A) Eredità B) Polimorfismo C) Astrazione D) Incapsulamento
A) classe B) questo C) nuovo D) var
A) Un'istanza di un oggetto B) Una variabile in C++ C) Una funzione in JavaScript D) Schema per la creazione di oggetti
A) Estendere le funzionalità di una classe madre B) Creare oggetti da classi C) Nascondere i dettagli dell'implementazione D) Possibilità di trattare oggetti di classi diverse come oggetti di una superclasse comune
A) Sovrascrittura dei metodi della classe madre B) Creare istanze multiple di un oggetto C) Legare insieme i dati e i metodi che operano su di essi D) Ereditare proprietà da una classe genitore
A) Un metodo speciale che viene chiamato automaticamente quando viene creato un oggetto B) Un metodo che restituisce un valore C) Un metodo statico D) Un metodo utilizzato per distruggere gli oggetti
A) Si riferisce alla superclasse di una classe, utilizzata per richiamare i metodi della superclasse. B) Implementazione di un'interfaccia C) Dichiarare una variabile D) Accesso a un metodo privato
A) Creare nuovi metodi in una sottoclasse B) Avere più metodi in una classe con lo stesso nome ma con parametri diversi C) Sovrascrivere un metodo di una superclasse D) Nascondere i dettagli di implementazione di un metodo
A) Sovrascrivere i metodi di una classe genitore B) Accesso ai membri privati della classe C) Nascondere i dettagli dell'implementazione e mostrare solo i dettagli necessari di un oggetto D) Creare più oggetti da una classe
A) Limita l'accesso solo all'interno della stessa classe B) Consente l'estensione della classe C) Consente a una classe, a un metodo o a un campo di accedere a qualsiasi altro codice dello stesso pacchetto o di un altro pacchetto. D) Nasconde i dettagli dell'oggetto
A) Impedisce la modifica di una classe, di un metodo o di una variabile. B) Forza la sovrascrittura dei metodi C) Consente l'ereditarietà multipla D) Abilita il binding dinamico dei metodi
A) Metodo di accesso B) Distruttore C) Costruttore D) Metodo del mutatore
A) Principio aperto/chiuso B) Principio di responsabilità unica C) Principio di sostituzione di Liskov D) Principio di segregazione dell'interfaccia
A) Eredità B) Sovraccarico C) Sovrascrittura D) Incapsulamento
A) Incapsulamento B) Eredità C) Astrazione D) Polimorfismo
A) Polimorfismo B) Interfacce C) Classi astratte D) Eredità virtuale
A) Principio aperto/chiuso B) Principio di inversione della dipendenza C) Principio di responsabilità unica D) Principio di sostituzione di Liskov
A) Annullamento B) Sovraccarico C) Sovrascrittura D) Sconfinamento
A) Rappresentazione dei dati Anno B) Cantiere del riuso dinamico C) Non ripetetevi D) Ripetersi
A) Predefinito B) Pubblico C) Protetto D) Privato
A) si estende B) super C) questo D) implementazioni
A) Per nascondere i dettagli di implementazione di un metodo B) Per fornire un'implementazione specifica di un metodo già fornito dalla sua superclasse C) Per creare nuovi metodi in una sottoclasse D) Per avere più metodi con lo stesso nome in una classe
A) finale B) astratto C) statico D) pubblico
A) Aggregazione B) Composizione C) Eredità D) Dipendenza
A) Eredità B) Dipendenza C) Aggregazione D) Composizione
A) Eredità B) Incapsulamento C) Polimorfismo D) Astrazione
A) Principio di responsabilità unica B) Principio aperto/chiuso C) Principio di segregazione dell'interfaccia D) Principio di sostituzione di Liskov
A) questo B) nuovo C) si estende D) super |