La storia della teoria dei giochi - Quiz
  • 1. Chi è considerato il padre della moderna teoria dei giochi?
A) Isaac Newton
B) Galileo Galilei
C) Albert Einstein
D) John von Neumann
  • 2. Nella teoria dei giochi, cos'è un equilibrio di Nash?
A) Una situazione in cui tutti i giocatori perdono.
B) Una mossa strategica che garantisce sempre una vittoria.
C) Uno stato stabile in cui nessun giocatore è incentivato a cambiare la propria strategia, date le strategie degli altri giocatori.
D) Un gioco senza strategie ottimali.
  • 3. Quale famoso libro ha introdotto il concetto di teoria dei giochi a un pubblico più vasto?
A) Moby Dick
B) 1984
C) Teoria dei giochi e del comportamento economico
D) Il Signore degli Anelli
  • 4. Che cos'è il gioco della "caccia al cervo" nella teoria dei giochi?
A) Un gioco che coinvolge animali di fantasia.
B) Un gioco che modella il conflitto tra guadagno individuale e cooperazione di gruppo.
C) Un gioco praticato dagli appassionati di caccia.
D) Un gioco senza una strategia chiara.
  • 5. Che cos'è una strategia dominante nella teoria dei giochi?
A) Una strategia che richiede fortuna per avere successo.
B) Una strategia raramente utilizzata.
C) Una strategia che dipende dall'umore dell'avversario.
D) Una strategia che è sempre la scelta migliore, indipendentemente dalle strategie scelte dagli altri giocatori.
  • 6. Quale famoso teorema è centrale nello studio della teoria dei giochi cooperativi?
A) L'ultimo teorema di Fermat
B) Il teorema fondamentale dell'algebra
C) Il valore di Shapley
D) Il teorema di Pitagora
  • 7. Quale concetto della teoria dei giochi prevede che un giocatore guadagni solo se un altro giocatore perde?
A) Collusione
B) Gioco a somma zero
C) Caso fortuito
D) Pensare al futuro
  • 8. Cosa si intende con il concetto di "utilità" nella teoria dei giochi?
A) Una misura dell'abilità del giocatore.
B) Misura del tempo impiegato per prendere una decisione.
C) Una misura della complessità del gioco.
D) Misura della preferenza o del valore assegnato ai risultati di un gioco.
  • 9. Nella teoria dei giochi, a cosa si riferisce l'"induzione a ritroso"?
A) Giocare senza considerare le mosse precedenti.
B) Permettere all'avversario di dettare il gioco.
C) Un metodo per risolvere una partita dalla fine all'inizio determinando la strategia ottimale per l'ultimo giocatore a muoversi.
D) Indovinare la prossima mossa dell'avversario.
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