A) Kesenjangan antara mereka yang memiliki akses ke teknologi digital dan mereka yang tidak memilikinya. B) Perbedaan antara aktivitas online dan offline. C) Pemisahan antara jenis konten digital. D) Perbedaan dalam kecepatan koneksi internet.
A) Memasarkan produk secara daring. B) Menciptakan karya seni digital. C) Mempelajari komunitas dan interaksi daring melalui observasi. D) Meniru selebriti di dunia daring.
A) Ini mengadvokasi periklanan digital. B) Aktivisme digital memanfaatkan teknologi digital untuk perubahan sosial dan politik. C) Ini mempromosikan meme internet. D) Ini berfokus pada tren mode daring.
A) Informasi yang salah (disinformasi) B) Literasi digital C) Keamanan daring D) Komunikasi
A) Akses yang tidak merata terhadap teknologi dan keterampilan digital, yang memperkuat kesenjangan sosial yang sudah ada. B) Keberadilan dalam kompetisi daring. C) Ketersediaan konten digital gratis. D) Kecepatan koneksi internet.
A) Mendukung suatu tujuan sosial secara daring dengan usaha yang minimal. B) Melatih kesadaran digital. C) Meningkatkan efisiensi kerja dengan menggunakan alat-alat digital. D) Mengadakan pertemuan bisnis secara daring.
A) Konten yang difilter oleh algoritma digital. B) Konten yang dibuat oleh pengguna dan memengaruhi percakapan dan interaksi di dunia online. C) Konten yang dihasilkan oleh penyedia layanan internet. D) Konten yang diatur oleh undang-undang digital.
A) Fungsionalisme. B) Interaksionisme simbolik. C) Determinisme teknologi. D) Konstruksionisme sosial.
A) Fenomena berbagi data pribadi di media sosial. B) Normalisasi pemantauan dan pelacakan individu melalui teknologi digital. C) Praktik menonton film dokumenter secara online. D) Penggunaan perangkat digital untuk keamanan rumah.
A) Ini melindungi privasi daring. B) Ini adalah platform untuk berbagi musik digital. C) Ruang gema daring dapat memperkuat pandangan yang sempit dengan membatasi paparan terhadap berbagai perspektif. D) Ini memfasilitasi kolaborasi seni digital.
A) Algoritma online yang melindungi data pengguna. B) Metode enkripsi digital. C) Kesalahan sistematis dalam algoritma yang menghasilkan hasil yang tidak adil. D) Algoritma media sosial yang meningkatkan interaksi pengguna.
A) Kelelahan yang disebabkan oleh kekhawatiran tentang privasi digital. B) Perasaan kewalahan akibat konektivitas digital yang konstan dan kelebihan informasi. C) Kelelahan yang disebabkan oleh pelatihan kebugaran digital. D) Tekanan yang timbul dari mengelola banyak akun online.
A) Pengamatan astronomi B) Survei geologi C) Analisis kimia D) Analisis jaringan
A) Netscape B) Facebook C) Wikipedia D) YouTube
A) Google B) ARPANET C) World Wide Web (Jaringan Web Global) D) Facebook
A) World Wide Web B) Internet C) Google D) ARPANET
A) Netscape B) Google C) Wikipedia D) Internet Explorer
A) Analisis kuantitatif B) Etnografi virtual C) Eksperimen lapangan D) Simulasi laboratorium
A) 2010 B) 2015 C) 2009 D) 2013
A) Penulis artikel tahun 2009 B) Seorang akademisi yang tidak diketahui namanya C) Penulis buku "Digital Sociology" (2015) D) Richard Neal
A) 2013 B) 2009 C) 2015 D) 2010
A) Paris B) Berlin C) New York, NY D) London
A) Sosiologi siber B) Humaniora digital C) Sosiologi media sosial D) Sosiologi digital
A) pendidikan B) pertanian C) transportasi D) kesehatan
A) Harlem Shake dari tahun 2013. B) Mannequin Challenge dari tahun 2016. C) Tantangan Planking dari tahun 2011. D) Tantangan Ice Bucket Challenge pada tahun 2014.
A) Kampanye John Kerry B) Kampanye Howard Dean C) Kampanye George W. Bush D) Kampanye Barack Obama
A) Korea Utara B) Iran C) Jerman D) Tiongkok
A) Perangkat lunak penyaring untuk membatasi akses. B) Mendorong akses terbuka ke semua materi. C) Undang-undang yang melarang kepemilikan atau penyebaran materi tanpa menggunakan perangkat lunak penyaring. D) Tidak ada undang-undang yang melarang materi-materi tersebut.
A) Global Giving B) Zidisha C) Kiva D) Donors Choose
A) $25 B) $1 C) $50 D) $100
A) Jaringan Internet (World Wide Web) B) Saluran televisi C) Surat kabar tradisional D) Siaran radio
A) Mencari informasi lebih lanjut tentang berbagai ide. B) Bermain game multipemain. C) Mengakses desktop web. D) Mengunduh musik dan film.
A) Erving Goffman B) Anthony Giddens C) Sherry Turkle D) Pierre Bourdieu
A) Microsoft Excel B) SQL Server C) Basis Data Access D) MongoDB
A) MentionMapp B) Grafik Excel C) Google Maps D) Presentasi PowerPoint
A) Eszter Hargittai B) Karl Marx C) Emile Durkheim D) Max Weber
A) Digital Sociology Forum B) Crooked Timber C) Sociology Now D) Social Science Hub |