A) Pitone B) JavaScript C) Java D) C++
A) Ambiente di sviluppo integrato B) Ambiente di debug interattivo C) Motore di sviluppo Internet D) Scambio di informazioni sul display
A) Un tipo di istruzione ad anello. B) Una posizione di memorizzazione dei dati con nome. C) Componente hardware di un computer. D) Un tipo di virus informatico.
A) Per dichiarare una variabile. B) Per visualizzare un messaggio di errore. C) Per definire una nuova funzione. D) Per ripetere più volte un blocco di codice.
A) Indicatore di prestazione artificiale B) Interfaccia di programmazione dell'applicazione C) Interazione automatizzata con il programma D) Tutte le istanze di programmazione
A) Rimuovere tutti i commenti dal codice. B) Ottimizzazione del codice per le prestazioni. C) Creare una nuova funzione in un programma. D) Il processo di individuazione e correzione degli errori in un programma.
A) /* B) -- C) # D) //
A) Indicatore grafico di aggiornamento B) Istruzioni per l'uso generale C) Input globale dell'utente D) Interfaccia grafica utente
A) Variabile B) Iterazione C) Sequenza D) Selezione
A) Una funzione che riceve input e produce output. B) Una struttura di dati che memorizza un insieme di elementi. C) Un tipo di errore in un programma. D) Un modo per organizzare i file su un computer.
A) Programmazione orientata agli oggetti B) Protocolli per oggetti organici C) Ordine di precedenza D) Elaborazione ottimale dell'output
A) Elenco collegato B) Ammasso C) Pila D) Coda
A) Codice macchina B) Pitone C) Montaggio D) Binario
A) Pitone B) HTML C) Git D) Bugzilla
A) Soluzioni di scripting creativo B) Fogli di stile a cascata C) Sintassi dello stile del codice D) Sicurezza del software informatico
A) Elenco delle query sequenziali B) Logica di interrogazione del sistema C) Localizzatore di quiz strutturati D) Linguaggio di interrogazione strutturato
A) In corsa B) Stile C) Debug D) Compilazione
A) Carattere B) Booleano C) Array D) Intero
A) Standard di comunicazione web B) Sintassi del trasferimento dei dati C) Protocollo di trasferimento ipertestuale D) Protocollo del testo del collegamento ipertestuale
A) Genera numeri casuali B) Traduce il codice di alto livello in codice macchina. C) Analizza le strutture di dati D) Interpreta l'input dell'utente |