A) Pemindaian digital situs arkeologi. B) Penerapan teknik komputasi pada data arkeologi. C) Studi tentang komputer kuno. D) Penggunaan perangkat lunak arkeologi saja.
A) Sistem Internet Global; digunakan untuk penelitian daring di bidang arkeologi. B) Sistem Interaksi Grafis; digunakan untuk simulasi realitas virtual dari situs-situs bersejarah. C) Sistem Informasi Geografis; digunakan untuk analisis spasial data arkeologi. D) Perangkat Lunak Pencitraan Geologi; digunakan untuk membuat model 3D dari artefak.
A) Untuk menentukan usia artefak. B) Untuk mengidentifikasi komposisi bahan-bahan kuno. C) Untuk memahami hubungan dan keterkaitan antara situs arkeologi atau artefak. D) Untuk membuat model 3D dari situs arkeologi.
A) Arsip digital artefak-artefak kuno. B) Basis data daring yang berisi laporan-laporan penggalian. C) Sebuah perangkat lunak untuk menerjemahkan bahasa-bahasa kuno. D) Representasi tiga dimensi dari permukaan bumi; digunakan untuk mempelajari lanskap dan fitur-fitur situs arkeologi.
A) Mencatat secara digital situs-situs arkeologi. B) Menentukan asal-usul budaya dari artefak. C) Mengidentifikasi artefak langka dalam suatu koleksi. D) Ini melibatkan ekstraksi pola dan pengetahuan dari kumpulan data arkeologi yang besar.
A) Ini memfasilitasi survei lapangan. B) Hal ini memungkinkan para arkeolog untuk menguji teori dan skenario dalam lingkungan virtual. C) Ini mengotomatiskan proses penggalian. D) Ini membantu dalam upaya pelestarian artefak.
A) Mengembangkan animasi 3D dari peristiwa bersejarah. B) Menyimpan gambar temuan arkeologi dalam arsip digital. C) Ini melibatkan peningkatan kualitas dan analisis gambar situs arkeologi atau artefak menggunakan algoritma komputer. D) Membuat karya seni digital yang menggambarkan peradaban kuno.
A) Metode untuk menerjemahkan bahasa kuno. B) Algoritma optimasi; digunakan untuk menyelesaikan masalah optimasi kombinatorial dalam pemilihan lokasi. C) Teknik untuk pelestarian artefak. D) Model untuk merekonstruksi pemukiman kuno.
A) Pemindaian cahaya terstruktur (Scanning Light Terstruktur/SLS). B) Penanggalan karbon. C) Spektroskopi fluoresensi sinar-X. D) Spektroskopi inframerah.
A) Archeologia e Calcolatori. B) Antiquity. C) Journal of Archaeological Science. D) World Archaeology.
A) Program Space Syntax dari University College London. B) Unity. C) AutoCAD. D) Blender.
A) Lebih dari 30 tahun B) 15 tahun C) 10 tahun D) 5 tahun |