Design dell'interazione
  • 1. L'interaction design è un campo multidisciplinare incentrato sulla creazione di prodotti, servizi e sistemi intuitivi, efficienti e soddisfacenti per gli utenti. Si tratta di comprendere le esigenze, il comportamento e gli obiettivi degli utenti per progettare interazioni che siano facili da usare e significative. I designer dell'interazione lavorano per creare esperienze piacevoli e senza soluzione di continuità attraverso vari punti di contatto digitali e fisici, tra cui siti web, applicazioni mobili e ambienti fisici. Combinando i principi della psicologia, del design e della tecnologia, il design dell'interazione mira a migliorare l'esperienza complessiva dell'utente e a favorire il suo coinvolgimento, portando infine a prodotti e servizi di successo e incentrati sull'utente.

    Qual è l'obiettivo dell'interaction design?
A) Creare prodotti facili e piacevoli da usare.
B) Per rendere i prodotti visivamente attraenti.
C) Aumentare la complessità dei prodotti.
D) Concentrarsi esclusivamente sulle caratteristiche tecniche.
  • 2. Che cos'è il test di usabilità?
A) Un processo per la creazione di prototipi.
B) Analizzare il codice alla ricerca di bug.
C) Un metodo utilizzato per valutare un prodotto testandolo con utenti reali.
D) Un metodo per le ricerche di mercato.
  • 3. Che cos'è un flusso utente nel design dell'interazione?
A) Un'interfaccia utente grafica.
B) Una linea temporale del progetto.
C) Un layout wireframe.
D) Il percorso che un utente compie per completare un'attività all'interno di un prodotto.
  • 4. Qual è lo scopo di una valutazione euristica dell'usabilità nel design dell'interazione?
A) Valutare l'attrattiva visiva di un prodotto.
B) Per fare brainstorming di idee per nuove funzionalità.
C) Per eseguire il test utente.
D) Identificare i potenziali problemi di usabilità sulla base dei principi di progettazione stabiliti.
  • 5. Qual è il ruolo dell'empatia nell'interaction design?
A) Per evitare il feedback degli utenti.
B) Comprendere e immedesimarsi nelle esigenze e nei sentimenti degli utenti.
C) Concentrarsi sulle specifiche tecniche.
D) Dare priorità all'estetica rispetto all'usabilità.
  • 6. Qual è l'obiettivo del design dell'interfaccia utente (UI)?
A) Progettare gli elementi visivi e interattivi di un prodotto con cui gli utenti interagiscono.
B) Concentrarsi esclusivamente sulle specifiche tecniche.
C) Dare priorità alla funzionalità rispetto all'estetica.
D) Per saltare la fase di prototipazione.
  • 7. Che cos'è un modello di interfaccia utente nel design dell'interazione?
A) Un elemento di design casuale.
B) Una soluzione ricorrente a un problema di progettazione comune.
C) Una tendenza di design ormai superata.
D) Una strategia di marketing.
  • 8. Che cos'è l'empathy mapping nell'interaction design?
A) Un metodo di test di usabilità.
B) Un processo per comprendere i comportamenti e le emozioni degli utenti attraverso una rappresentazione visiva.
C) Creare le personas degli utenti.
D) Una tecnica di codifica.
  • 9. Qual è la differenza tra un obiettivo dell'utente e un compito nel design dell'interazione?
A) Non c'è differenza.
B) Un compito è un obiettivo più ampio, mentre un obiettivo dell'utente è un'azione specifica.
C) Un obiettivo dell'utente è più importante di un compito.
D) L'obiettivo dell'utente è l'obiettivo più ampio, mentre il compito è un'azione specifica per raggiungere l'obiettivo.
  • 10. Perché la coerenza è importante nel design dell'interazione?
A) Limitare la creatività nel design.
B) Per rendere il prodotto più impegnativo da usare.
C) Fornire agli utenti esperienze familiari e prevedibili.
D) Per confondere gli utenti.
  • 11. Perché il feedback dell'utente è importante nel design dell'interazione?
A) Dare priorità all'estetica rispetto alla funzionalità.
B) Per limitare le modifiche al progetto.
C) Diminuire la soddisfazione dell'utente.
D) Per identificare i problemi, migliorare l'usabilità e soddisfare le esigenze degli utenti.
  • 12. Che cosa significa il termine "ciclo di feedback" nel design dell'interazione?
A) Il processo di raccolta del feedback degli utenti, di miglioramento e di ripetizione del ciclo.
B) Ignorare il feedback degli utenti.
C) Un ciclo di feedback visivo.
D) La fase finale prima del rilascio del prodotto.
  • 13. Qual è il ruolo di un sistema di progettazione nel design dell'interazione?
A) Una strategia di marketing.
B) Un elemento di design individuale.
C) Un risultato finale di progettazione.
D) Una raccolta di componenti e linee guida riutilizzabili per progettare prodotti in modo coerente.
  • 14. Qual è il significato di user personas nel design dell'interazione?
A) Rappresentare le esigenze, i comportamenti e gli obiettivi degli utenti durante il processo di progettazione.
B) Per ignorare le preferenze dell'utente.
C) Concentrarsi sulle specifiche tecniche.
D) Limitare la creatività nel design.
  • 15. Quale termine descrive il processo di organizzazione ed etichettatura dei contenuti del sito web per una navigazione efficace?
A) Design grafico.
B) Copywriting.
C) Sviluppo backend.
D) Architettura dell'informazione.
  • 16. Perché il test dell'utente è essenziale nel design dell'interazione?
A) Per rendere il prodotto più complicato.
B) Per aumentare i tempi di sviluppo.
C) Per convalidare le decisioni di progettazione, identificare i problemi e migliorare la soddisfazione degli utenti.
D) Per saltare la fase di progettazione.
  • 17. Qual è lo scopo di una guida di stile nel design dell'interazione?
A) Mantenere la coerenza degli elementi di design in un prodotto.
B) Per saltare la fase di prototipazione.
C) Limitare la creatività.
D) Ignorare il feedback degli utenti.
  • 18. Qual è lo scopo dei test A/B nel design dell'interazione?
A) Per saltare la fase di test dell'utente.
B) Concentrarsi esclusivamente sull'estetica.
C) Per aumentare il numero di funzioni.
D) Confrontare due versioni di un progetto per vedere quale si comporta meglio.
Creato con That Quiz — il sito per la creazione di test e la valutazione in matematica e in altre materie.