Design dell'interazione - Esame
  • 1. L'interaction design è un campo multidisciplinare incentrato sulla creazione di prodotti, servizi e sistemi intuitivi, efficienti e soddisfacenti per gli utenti. Si tratta di comprendere le esigenze, il comportamento e gli obiettivi degli utenti per progettare interazioni che siano facili da usare e significative. I designer dell'interazione lavorano per creare esperienze piacevoli e senza soluzione di continuità attraverso vari punti di contatto digitali e fisici, tra cui siti web, applicazioni mobili e ambienti fisici. Combinando i principi della psicologia, del design e della tecnologia, il design dell'interazione mira a migliorare l'esperienza complessiva dell'utente e a favorire il suo coinvolgimento, portando infine a prodotti e servizi di successo e incentrati sull'utente.

    Qual è l'obiettivo dell'interaction design?
A) Per rendere i prodotti visivamente attraenti.
B) Creare prodotti facili e piacevoli da usare.
C) Concentrarsi esclusivamente sulle caratteristiche tecniche.
D) Aumentare la complessità dei prodotti.
  • 2. Che cos'è il test di usabilità?
A) Analizzare il codice alla ricerca di bug.
B) Un metodo utilizzato per valutare un prodotto testandolo con utenti reali.
C) Un metodo per le ricerche di mercato.
D) Un processo per la creazione di prototipi.
  • 3. Che cos'è un flusso utente nel design dell'interazione?
A) Il percorso che un utente compie per completare un'attività all'interno di un prodotto.
B) Una linea temporale del progetto.
C) Un'interfaccia utente grafica.
D) Un layout wireframe.
  • 4. Qual è lo scopo di una valutazione euristica dell'usabilità nel design dell'interazione?
A) Per eseguire il test utente.
B) Identificare i potenziali problemi di usabilità sulla base dei principi di progettazione stabiliti.
C) Valutare l'attrattiva visiva di un prodotto.
D) Per fare brainstorming di idee per nuove funzionalità.
  • 5. Qual è il ruolo dell'empatia nell'interaction design?
A) Comprendere e immedesimarsi nelle esigenze e nei sentimenti degli utenti.
B) Concentrarsi sulle specifiche tecniche.
C) Dare priorità all'estetica rispetto all'usabilità.
D) Per evitare il feedback degli utenti.
  • 6. Qual è l'obiettivo del design dell'interfaccia utente (UI)?
A) Per saltare la fase di prototipazione.
B) Concentrarsi esclusivamente sulle specifiche tecniche.
C) Progettare gli elementi visivi e interattivi di un prodotto con cui gli utenti interagiscono.
D) Dare priorità alla funzionalità rispetto all'estetica.
  • 7. Che cos'è un modello di interfaccia utente nel design dell'interazione?
A) Una tendenza di design ormai superata.
B) Una strategia di marketing.
C) Una soluzione ricorrente a un problema di progettazione comune.
D) Un elemento di design casuale.
  • 8. Che cos'è l'empathy mapping nell'interaction design?
A) Una tecnica di codifica.
B) Creare le personas degli utenti.
C) Un metodo di test di usabilità.
D) Un processo per comprendere i comportamenti e le emozioni degli utenti attraverso una rappresentazione visiva.
  • 9. Qual è la differenza tra un obiettivo dell'utente e un compito nel design dell'interazione?
A) Non c'è differenza.
B) L'obiettivo dell'utente è l'obiettivo più ampio, mentre il compito è un'azione specifica per raggiungere l'obiettivo.
C) Un obiettivo dell'utente è più importante di un compito.
D) Un compito è un obiettivo più ampio, mentre un obiettivo dell'utente è un'azione specifica.
  • 10. Perché la coerenza è importante nel design dell'interazione?
A) Limitare la creatività nel design.
B) Per rendere il prodotto più impegnativo da usare.
C) Per confondere gli utenti.
D) Fornire agli utenti esperienze familiari e prevedibili.
  • 11. Perché il feedback dell'utente è importante nel design dell'interazione?
A) Per limitare le modifiche al progetto.
B) Dare priorità all'estetica rispetto alla funzionalità.
C) Per identificare i problemi, migliorare l'usabilità e soddisfare le esigenze degli utenti.
D) Diminuire la soddisfazione dell'utente.
  • 12. Che cosa significa il termine "ciclo di feedback" nel design dell'interazione?
A) Ignorare il feedback degli utenti.
B) La fase finale prima del rilascio del prodotto.
C) Un ciclo di feedback visivo.
D) Il processo di raccolta del feedback degli utenti, di miglioramento e di ripetizione del ciclo.
  • 13. Qual è il ruolo di un sistema di progettazione nel design dell'interazione?
A) Una raccolta di componenti e linee guida riutilizzabili per progettare prodotti in modo coerente.
B) Un risultato finale di progettazione.
C) Un elemento di design individuale.
D) Una strategia di marketing.
  • 14. Qual è il significato di user personas nel design dell'interazione?
A) Limitare la creatività nel design.
B) Concentrarsi sulle specifiche tecniche.
C) Per ignorare le preferenze dell'utente.
D) Rappresentare le esigenze, i comportamenti e gli obiettivi degli utenti durante il processo di progettazione.
  • 15. Quale termine descrive il processo di organizzazione ed etichettatura dei contenuti del sito web per una navigazione efficace?
A) Architettura dell'informazione.
B) Copywriting.
C) Sviluppo backend.
D) Design grafico.
  • 16. Perché il test dell'utente è essenziale nel design dell'interazione?
A) Per rendere il prodotto più complicato.
B) Per convalidare le decisioni di progettazione, identificare i problemi e migliorare la soddisfazione degli utenti.
C) Per aumentare i tempi di sviluppo.
D) Per saltare la fase di progettazione.
  • 17. Qual è lo scopo di una guida di stile nel design dell'interazione?
A) Per saltare la fase di prototipazione.
B) Limitare la creatività.
C) Mantenere la coerenza degli elementi di design in un prodotto.
D) Ignorare il feedback degli utenti.
  • 18. Qual è lo scopo dei test A/B nel design dell'interazione?
A) Concentrarsi esclusivamente sull'estetica.
B) Confrontare due versioni di un progetto per vedere quale si comporta meglio.
C) Per saltare la fase di test dell'utente.
D) Per aumentare il numero di funzioni.
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