A) Altezza B) Velocità C) Popolarità D) Sostenibilità
A) Cucinare, ballare e cantare B) Nuoto, scherma e sci C) Progettazione, pianificazione e risoluzione di problemi D) Giocare ai videogiochi, mandare messaggi e dormire
A) Parchi pubblici B) Ristoranti C) Ospedali D) Sale cinematografiche
A) Blocco della luce solare B) Creare inquinamento acustico C) Fornisce un'attrattiva estetica, un habitat e benefici ambientali. D) Attirare i parassiti
A) Mobili antichi, passi di danza e modelli di nuvole B) Politica locale, tendenze dei social media e gossip sulle celebrità C) Spazio esterno, antiche civiltà ed ecosistemi subacquei D) Topografia, clima, suolo e flora esistente
A) Per sprecare acqua B) Per attirare animali aggressivi C) Provocare un'inondazione D) Per aggiungere interesse visivo, creare biodiversità e fornire effetti sonori.
A) Sono puramente decorativi B) Sono dannosi per l'ambiente C) Si adattano bene alle condizioni locali e favoriscono la biodiversità. D) Non hanno un'importanza particolare
A) Esclude completamente la comunità B) Ritarda i progetti a tempo indeterminato C) Porta prospettive diverse e aiuta a creare spazi che rispondono alle esigenze della comunità. D) Provoca conflitti inutili
A) Abbattendo tutti gli alberi B) Aumentando l'inquinamento C) Progettando paesaggi resilienti, in grado di resistere a eventi meteorologici estremi. D) Promuovendo pratiche non sostenibili
A) Per accecare le persone con luci brillanti B) Migliorare la sicurezza, l'estetica e l'uso notturno degli spazi. C) Per creare un'oscurità completa D) Per far lievitare le bollette dell'elettricità
A) Escludendo alcuni gruppi di persone B) Creando barriere e ostacoli C) Progettando ambienti inclusivi e facilmente navigabili per tutti gli individui D) Rendendo i sentieri troppo stretti
A) Erano personaggi di fantasia B) Erano architetti paesaggisti influenti, noti per i loro progetti su larga scala. C) Erano musicisti famosi D) Erano artisti del circo
A) Distrae dal paesaggio B) Offende le persone C) Accresce il valore culturale e l'esperienza progettuale degli spazi pubblici. D) Non è necessario
A) Conservazione dell'acqua B) Sovrairrigazione C) Creare grandi aree pavimentate D) Utilizzando solo materiali artificiali
A) Massa B) Volume C) Linea D) Colore
A) Illuminazione a gradini B) Illuminazione del percorso C) Illuminazione a soffitto D) Illuminazione con proiettori
A) Gertrude Jekyll B) Ian McHarg C) Roberto Burle Marx D) André Le Nôtre
A) Frederick Law Olmsted B) André Le Nôtre C) Calvert Vaux D) Ian McHarg
A) Ignorando il significato culturale B) Imponendo valori estranei C) Cancellando ogni traccia di cultura D) Rispettando le tradizioni, la storia e il patrimonio locale nel processo di progettazione.
A) Capability Brown B) Calvert Vaux C) Roberto Burle Marx D) Gertrude Jekyll
A) Roberto Burle Marx B) Frederick Law Olmsted C) Ian McHarg D) André Le Nôtre
A) Fare costantemente affidamento sugli aiuti esterni B) Per evitare tutte le sfide C) Creare paesaggi fragili che crollano facilmente D) Creare paesaggi in grado di adattarsi e riprendersi da condizioni mutevoli
A) Piante tropicali B) Erbe esotiche C) Succulente D) Piante autoctone
A) Simmetria B) Involucro C) Ritmo D) Equilibrio
A) Frank Lloyd Wright B) Le Corbusier C) Frederick Law Olmsted D) Geoffrey Jellicoe
A) Raggruppamento B) Affollamento C) Impilaggio D) Spaziatura
A) Scala B) Armonia C) Equilibrio D) Contrasto
A) Scavo B) Rendering C) Pavimentazione D) Rilievo
A) Adobe Illustrator B) Photoshop C) Microsoft Excel D) AutoCAD
A) Struttura B) Linea C) Colore D) Forma |