A) Convalidare la struttura del codice del progetto. B) Per testare le caratteristiche di sicurezza del progetto. C) Per valutare la facilità d'uso di un progetto per gli utenti reali. D) Ottimizzare il posizionamento sui motori di ricerca per il design.
A) Per garantire che il design si adatti a schermi e dispositivi di diverse dimensioni. B) Ottimizzare il codice per la visibilità sui motori di ricerca. C) Includere elementi interattivi in un progetto. D) Per aumentare il rapporto di contrasto di un disegno.
A) Il contenuto visibile in una pagina web senza scorrere. B) L'area riservata agli annunci pubblicitari in una pagina web. C) La sezione del piè di pagina di una pagina web. D) La sezione di intestazione di una pagina web.
A) Per differenziare gli elementi dell'interfaccia utente e migliorare la leggibilità. B) Bilanciare gli elementi visivi all'interno di un progetto. C) Per ridurre le dimensioni degli elementi dell'interfaccia utente. D) Per aggiungere animazioni al progetto.
A) Controllano la velocità di animazione nei progetti. B) Classificano diversi elementi dell'interfaccia utente. C) Indicano come si può interagire con un elemento. D) Definiscono lo stile visivo di un progetto.
A) Creare icone visivamente accattivanti. B) Rivelare le informazioni gradualmente per ridurre il carico cognitivo. C) Visualizzazione di tutte le informazioni in una volta sola per gli utenti. D) Implementare animazioni complesse in un progetto.
A) Misurazione della velocità di caricamento di una pagina web. B) Determinazione del posizionamento degli elementi dell'interfaccia utente. C) Aggiunta di elementi interattivi a un progetto. D) Progettare interfacce utilizzabili da persone con disabilità.
A) Vue B) Angolare C) jQuery D) Reagire
A) Gerarchia B) Affordance C) Coerenza D) Visibilità
A) Layout B) Gerarchia C) Navigazione D) Griglia
A) Creare animazioni per il design. B) Per testare la funzionalità di un progetto. C) Per generare layout di pagina in un progetto. D) Creare rappresentazioni fittizie degli utenti target.
A) Una tecnica per creare wireframe. B) Uno schema di colori utilizzato nei progetti. C) Un metodo per aggiungere interattività a un progetto. D) Un rapporto proporzionale esteticamente gradevole.
A) Per verificare le caratteristiche di sicurezza di un progetto. B) Progettare interfacce che riducano al minimo gli errori dell'utente. C) Includere tutorial interattivi in un progetto. D) Per aumentare il numero di interazioni degli utenti.
A) Test di conformità all'accessibilità. B) Confronto tra due versioni di un progetto per vedere quale si comporta meglio. C) Aggiunta di colori alternati a un disegno. D) Utilizzo di grafica astratta in un progetto.
A) Per ottimizzare la struttura del codice di un progetto. B) Per tracciare le interazioni degli utenti in un progetto. C) Per verificare la velocità di caricamento di un progetto. D) Creare esperienze coinvolgenti e interattive per gli utenti.
A) Regola le dimensioni dei caratteri in un disegno. B) Definisce l'uso dei colori in un progetto. C) Guida il posizionamento degli elementi per ottenere un equilibrio visivo. D) Determina la dimensione degli elementi dell'interfaccia utente.
A) Aiuta a capire le preferenze degli utenti e a migliorare il design. B) Definisce la combinazione di colori di un progetto. C) Determina la struttura della pagina in un progetto. D) Ottimizza la struttura del codice.
A) Lo spazio riservato agli annunci pubblicitari. B) L'area di una pagina web al di sotto del piè di pagina. C) Spazio vuoto intorno agli elementi di un disegno per garantire la chiarezza visiva. D) Il colore di sfondo di un disegno. |