A) Java B) Pitone C) JavaScript D) C++
A) Ambiente di debug interattivo B) Scambio di informazioni sul display C) Ambiente di sviluppo integrato D) Motore di sviluppo Internet
A) Una posizione di memorizzazione dei dati con nome. B) Componente hardware di un computer. C) Un tipo di istruzione ad anello. D) Un tipo di virus informatico.
A) Per dichiarare una variabile. B) Per definire una nuova funzione. C) Per visualizzare un messaggio di errore. D) Per ripetere più volte un blocco di codice.
A) Interazione automatizzata con il programma B) Interfaccia di programmazione dell'applicazione C) Tutte le istanze di programmazione D) Indicatore di prestazione artificiale
A) Ottimizzazione del codice per le prestazioni. B) Il processo di individuazione e correzione degli errori in un programma. C) Creare una nuova funzione in un programma. D) Rimuovere tutti i commenti dal codice.
A) // B) /* C) # D) --
A) Input globale dell'utente B) Indicatore grafico di aggiornamento C) Istruzioni per l'uso generale D) Interfaccia grafica utente
A) Sequenza B) Selezione C) Variabile D) Iterazione
A) Un modo per organizzare i file su un computer. B) Una funzione che riceve input e produce output. C) Una struttura di dati che memorizza un insieme di elementi. D) Un tipo di errore in un programma.
A) Elaborazione ottimale dell'output B) Protocolli per oggetti organici C) Programmazione orientata agli oggetti D) Ordine di precedenza
A) Pila B) Coda C) Elenco collegato D) Ammasso
A) Pitone B) Codice macchina C) Binario D) Montaggio
A) Git B) Bugzilla C) Pitone D) HTML
A) Sintassi dello stile del codice B) Fogli di stile a cascata C) Soluzioni di scripting creativo D) Sicurezza del software informatico
A) Linguaggio di interrogazione strutturato B) Localizzatore di quiz strutturati C) Elenco delle query sequenziali D) Logica di interrogazione del sistema
A) In corsa B) Compilazione C) Debug D) Stile
A) Carattere B) Array C) Booleano D) Intero
A) Standard di comunicazione web B) Sintassi del trasferimento dei dati C) Protocollo di trasferimento ipertestuale D) Protocollo del testo del collegamento ipertestuale
A) Traduce il codice di alto livello in codice macchina. B) Analizza le strutture di dati C) Genera numeri casuali D) Interpreta l'input dell'utente |