A) A. jaringan komputer B) D. group computer C) B. internet D) E. sharing data E) C. workstation
A) B. Mempercepat proses registrasi akun B) C. Menyimpan data pribadi ke cloud C) D. Menambahkan lapisan keamanan tambahan pada akun D) E. Menghapus data yang tidak diperlukan E) A. Mempermudah login tanpa perlu password
A) C. MAN B) E. WLAN C) D. WAN D) B. LAN E) A. PAN
A) A. berbagi data B) E. semua jawaban benar C) B. berbagi file D) D. berbagi printer E) C. berbagi aplikasi
A) A. Local Area Network B) D. World Area Network C) E. Wide Area Network D) B. Metropolitan Area Network E) C. Wireless Local Area Network
A) B. Skema jaringan MAN B) C. Skema jaringan WAN C) A. Skema jaringan LAN D) D. Skema interjaringan E) E. Skema Internet
|