A) Creare musica con strumenti tradizionali B) Per memorizzare i segnali su supporti fisici C) Analizzare e modificare i segnali utilizzando sistemi digitali D) Elaborazione di immagini con tecnologia analogica
A) Un segnale che cambia dolcemente nel tempo B) Un segnale continuo con valori infiniti C) Un segnale definito in punti temporali discreti D) Un segnale che si amplifica rapidamente
A) Regolatore di tensione analogico B) Filtro acqua meccanico C) Filtro a risposta impulsiva finita (FIR) D) Filtro ottico a lente
A) Per convertire i segnali analogici in segnali digitali B) Per memorizzare i segnali in un database C) Per amplificare la potenza del segnale D) Per calcolare in modo efficiente le componenti di frequenza di un segnale
A) Analizzare le vibrazioni fisiche B) Per convertire i segnali analogici in segnali digitali C) Per eseguire operazioni matematiche su segnali digitali D) Per generare segnali di rumore casuali
A) Calcola il rapporto segnale/rumore di un segnale B) Prevede la durata di vita dei processori di segnale digitale C) Il principio stabilisce che un segnale deve essere campionato al doppio della sua frequenza massima. D) Determina il colore dei display dei segnali digitali
A) Convoluzione B) Trigonometria C) Crescita esponenziale D) Radice quadrata
A) Assegnazione di livelli discreti a valori di segnali continui B) Creazione di schemi di segnale casuali C) Riduzione del numero di campioni in un segnale D) Raddoppio dell'ampiezza di un segnale
A) Per aumentare la distorsione del segnale B) Per ridurre la dispersione spettrale nell'analisi di Fourier C) Per amplificare il rumore ad alta frequenza D) Per creare effetti di riverbero |