A) Eredità B) Astrazione C) Polimorfismo D) Incapsulamento
A) nuovo B) classe C) questo D) var
A) Schema per la creazione di oggetti B) Una funzione in JavaScript C) Una variabile in C++ D) Un'istanza di un oggetto
A) Creare oggetti da classi B) Nascondere i dettagli dell'implementazione C) Estendere le funzionalità di una classe madre D) Possibilità di trattare oggetti di classi diverse come oggetti di una superclasse comune
A) Ereditare proprietà da una classe genitore B) Legare insieme i dati e i metodi che operano su di essi C) Sovrascrittura dei metodi della classe madre D) Creare istanze multiple di un oggetto
A) Un metodo speciale che viene chiamato automaticamente quando viene creato un oggetto B) Un metodo statico C) Un metodo utilizzato per distruggere gli oggetti D) Un metodo che restituisce un valore
A) Dichiarare una variabile B) Accesso a un metodo privato C) Implementazione di un'interfaccia D) Si riferisce alla superclasse di una classe, utilizzata per richiamare i metodi della superclasse.
A) Nascondere i dettagli di implementazione di un metodo B) Sovrascrivere un metodo di una superclasse C) Avere più metodi in una classe con lo stesso nome ma con parametri diversi D) Creare nuovi metodi in una sottoclasse
A) Nascondere i dettagli dell'implementazione e mostrare solo i dettagli necessari di un oggetto B) Creare più oggetti da una classe C) Sovrascrivere i metodi di una classe genitore D) Accesso ai membri privati della classe
A) Consente l'estensione della classe B) Consente a una classe, a un metodo o a un campo di accedere a qualsiasi altro codice dello stesso pacchetto o di un altro pacchetto. C) Limita l'accesso solo all'interno della stessa classe D) Nasconde i dettagli dell'oggetto
A) Abilita il binding dinamico dei metodi B) Impedisce la modifica di una classe, di un metodo o di una variabile. C) Consente l'ereditarietà multipla D) Forza la sovrascrittura dei metodi
A) Distruttore B) Costruttore C) Metodo di accesso D) Metodo del mutatore
A) Principio di responsabilità unica B) Principio di sostituzione di Liskov C) Principio di segregazione dell'interfaccia D) Principio aperto/chiuso
A) Eredità B) Incapsulamento C) Sovrascrittura D) Sovraccarico
A) Astrazione B) Eredità C) Incapsulamento D) Polimorfismo
A) Interfacce B) Classi astratte C) Polimorfismo D) Eredità virtuale
A) Principio di sostituzione di Liskov B) Principio di responsabilità unica C) Principio aperto/chiuso D) Principio di inversione della dipendenza
A) Annullamento B) Sovrascrittura C) Sconfinamento D) Sovraccarico
A) Cantiere del riuso dinamico B) Rappresentazione dei dati Anno C) Ripetersi D) Non ripetetevi
A) Pubblico B) Privato C) Predefinito D) Protetto
A) si estende B) implementazioni C) questo D) super
A) Per creare nuovi metodi in una sottoclasse B) Per fornire un'implementazione specifica di un metodo già fornito dalla sua superclasse C) Per avere più metodi con lo stesso nome in una classe D) Per nascondere i dettagli di implementazione di un metodo
A) astratto B) statico C) pubblico D) finale
A) Aggregazione B) Eredità C) Dipendenza D) Composizione
A) Aggregazione B) Eredità C) Dipendenza D) Composizione
A) Astrazione B) Polimorfismo C) Incapsulamento D) Eredità
A) Principio di segregazione dell'interfaccia B) Principio di sostituzione di Liskov C) Principio aperto/chiuso D) Principio di responsabilità unica
A) si estende B) nuovo C) super D) questo |