Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è - Skyndipróf
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) El vuelo del águila.
B) Los tres niños indios.
C) La Gran Prueba.
D) La excursión.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Unos comerciantes.
B) Los ancianos de la aldea.
C) Los mejores de la aldea.
D) Un águila y un cervatillo.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La habilidad para la caza.
B) La capacidad de camuflaje.
C) La agilidad en el salto.
D) Rapidez en una carrera.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Observar a los animales.
B) Jugar en la tribu.
C) Pertenecer al grupo de los cazadores.
D) Esconderse entre las rocas.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Talar árboles o cultivar la tierra.
B) Mantener el fuego de la aldea.
C) Ir a buscar agua.
D) Salir de caza.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Una nube.
B) Un ave.
C) Un cometa.
D) Una flecha.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De la sombra de una nube.
B) De un águila que planea.
C) De la noche.
D) De un fantasma del bosque.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Porque vibraría la cuerda del arco.
B) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
C) Para no despertar a los animales.
D) Porque era de noche.
  • 9. El águila:
A) Ataca a un rebaño de cabras.
B) No resulta herida.
C) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
D) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Un búfalo.
B) Un cervatillo.
C) Una cabra montés.
D) Un conejo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) A causa del fuerte viento.
B) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
C) Porque estaba mojado.
D) Porque las presas pesaban mucho.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Todo el día.
B) Toda la noche.
C) Un mes.
D) Unos minutos.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De madera.
B) De hierro.
C) De plástico.
D) De sílex.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
B) Fuerza, temor e inseguridad.
C) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
D) Agilidad, lentitud y bravura.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Històrica.
B) Realista.
C) Fantástica.
D) Biográfica.
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