A) Sostenibilità B) Altezza C) Velocità D) Popolarità
A) Progettazione, pianificazione e risoluzione di problemi B) Cucinare, ballare e cantare C) Nuoto, scherma e sci D) Giocare ai videogiochi, mandare messaggi e dormire
A) Ristoranti B) Sale cinematografiche C) Ospedali D) Parchi pubblici
A) Fornisce un'attrattiva estetica, un habitat e benefici ambientali. B) Attirare i parassiti C) Blocco della luce solare D) Creare inquinamento acustico
A) Topografia, clima, suolo e flora esistente B) Spazio esterno, antiche civiltà ed ecosistemi subacquei C) Politica locale, tendenze dei social media e gossip sulle celebrità D) Mobili antichi, passi di danza e modelli di nuvole
A) Provocare un'inondazione B) Per aggiungere interesse visivo, creare biodiversità e fornire effetti sonori. C) Per sprecare acqua D) Per attirare animali aggressivi
A) Sono dannosi per l'ambiente B) Sono puramente decorativi C) Non hanno un'importanza particolare D) Si adattano bene alle condizioni locali e favoriscono la biodiversità.
A) Provoca conflitti inutili B) Porta prospettive diverse e aiuta a creare spazi che rispondono alle esigenze della comunità. C) Esclude completamente la comunità D) Ritarda i progetti a tempo indeterminato
A) Progettando paesaggi resilienti, in grado di resistere a eventi meteorologici estremi. B) Abbattendo tutti gli alberi C) Promuovendo pratiche non sostenibili D) Aumentando l'inquinamento
A) Per far lievitare le bollette dell'elettricità B) Migliorare la sicurezza, l'estetica e l'uso notturno degli spazi. C) Per accecare le persone con luci brillanti D) Per creare un'oscurità completa
A) Progettando ambienti inclusivi e facilmente navigabili per tutti gli individui B) Rendendo i sentieri troppo stretti C) Escludendo alcuni gruppi di persone D) Creando barriere e ostacoli
A) Erano artisti del circo B) Erano musicisti famosi C) Erano architetti paesaggisti influenti, noti per i loro progetti su larga scala. D) Erano personaggi di fantasia
A) Distrae dal paesaggio B) Non è necessario C) Offende le persone D) Accresce il valore culturale e l'esperienza progettuale degli spazi pubblici.
A) Sovrairrigazione B) Utilizzando solo materiali artificiali C) Creare grandi aree pavimentate D) Conservazione dell'acqua
A) Massa B) Colore C) Volume D) Linea
A) Illuminazione a gradini B) Illuminazione con proiettori C) Illuminazione del percorso D) Illuminazione a soffitto
A) Roberto Burle Marx B) André Le Nôtre C) Gertrude Jekyll D) Ian McHarg
A) André Le Nôtre B) Frederick Law Olmsted C) Ian McHarg D) Calvert Vaux
A) Rispettando le tradizioni, la storia e il patrimonio locale nel processo di progettazione. B) Imponendo valori estranei C) Ignorando il significato culturale D) Cancellando ogni traccia di cultura
A) Capability Brown B) Calvert Vaux C) Roberto Burle Marx D) Gertrude Jekyll
A) Roberto Burle Marx B) Frederick Law Olmsted C) André Le Nôtre D) Ian McHarg
A) Fare costantemente affidamento sugli aiuti esterni B) Creare paesaggi fragili che crollano facilmente C) Creare paesaggi in grado di adattarsi e riprendersi da condizioni mutevoli D) Per evitare tutte le sfide
A) Piante autoctone B) Erbe esotiche C) Succulente D) Piante tropicali
A) Ritmo B) Simmetria C) Involucro D) Equilibrio
A) Frank Lloyd Wright B) Frederick Law Olmsted C) Le Corbusier D) Geoffrey Jellicoe
A) Raggruppamento B) Affollamento C) Impilaggio D) Spaziatura
A) Scala B) Equilibrio C) Armonia D) Contrasto
A) Rilievo B) Pavimentazione C) Rendering D) Scavo
A) Microsoft Excel B) Adobe Illustrator C) AutoCAD D) Photoshop
A) Colore B) Linea C) Struttura D) Forma |