A) Penerapan teknik komputasi pada data arkeologi. B) Studi tentang komputer kuno. C) Pemindaian digital situs arkeologi. D) Penggunaan perangkat lunak arkeologi saja.
A) Sistem Internet Global; digunakan untuk penelitian daring di bidang arkeologi. B) Sistem Informasi Geografis; digunakan untuk analisis spasial data arkeologi. C) Perangkat Lunak Pencitraan Geologi; digunakan untuk membuat model 3D dari artefak. D) Sistem Interaksi Grafis; digunakan untuk simulasi realitas virtual dari situs-situs bersejarah.
A) Untuk memahami hubungan dan keterkaitan antara situs arkeologi atau artefak. B) Untuk menentukan usia artefak. C) Untuk mengidentifikasi komposisi bahan-bahan kuno. D) Untuk membuat model 3D dari situs arkeologi.
A) Arsip digital artefak-artefak kuno. B) Sebuah perangkat lunak untuk menerjemahkan bahasa-bahasa kuno. C) Basis data daring yang berisi laporan-laporan penggalian. D) Representasi tiga dimensi dari permukaan bumi; digunakan untuk mempelajari lanskap dan fitur-fitur situs arkeologi.
A) Menentukan asal-usul budaya dari artefak. B) Ini melibatkan ekstraksi pola dan pengetahuan dari kumpulan data arkeologi yang besar. C) Mencatat secara digital situs-situs arkeologi. D) Mengidentifikasi artefak langka dalam suatu koleksi.
A) Ini mengotomatiskan proses penggalian. B) Hal ini memungkinkan para arkeolog untuk menguji teori dan skenario dalam lingkungan virtual. C) Ini membantu dalam upaya pelestarian artefak. D) Ini memfasilitasi survei lapangan.
A) Ini melibatkan peningkatan kualitas dan analisis gambar situs arkeologi atau artefak menggunakan algoritma komputer. B) Mengembangkan animasi 3D dari peristiwa bersejarah. C) Membuat karya seni digital yang menggambarkan peradaban kuno. D) Menyimpan gambar temuan arkeologi dalam arsip digital.
A) Teknik untuk pelestarian artefak. B) Metode untuk menerjemahkan bahasa kuno. C) Algoritma optimasi; digunakan untuk menyelesaikan masalah optimasi kombinatorial dalam pemilihan lokasi. D) Model untuk merekonstruksi pemukiman kuno.
A) Pemindaian cahaya terstruktur (Scanning Light Terstruktur/SLS). B) Spektroskopi fluoresensi sinar-X. C) Penanggalan karbon. D) Spektroskopi inframerah.
A) Journal of Archaeological Science. B) World Archaeology. C) Archeologia e Calcolatori. D) Antiquity.
A) Unity. B) AutoCAD. C) Blender. D) Program Space Syntax dari University College London.
A) Lebih dari 30 tahun B) 15 tahun C) 5 tahun D) 10 tahun |