A) D. Efektif, Efisien, dan Optimal B) A. Cepat, Tepat, dan Mantap C) E. Efisien, Optimal, Maksimal D) B. Baik, Hebat, dan Maksimal E) C. Efektif, Efisien, dan Jelas
A) D. Tidak menyalahi batasan-batasan dalam persoalan tersebut B) B. Menjelaskan pola standar penyelesaian masalah C) E. Memberikan batasan-batasan masalah D) A. Menggambarkan hal pada umumnya yang berdasarkan kenyataan E) C. Memberikan pencerahan akan solusi yang akan diberikan
A) E. Normati B) B. Dekomposisi C) C. Algoritma D) A. Pengenalan Pola E) D. Abstraksi
A) B. Menggunakan perangkat lunak komputer B) D. Mengoperasikan komputer dengan cepat C) E. Mengembangkan jaringan komputer D) A. Merancang perangkat keras komputer E) C. Memecahkan masalah secara logis dan efisien
A) D. infoematika B) E. Kreasi C) C. solusi D) A. Komputer E) B. kreatif
A) E. langkah B) B. Solusi C) C. Kreatif D) A. Informatika E) D. komputer
A) A. Untuk membantu kita dalam membuat acara B) E. Untuk membantu kita berkomunikasi C) D. Untuk membantu kita dalam bersosialisasi D) B. Untuk membantu kita berpikir seperti komputer E) C. Untuk membantu kita menyelesaikan masalah yang kompleks dengan lebih mudah
A) B. Melihat kesamaan urutan angka-angka B) A. Membagi perangkat komputer ke dalam beberapa komponen C) E. Untuk membantu kita berpikir seperti komputer D) c. Menguraikan sifat-sifat bola E) D. Buat langkah-langkah untuk menyelesaikan persamaan elastisitas pantulan bola
A) d. dekomposisi B) c. abstraksi C) e. Normatif D) b. pengenalan pola bisa E) a. algoritma
A) b. Decomposition B) e. Pengenalan pola C) a. Algorithmic Thinking D) d. Programming E) c. Abstraction
A) a. Membuat rencana perjalanan ke pantai Bali B) d. Pemain sepak bola mencari tahu kelemahan tim lawan dengan melihat video pertandingan sebelumnya C) e. Liburan Sekolah Pergi Jalan-jalan D) c. Perawat sedang menulis identitas pasien E) b. Membuat flowchart tata cara memasak mie instan
A) b. abstraksi B) c. pattern recognition C) a. desain algoritma D) e. normattif E) d. dekomposisi
A) a. Membentuk ketua, wakil, sekretaris, bendahara, dan bidang lain. B) b. Membaca diagram dalam bentuk diagram batang dan pie C) e. Perawat sedang menulis identitas pasien D) c. Membaca posisi menggunakan GPS E) d. Mendeteksi bentuk-bentuk wajah
A) c. 1-6-2-3-5-4-7 B) b. 1-2-3-4-5-6-7 C) d. 1-6-2-3-4-5-7 D) e. 7-6-5-4-3-2-1 E) a. 1-3-2-4-6-5-7
A) a. 1010 B) b. 1110 C) c. 1101 D) d. 1111 E) e. 1001
A) a. Ascending B) b. Descending C) e. Quick short D) c. Insertion sort E) d. Bubble sort
A) d. 7,6,4,5,3,2 B) b. 2,3,4,5,7,6 C) e. 7,6,5,4,3,2 D) a. 2,4,3,7,6,5 E) c. 2,3,4,5,6,7
A) A. Kemampuan untuk membuat masalah menjadi lebih kompleks B) D. Kemampuan untuk meningkatkan kompleksitas masalah C) C. Kemampuan untuk memecahkan masalah yang kompleks D) B. Kemampuan untuk membuat masalah menjadi lebih sulit E) E. Kemampuan untuk bekerja sendiri tanpa bantuan orang lain
A) c. Pembuatan Seni Lukis B) a. Pembuatan kue C) e. Sumber data D) b. Analisis Data E) d. Pemengenalan Pola
A) d. Desain Algoritma B) b. Analisis Data C) e. Algoritma D) c. Desain Seni E) a. Pemecahan Masalah
A) c. Sistem bilangan yang menggunakan 8 macam symbol untuk mewakili suatu besaran B) d. Sistem bilangan yang menggunakan 16 macam symbol untuk mewakili suatu besaran C) a. Sistem bilangan yang menggunakan 1 macam symbol untuk mewakili suatu besaran D) b. Sistem bilangan yang menggunakan 2 macam symbol untuk mewakili suatu besaran E) e. Sistem bilangan yang menggunakan 6 macam symbol untuk mewakili suatu besaran
A) D. (2), (4), (6), (7), (9) B) B. (1), (3), (5), (7), (8) C) E. (3), (5), (7), (8), (9) D) A. (1), (2), (4), (5), (7) E) C. (2), (5), (6), (8), (9)
A) b. Mail Merge B) e. Hyperlink C) d. WordArt D) a. Track Changes E) c. SmartArt
A) C. Insert → numbering B) A. Insert →bullet C) E. Insert → symbol D) B. nsert →smart art E) D. Insert → picture
A) a. Bullets B) c. Alignment C) d. Tablec D) e. Styles E) b. Numbering
A) b. Menambah penomoran B) e. Memformat paragraph C) c. Menampilkan tanda khusus seperti “Draft” D) d. Membuat kolom teks E) a. Menambahkan latar belakang warna
A) B. RAM B) D. Monitor C) C. SPEAKER D) A. PSU E) E. Keyboard
A) D. PSU B) B. RAM C) e. Router D) C. SSD E) A. RJ-45
A) A. Sistem Komputer B) B. Sistem Informasi C) E. Ilmu Komputer D) C. sistem Akuntansi E) D. Informasi Manajemen
A) B. Mengatur perangkat keras dan menjalankan aplikasi B) D. Membersihkan virus secara otomatis C) C. Mempercepat internet D) E. Menghapus file sampah E) A. Membuat aplikasi
A) E. Flash memory B) C. ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory) C) A. Flashdisk D) D. hard disk drives E) B. floppy disks
A) D. Menyimpan data dalam flashdisk B) A. Menghidupkan komputer C) E. user memasukkan perintah dan sistem komputer akan memprosesnya D) B. Menunggu proses booting komputer sampai selesai E) C. Menampilkan dokumen pada layar monitor
A) B. internet B) A. jaringan komputer C) E. sharing data D) D. group computer E) C. workstation
A) E. semua jawaban benar B) A. Design C) D. Testing D) B. implement E) C. Debugging
A) A. jaringan komputer B) C. workstation C) B. internet D) E. sharing data E) D. group computer
A) B. Mempercepat proses registrasi akun B) A. Mempermudah login tanpa perlu password C) D. Menambahkan lapisan keamanan tambahan pada akun D) C. Menyimpan data pribadi ke cloud E) E. Menghapus data yang tidak diperlukan
A) A. PAN B) E. WLAN C) D. WAN D) B. LAN E) C. MAN
A) B. berbagi file B) C. berbagi aplikasi C) E. semua jawaban benar D) A. berbagi data E) D. berbagi printer
A) B. Metropolitan Area Network B) E. Wide Area Network C) C. Wireless Local Area Network D) D. World Area Network E) A. Local Area Network
A) D. Skema interjaringan B) C. Skema jaringan WAN C) E. Skema Internet D) B. Skema jaringan MAN E) A. Skema jaringan LAN
|