A) Para crear algoritmos. B) Para crear y probar diagramas de flujo. C) Para crear diagramas de flujo. D) Para programación de computadoras. ![]()
A) El programa RAPTOR. B) Un dinosaurio. C) Un velociraptor. D) Un diagrama de flujo. ![]()
A) El programa SCRATCH. B) Un código SCRATCH. C) El programa RAPTOR. D) Hour of code. ![]()
A) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END B) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END C) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END D) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END. ![]()
A) INPUT (PUT) B) INPUT (<---) C) INPUT (GET) D) INPUT (PROCESS) ![]()
A) OUTPUT (<---) B) OUTPUT (PROCESS) C) OUTPUT (GET) D) OUTPUT (PUT) ![]()
A) PROCESS (GET) B) PROCESS (<---) C) PROGRESS (PUT) D) PROCESS (--->) ![]()
A) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END B) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C C) GET/GET /C<--A+B / PUT C D) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END ![]()
A) Probar el programa. B) Probar el código. C) Escuchar música. D) Probar el diagrama completo. ![]()
A) Probar el diagrama cuando se termina. B) Probar el diagrama bloque por bloque. C) Probar el código bloque por bloque. D) Probar el diagrama completo.
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras. B) Es un movimiento mundial de computadoras. C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras. D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar .
A) Es un lenguaje de computadoras. B) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos. C) Para hacer programas de juegos. D) Se usa para programar juegos. ![]()
A) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE. B) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE. C) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE. D) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. ![]()
A) Para programar el objeto B) Para ver funcionando el objeto C) Para borrar el objeto D) Para modificar el objeto ![]()
A) Para dibujar objetos B) Para pintar objetos. C) Para dibujar o editar una escena u objeto. D) Para hacer un objeto más pequeño. |