A) Sostenibilità B) Popolarità C) Altezza D) Velocità
A) Giocare ai videogiochi, mandare messaggi e dormire B) Progettazione, pianificazione e risoluzione di problemi C) Nuoto, scherma e sci D) Cucinare, ballare e cantare
A) Parchi pubblici B) Ospedali C) Ristoranti D) Sale cinematografiche
A) Attirare i parassiti B) Blocco della luce solare C) Fornisce un'attrattiva estetica, un habitat e benefici ambientali. D) Creare inquinamento acustico
A) Mobili antichi, passi di danza e modelli di nuvole B) Topografia, clima, suolo e flora esistente C) Spazio esterno, antiche civiltà ed ecosistemi subacquei D) Politica locale, tendenze dei social media e gossip sulle celebrità
A) Per aggiungere interesse visivo, creare biodiversità e fornire effetti sonori. B) Per attirare animali aggressivi C) Provocare un'inondazione D) Per sprecare acqua
A) Sono puramente decorativi B) Non hanno un'importanza particolare C) Sono dannosi per l'ambiente D) Si adattano bene alle condizioni locali e favoriscono la biodiversità.
A) Provoca conflitti inutili B) Esclude completamente la comunità C) Porta prospettive diverse e aiuta a creare spazi che rispondono alle esigenze della comunità. D) Ritarda i progetti a tempo indeterminato
A) Progettando paesaggi resilienti, in grado di resistere a eventi meteorologici estremi. B) Aumentando l'inquinamento C) Abbattendo tutti gli alberi D) Promuovendo pratiche non sostenibili
A) Per accecare le persone con luci brillanti B) Per creare un'oscurità completa C) Migliorare la sicurezza, l'estetica e l'uso notturno degli spazi. D) Per far lievitare le bollette dell'elettricità
A) Creando barriere e ostacoli B) Progettando ambienti inclusivi e facilmente navigabili per tutti gli individui C) Rendendo i sentieri troppo stretti D) Escludendo alcuni gruppi di persone
A) Erano artisti del circo B) Erano architetti paesaggisti influenti, noti per i loro progetti su larga scala. C) Erano musicisti famosi D) Erano personaggi di fantasia
A) Offende le persone B) Accresce il valore culturale e l'esperienza progettuale degli spazi pubblici. C) Non è necessario D) Distrae dal paesaggio
A) Utilizzando solo materiali artificiali B) Creare grandi aree pavimentate C) Conservazione dell'acqua D) Sovrairrigazione
A) Linea B) Massa C) Colore D) Volume
A) Illuminazione del percorso B) Illuminazione a soffitto C) Illuminazione a gradini D) Illuminazione con proiettori
A) Ian McHarg B) Gertrude Jekyll C) Roberto Burle Marx D) André Le Nôtre
A) Calvert Vaux B) Ian McHarg C) André Le Nôtre D) Frederick Law Olmsted
A) Cancellando ogni traccia di cultura B) Ignorando il significato culturale C) Imponendo valori estranei D) Rispettando le tradizioni, la storia e il patrimonio locale nel processo di progettazione.
A) Calvert Vaux B) Roberto Burle Marx C) Gertrude Jekyll D) Capability Brown
A) Frederick Law Olmsted B) Ian McHarg C) Roberto Burle Marx D) André Le Nôtre
A) Fare costantemente affidamento sugli aiuti esterni B) Per evitare tutte le sfide C) Creare paesaggi fragili che crollano facilmente D) Creare paesaggi in grado di adattarsi e riprendersi da condizioni mutevoli
A) Piante tropicali B) Succulente C) Erbe esotiche D) Piante autoctone
A) Simmetria B) Ritmo C) Involucro D) Equilibrio
A) Le Corbusier B) Frederick Law Olmsted C) Frank Lloyd Wright D) Geoffrey Jellicoe
A) Affollamento B) Raggruppamento C) Impilaggio D) Spaziatura
A) Equilibrio B) Contrasto C) Scala D) Armonia
A) Scavo B) Rilievo C) Pavimentazione D) Rendering
A) AutoCAD B) Photoshop C) Microsoft Excel D) Adobe Illustrator
A) Colore B) Linea C) Struttura D) Forma |