A) B. Baik, Hebat, dan Maksimal B) D. Efektif, Efisien, dan Optimal C) A. Cepat, Tepat, dan Mantap D) C. Efektif, Efisien, dan Jelas E) E. Efisien, Optimal, Maksimal
A) A. Menggambarkan hal pada umumnya yang berdasarkan kenyataan B) C. Memberikan pencerahan akan solusi yang akan diberikan C) E. Memberikan batasan-batasan masalah D) D. Tidak menyalahi batasan-batasan dalam persoalan tersebut E) B. Menjelaskan pola standar penyelesaian masalah
A) E. Normati B) A. Pengenalan Pola C) D. Abstraksi D) B. Dekomposisi E) C. Algoritma
A) A. Merancang perangkat keras komputer B) D. Mengoperasikan komputer dengan cepat C) B. Menggunakan perangkat lunak komputer D) E. Mengembangkan jaringan komputer E) C. Memecahkan masalah secara logis dan efisien
A) C. solusi B) A. Komputer C) B. kreatif D) E. Kreasi E) D. infoematika
A) B. Solusi B) C. Kreatif C) D. komputer D) A. Informatika E) E. langkah
A) A. Untuk membantu kita dalam membuat acara B) C. Untuk membantu kita menyelesaikan masalah yang kompleks dengan lebih mudah C) D. Untuk membantu kita dalam bersosialisasi D) B. Untuk membantu kita berpikir seperti komputer E) E. Untuk membantu kita berkomunikasi
A) c. Menguraikan sifat-sifat bola B) A. Membagi perangkat komputer ke dalam beberapa komponen C) D. Buat langkah-langkah untuk menyelesaikan persamaan elastisitas pantulan bola D) E. Untuk membantu kita berpikir seperti komputer E) B. Melihat kesamaan urutan angka-angka
A) a. algoritma B) b. pengenalan pola bisa C) d. dekomposisi D) c. abstraksi E) e. Normatif
A) c. Abstraction B) d. Programming C) e. Pengenalan pola D) b. Decomposition E) a. Algorithmic Thinking
A) c. Perawat sedang menulis identitas pasien B) b. Membuat flowchart tata cara memasak mie instan C) a. Membuat rencana perjalanan ke pantai Bali D) e. Liburan Sekolah Pergi Jalan-jalan E) d. Pemain sepak bola mencari tahu kelemahan tim lawan dengan melihat video pertandingan sebelumnya
A) e. normattif B) c. pattern recognition C) b. abstraksi D) d. dekomposisi E) a. desain algoritma
A) b. Membaca diagram dalam bentuk diagram batang dan pie B) e. Perawat sedang menulis identitas pasien C) d. Mendeteksi bentuk-bentuk wajah D) c. Membaca posisi menggunakan GPS E) a. Membentuk ketua, wakil, sekretaris, bendahara, dan bidang lain.
A) c. 1-6-2-3-5-4-7 B) e. 7-6-5-4-3-2-1 C) d. 1-6-2-3-4-5-7 D) a. 1-3-2-4-6-5-7 E) b. 1-2-3-4-5-6-7
A) d. 1111 B) c. 1101 C) a. 1010 D) b. 1110 E) e. 1001
A) d. Bubble sort B) c. Insertion sort C) e. Quick short D) b. Descending E) a. Ascending
A) e. 7,6,5,4,3,2 B) a. 2,4,3,7,6,5 C) c. 2,3,4,5,6,7 D) b. 2,3,4,5,7,6 E) d. 7,6,4,5,3,2
A) A. Kemampuan untuk membuat masalah menjadi lebih kompleks B) E. Kemampuan untuk bekerja sendiri tanpa bantuan orang lain C) B. Kemampuan untuk membuat masalah menjadi lebih sulit D) D. Kemampuan untuk meningkatkan kompleksitas masalah E) C. Kemampuan untuk memecahkan masalah yang kompleks
A) a. Pembuatan kue B) e. Sumber data C) b. Analisis Data D) d. Pemengenalan Pola E) c. Pembuatan Seni Lukis
A) d. Desain Algoritma B) c. Desain Seni C) e. Algoritma D) a. Pemecahan Masalah E) b. Analisis Data
A) e. Sistem bilangan yang menggunakan 6 macam symbol untuk mewakili suatu besaran B) b. Sistem bilangan yang menggunakan 2 macam symbol untuk mewakili suatu besaran C) a. Sistem bilangan yang menggunakan 1 macam symbol untuk mewakili suatu besaran D) c. Sistem bilangan yang menggunakan 8 macam symbol untuk mewakili suatu besaran E) d. Sistem bilangan yang menggunakan 16 macam symbol untuk mewakili suatu besaran
A) A. (1), (2), (4), (5), (7) B) E. (3), (5), (7), (8), (9) C) D. (2), (4), (6), (7), (9) D) C. (2), (5), (6), (8), (9) E) B. (1), (3), (5), (7), (8)
A) b. Mail Merge B) e. Hyperlink C) a. Track Changes D) d. WordArt E) c. SmartArt
A) B. nsert →smart art B) C. Insert → numbering C) D. Insert → picture D) A. Insert →bullet E) E. Insert → symbol
A) b. Numbering B) a. Bullets C) e. Styles D) d. Tablec E) c. Alignment
A) d. Membuat kolom teks B) e. Memformat paragraph C) a. Menambahkan latar belakang warna D) c. Menampilkan tanda khusus seperti “Draft” E) b. Menambah penomoran
A) C. SPEAKER B) D. Monitor C) B. RAM D) E. Keyboard E) A. PSU
A) A. RJ-45 B) B. RAM C) C. SSD D) D. PSU E) e. Router
A) B. Sistem Informasi B) C. sistem Akuntansi C) A. Sistem Komputer D) E. Ilmu Komputer E) D. Informasi Manajemen
A) C. Mempercepat internet B) D. Membersihkan virus secara otomatis C) B. Mengatur perangkat keras dan menjalankan aplikasi D) A. Membuat aplikasi E) E. Menghapus file sampah
A) C. ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory) B) D. hard disk drives C) E. Flash memory D) A. Flashdisk E) B. floppy disks
A) C. Menampilkan dokumen pada layar monitor B) A. Menghidupkan komputer C) B. Menunggu proses booting komputer sampai selesai D) E. user memasukkan perintah dan sistem komputer akan memprosesnya E) D. Menyimpan data dalam flashdisk
A) D. group computer B) A. jaringan komputer C) C. workstation D) B. internet E) E. sharing data
A) B. implement B) A. Design C) E. semua jawaban benar D) C. Debugging E) D. Testing
A) D. group computer B) E. sharing data C) B. internet D) C. workstation E) A. jaringan komputer
A) B. Mempercepat proses registrasi akun B) D. Menambahkan lapisan keamanan tambahan pada akun C) C. Menyimpan data pribadi ke cloud D) E. Menghapus data yang tidak diperlukan E) A. Mempermudah login tanpa perlu password
A) E. WLAN B) D. WAN C) C. MAN D) B. LAN E) A. PAN
A) D. berbagi printer B) E. semua jawaban benar C) B. berbagi file D) C. berbagi aplikasi E) A. berbagi data
A) E. Wide Area Network B) A. Local Area Network C) D. World Area Network D) C. Wireless Local Area Network E) B. Metropolitan Area Network
A) D. Skema interjaringan B) C. Skema jaringan WAN C) B. Skema jaringan MAN D) E. Skema Internet E) A. Skema jaringan LAN
|