A) Bingo B) Casilla C) Tablero D) Tabla
A) Cuadrado blanco a la izquierda. B) Cuadrado negro a la izquierda. C) Cuadrado blanco siempre a la derecha. D) Cuadrado negro a la derecha.
A) Dos B) Los que quieran. C) Normalmente cuatro D) Uno
A) Enrocar lo antes posible. B) Dar jaque mate al rey del rival. C) Capturar todas las piezas posibles del adversario D) Conservar nuestras piezas y rey lejos del ataque enemigo.
A) 24 B) 8 C) 16 D) 32
A) Por turnos cada jugador mueve sus piezas B) Mueves hasta el mate o hasta que no quedan piezas en el tablero. C) Mueven dos veces cada jugador por turnos. D) Cada uno captura las piezas del rival siempre que puede.
A) Hay que empezar de nuevo. B) Se sigue hasta que uno se equivoque. C) La partida se declara tablas. D) Se aplaza la partida.
A) Tiene 32 casillas por jugador. B) Puede ser cuadrado, circular o rectangular. C) Es un cuadrado de 8 x 8 que alterna casillas blancas y negras. D) Es un espacio de 64 cuadros bicolores.
A) En caso de empate las blancas ganan. B) Si, es una pequeña ventaja dado que las blancas empiezan la partida. C) No, en realidad es lo mismo. D) Es mejor jugar con negras así puedes ver los planes del rival.
A) Colocar la dama en la casilla de su color. B) El rey se coloca entre el alfil y la dama. C) El rey blanco en casilla negra y el rey negro enfrente de la dama blanca. D) El rey a la derecha y la dama a la izquierda.
A) Al capturar se retiran las piezas implicadas. B) No podemos entrar en un cuadro ocupado por una pieza del adversario. C) Se capturan piezas propias y enemigas indistintamente. D) La pieza que captura se sitúa en la casilla de la pieza capturada, retirando del juego a esta última.
A) De frente y en diagonal. B) Por filas y columnas en línea recta. C) Es una pieza especial que mueve en todas direcciones. D) En diagonal solamente.
A) Todas son igualmente valiosas. B) El rey, ya que su pérdida implica la derrota en la partida. C) Los peones ya que son el alma del ajedrez. D) La dama es la pieza más importante.
A) Las piezas negras. B) Las piezas blancas. C) Cualquiera de las dos piezas. D) Se rifa la salida.
A) Las torres. B) Los caballos. C) Los peones. D) Los alfiles.
A) Puede avanzar una o dos casillas de frente. B) Puede avanzar una o dos casillas en cualquier dirección. C) Una casilla en cualquier dirección. D) Una casilla de frente.
A) El rey. B) El peón. C) El alfil. D) El caballo.
A) De frente B) L C) Diagonal D) T
A) Diagonal todos las casillas que se desee o se pueda. B) En forma de L C) Horizontal y vertical, todas las casillas que se desee o se pueda. D) En cualquier dirección todas las casillas que se desee.
A) La dama. B) El alfil. C) La torre. D) El caballo. E) El rey. |