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A) Gestione dell'archiviazione dei dati su disco rigido B) Elaborazione di immagini digitali e accelerazione grafica C) Gestione del sistema operativo per usi generali D) Regolazione della tensione di alimentazione
A) Integrata esclusivamente nei moduli RAM B) Esclusivamente su dispositivi periferici esterni C) Solo all'interno dello slot della CPU D) Su una scheda grafica dedicata o integrata nelle schede madri
A) Per gestire la connettività internet B) Grazie all’accelerazione delle operazioni di algebra lineare C) Per controllare in modo efficiente le ventole di raffreddamento D) Perché sostituiscono completamente la CPU principale
A) Shader B) Script per browser web C) Kernel del sistema operativo D) Aggiornamenti del firmware del BIOS
A) Le moderne GPU si limitano a trasferire dati dalla memoria B) I precedenti controller per la gestione delle immagini utilizzavano gli shader C) I precedenti controller per la gestione delle immagini erano più veloci D) Le moderne GPU possono eseguire internamente calcoli
A) Addestramento di modelli di apprendimento automatico B) Calcoli di ray tracing C) Rotazioni 3D complesse D) Operazioni di base per lo spostamento dei dati in memoria
A) Negli anni '90 B) Negli anni 2010 C) Negli anni '80 D) Negli anni '70
A) Comunicazione con dispositivi di input B) Formattazione di file di testo C) Avvio del sistema operativo D) Estrazione di criptovalute
A) Matrox, Nvidia e Intel B) Jingjia Micro, Matrox e Intel C) Intel, Nvidia e AMD/ATI D) Nvidia, Jingjia Micro e AMD
A) Leadership nelle vendite globali di GPU B) Progettazione e produzione di un’architettura proprietaria da zero C) Personalizzazione di GPU prodotte da Intel e AMD D) Produzione esclusiva di GPU per telefoni cellulari
A) Core Xe B) Unità di calcolo (CU) C) Multiprocessori di streaming (SM) D) Unità Blitter
A) Multiprocessori in streaming (SM) B) Core Xe C) Unità di calcolo (CU) D) Unità logico-aritmetiche
A) Velocità di clock in megahertz B) Numero di pixel per fotogramma C) Gigabyte di memoria al secondo D) Operazioni in virgola mobile al secondo (FLOPS)
A) Multiprocessori di streaming B) Blocchi di calcolo C) Unità di calcolo D) Core Xe
A) Archiviazione su disco rigido e sistema di raffreddamento B) Ray tracing, codifica video e accelerazione dell'intelligenza artificiale C) Gestione della batteria e Wi-Fi D) Input da tastiera e output audio
A) DDR3 SDRAM B) Memoria flash di sistema C) GDDR SDRAM D) Memoria cache della CPU
A) Hyper-Threading B) Scalable Link Interface C) Virtual Desktop Infrastructure D) Integrated Memory Controller
A) Supercomputer B) Tablet economici C) Smartphone D) Laptop base per ufficio
A) Rendering 3D B) Riproduzione audio C) Gestione della posta elettronica D) Elaborazione testi
A) Riduzione del consumo di energia elettrica B) Notevoli miglioramenti delle prestazioni C) Dimensioni fisiche ridotte D) Costi di produzione inferiori
A) VFX B) IGP C) RAM D) GPU
A) Traduzione automatica di lingue B) Gestione dell'archiviazione su cloud C) Accelerazione dell'addestramento D) Controllo dei motori di robot umanoidi
A) TurboLink B) NVLink C) HyperLink D) MegaLink |