A) Eredità B) Polimorfismo C) Incapsulamento D) Astrazione
A) nuovo B) var C) classe D) questo
A) Una variabile in C++ B) Un'istanza di un oggetto C) Schema per la creazione di oggetti D) Una funzione in JavaScript
A) Possibilità di trattare oggetti di classi diverse come oggetti di una superclasse comune B) Estendere le funzionalità di una classe madre C) Nascondere i dettagli dell'implementazione D) Creare oggetti da classi
A) Legare insieme i dati e i metodi che operano su di essi B) Ereditare proprietà da una classe genitore C) Sovrascrittura dei metodi della classe madre D) Creare istanze multiple di un oggetto
A) Un metodo che restituisce un valore B) Un metodo speciale che viene chiamato automaticamente quando viene creato un oggetto C) Un metodo utilizzato per distruggere gli oggetti D) Un metodo statico
A) Implementazione di un'interfaccia B) Accesso a un metodo privato C) Dichiarare una variabile D) Si riferisce alla superclasse di una classe, utilizzata per richiamare i metodi della superclasse.
A) Sovrascrivere un metodo di una superclasse B) Avere più metodi in una classe con lo stesso nome ma con parametri diversi C) Nascondere i dettagli di implementazione di un metodo D) Creare nuovi metodi in una sottoclasse
A) Creare più oggetti da una classe B) Sovrascrivere i metodi di una classe genitore C) Accesso ai membri privati della classe D) Nascondere i dettagli dell'implementazione e mostrare solo i dettagli necessari di un oggetto
A) Consente l'estensione della classe B) Nasconde i dettagli dell'oggetto C) Limita l'accesso solo all'interno della stessa classe D) Consente a una classe, a un metodo o a un campo di accedere a qualsiasi altro codice dello stesso pacchetto o di un altro pacchetto.
A) Abilita il binding dinamico dei metodi B) Forza la sovrascrittura dei metodi C) Consente l'ereditarietà multipla D) Impedisce la modifica di una classe, di un metodo o di una variabile.
A) Metodo del mutatore B) Costruttore C) Distruttore D) Metodo di accesso
A) Principio di responsabilità unica B) Principio di sostituzione di Liskov C) Principio di segregazione dell'interfaccia D) Principio aperto/chiuso
A) Eredità B) Sovrascrittura C) Sovraccarico D) Incapsulamento
A) Eredità B) Polimorfismo C) Incapsulamento D) Astrazione
A) Polimorfismo B) Interfacce C) Eredità virtuale D) Classi astratte
A) Principio di inversione della dipendenza B) Principio di sostituzione di Liskov C) Principio di responsabilità unica D) Principio aperto/chiuso
A) Sovrascrittura B) Annullamento C) Sconfinamento D) Sovraccarico
A) Cantiere del riuso dinamico B) Ripetersi C) Rappresentazione dei dati Anno D) Non ripetetevi
A) Protetto B) Pubblico C) Predefinito D) Privato
A) implementazioni B) super C) questo D) si estende
A) Per nascondere i dettagli di implementazione di un metodo B) Per fornire un'implementazione specifica di un metodo già fornito dalla sua superclasse C) Per creare nuovi metodi in una sottoclasse D) Per avere più metodi con lo stesso nome in una classe
A) pubblico B) statico C) finale D) astratto
A) Dipendenza B) Composizione C) Aggregazione D) Eredità
A) Aggregazione B) Eredità C) Dipendenza D) Composizione
A) Incapsulamento B) Polimorfismo C) Astrazione D) Eredità
A) Principio di segregazione dell'interfaccia B) Principio di sostituzione di Liskov C) Principio aperto/chiuso D) Principio di responsabilità unica
A) si estende B) nuovo C) super D) questo |