A) Per guidare i principianti nella codifica. B) Per promuovere le vendite di software. C) Per spiegare i componenti hardware. D) Insegnare algoritmi avanzati.
A) Elaboratore di testi B) Software di presentazione C) Editor di testo D) Foglio di calcolo
A) Un elemento dell'interfaccia utente. B) Un blocco di codice riutilizzabile. C) Un modo per memorizzare le variabili. D) Un tipo di linguaggio di programmazione.
A) Semplifica la sintassi della codifica. B) Impedisce la pirateria informatica. C) Migliora le prestazioni del codice. D) Tiene traccia delle modifiche al codice.
A) Wikipedia B) Facebook C) Dropbox D) Codecademy
A) Editor di dati interni. B) Ambiente di sviluppo integrato. C) Entità di progettazione interattiva. D) Motore di sviluppo di Internet.
A) Distribuisce software. B) Fornisce supporto e risorse. C) Stabilisce regole rigide. D) Crea hardware.
A) SQL B) C# C) Pitone D) JavaScript
A) Compilazione del codice. B) Interrogazione del database. C) Styling delle pagine web. D) Logica di back-end.
A) Risoluzione dei problemi B) Design grafico C) Parlare in pubblico D) Inserimento dati
A) Pianificazione B) Debug C) Distribuzione D) Test
A) Integrazione del processo di applicazione. B) Istruzioni per la programmazione avanzata. C) Interfaccia di programmazione accessibile. D) Interfaccia di programmazione dell'applicazione.
A) JavaScript B) MySQL C) FTP D) Git
A) Sistema di stile creativo. B) Fogli di stile a cascata. C) Sintassi di stile informatico. D) Fogli di sintassi a cascata.
A) Pitone B) Java C) Rubino D) C++
A) Concentratevi su un solo progetto. B) Smettere di codificare quando si è frustrati. C) Esercitarsi regolarmente. D) Evitare le risorse online.
A) Ingegnere hardware B) Sviluppatore software C) Analista di sistema D) Designer web
A) Una raccolta strutturata di dati. B) Uno strumento di interfaccia utente. C) Un tipo di linguaggio di programmazione. D) Un componente del sistema operativo.
A) Per sostituire la codifica. B) Per aumentare la complessità del codice. C) Per spiegare il codice e il suo utilizzo. D) Per intimidire gli utenti.
A) Esecuzione universale B) Esecuzione da parte dell'utente C) Scambio di utenti D) Esperienza utente
A) Codifica autonoma. B) Recensioni sul codice. C) Duplicazione del codice. D) Ignorare il feedback.
A) Siti web di solo testo. B) Pagine web statiche. C) Design web che si adatta alle diverse dimensioni dello schermo. D) Design solo per desktop.
A) HighText Multi Language. B) Logica di marcatura HighText. C) HyperText Multi Language. D) HyperText Markup Language. |