A) Insegnare algoritmi avanzati. B) Per promuovere le vendite di software. C) Per guidare i principianti nella codifica. D) Per spiegare i componenti hardware.
A) Software di presentazione B) Elaboratore di testi C) Foglio di calcolo D) Editor di testo
A) Un blocco di codice riutilizzabile. B) Un tipo di linguaggio di programmazione. C) Un elemento dell'interfaccia utente. D) Un modo per memorizzare le variabili.
A) Impedisce la pirateria informatica. B) Migliora le prestazioni del codice. C) Tiene traccia delle modifiche al codice. D) Semplifica la sintassi della codifica.
A) Codecademy B) Dropbox C) Wikipedia D) Facebook
A) Ambiente di sviluppo integrato. B) Motore di sviluppo di Internet. C) Entità di progettazione interattiva. D) Editor di dati interni.
A) Fornisce supporto e risorse. B) Distribuisce software. C) Crea hardware. D) Stabilisce regole rigide.
A) SQL B) JavaScript C) Pitone D) C#
A) Styling delle pagine web. B) Interrogazione del database. C) Compilazione del codice. D) Logica di back-end.
A) Istruzioni per la programmazione avanzata. B) Interfaccia di programmazione dell'applicazione. C) Integrazione del processo di applicazione. D) Interfaccia di programmazione accessibile.
A) Sviluppatore software B) Analista di sistema C) Ingegnere hardware D) Designer web
A) Uno strumento di interfaccia utente. B) Una raccolta strutturata di dati. C) Un componente del sistema operativo. D) Un tipo di linguaggio di programmazione.
A) Per spiegare il codice e il suo utilizzo. B) Per aumentare la complessità del codice. C) Per intimidire gli utenti. D) Per sostituire la codifica.
A) Design web che si adatta alle diverse dimensioni dello schermo. B) Design solo per desktop. C) Pagine web statiche. D) Siti web di solo testo.
A) Recensioni sul codice. B) Codifica autonoma. C) Duplicazione del codice. D) Ignorare il feedback.
A) Java B) Pitone C) Rubino D) C++
A) MySQL B) Git C) FTP D) JavaScript
A) HyperText Markup Language. B) HighText Multi Language. C) HyperText Multi Language. D) Logica di marcatura HighText.
A) Fogli di sintassi a cascata. B) Sintassi di stile informatico. C) Sistema di stile creativo. D) Fogli di stile a cascata.
A) Smettere di codificare quando si è frustrati. B) Evitare le risorse online. C) Esercitarsi regolarmente. D) Concentratevi su un solo progetto.
A) Design grafico B) Parlare in pubblico C) Risoluzione dei problemi D) Inserimento dati
A) Debug B) Test C) Distribuzione D) Pianificazione
A) Scambio di utenti B) Esecuzione da parte dell'utente C) Esperienza utente D) Esecuzione universale |