L'ascesa degli sport elettronici come fenomeno globale - Esame
  • 1. Come si chiama il popolare torneo di e-sport che si tiene ogni anno per "Dota 2"?
A) LCS
B) I mondi
C) ESL Uno
D) L'Internazionale
  • 2. Quale piattaforma è nota soprattutto per lo streaming di contenuti e-sportivi e di gioco?
A) YouTube
B) Twitch
C) Vimeo
D) Facebook
  • 3. A quale genere appartiene "League of Legends"?
A) FPS
B) RTS
C) MOBA
D) GIOCO DI RUOLO
  • 4. Per cosa sta l'acronimo "LCS"?
A) Serie della Lega dei Campioni
B) Lega degli sport cibernetici
C) Campionato di League of Legends
D) Lega degli sport agonistici
  • 5. In che anno si è svolta la prima edizione di Dota 2 International?
A) 2012
B) 2013
C) 2011
D) 2014
  • 6. Quale paese è considerato un pioniere nello sviluppo del gioco competitivo?
A) Stati Uniti
B) Giappone
C) Cina
D) Corea del Sud
  • 7. Quale grande evento mette in mostra più competizioni di e-sport in tutto il mondo?
A) Conferenza degli sviluppatori di videogiochi
B) Campionato mondiale di ESports
C) Comic-Con
D) Olimpiadi
  • 8. Che tipo di gioco è "Counter-Strike"?
A) Arena di battaglia online multigiocatore
B) Gioco di ruolo
C) Strategia in tempo reale
D) Sparatutto in prima persona
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