A) Studi tentang komputer kuno. B) Penggunaan perangkat lunak arkeologi saja. C) Penerapan teknik komputasi pada data arkeologi. D) Pemindaian digital situs arkeologi.
A) Sistem Interaksi Grafis; digunakan untuk simulasi realitas virtual dari situs-situs bersejarah. B) Perangkat Lunak Pencitraan Geologi; digunakan untuk membuat model 3D dari artefak. C) Sistem Internet Global; digunakan untuk penelitian daring di bidang arkeologi. D) Sistem Informasi Geografis; digunakan untuk analisis spasial data arkeologi.
A) Untuk mengidentifikasi komposisi bahan-bahan kuno. B) Untuk menentukan usia artefak. C) Untuk memahami hubungan dan keterkaitan antara situs arkeologi atau artefak. D) Untuk membuat model 3D dari situs arkeologi.
A) Representasi tiga dimensi dari permukaan bumi; digunakan untuk mempelajari lanskap dan fitur-fitur situs arkeologi. B) Arsip digital artefak-artefak kuno. C) Sebuah perangkat lunak untuk menerjemahkan bahasa-bahasa kuno. D) Basis data daring yang berisi laporan-laporan penggalian.
A) Mencatat secara digital situs-situs arkeologi. B) Menentukan asal-usul budaya dari artefak. C) Mengidentifikasi artefak langka dalam suatu koleksi. D) Ini melibatkan ekstraksi pola dan pengetahuan dari kumpulan data arkeologi yang besar.
A) Ini membantu dalam upaya pelestarian artefak. B) Ini mengotomatiskan proses penggalian. C) Ini memfasilitasi survei lapangan. D) Hal ini memungkinkan para arkeolog untuk menguji teori dan skenario dalam lingkungan virtual.
A) Menyimpan gambar temuan arkeologi dalam arsip digital. B) Mengembangkan animasi 3D dari peristiwa bersejarah. C) Ini melibatkan peningkatan kualitas dan analisis gambar situs arkeologi atau artefak menggunakan algoritma komputer. D) Membuat karya seni digital yang menggambarkan peradaban kuno.
A) Model untuk merekonstruksi pemukiman kuno. B) Teknik untuk pelestarian artefak. C) Algoritma optimasi; digunakan untuk menyelesaikan masalah optimasi kombinatorial dalam pemilihan lokasi. D) Metode untuk menerjemahkan bahasa kuno.
A) Spektroskopi inframerah. B) Spektroskopi fluoresensi sinar-X. C) Penanggalan karbon. D) Pemindaian cahaya terstruktur (Scanning Light Terstruktur/SLS).
A) Journal of Archaeological Science. B) World Archaeology. C) Archeologia e Calcolatori. D) Antiquity.
A) Blender. B) Program Space Syntax dari University College London. C) Unity. D) AutoCAD.
A) Lebih dari 30 tahun B) 10 tahun C) 5 tahun D) 15 tahun |