La storia della teoria dei giochi - Quiz
  • 1. Chi è considerato il padre della moderna teoria dei giochi?
A) John von Neumann
B) Galileo Galilei
C) Albert Einstein
D) Isaac Newton
  • 2. Nella teoria dei giochi, cos'è un equilibrio di Nash?
A) Un gioco senza strategie ottimali.
B) Una situazione in cui tutti i giocatori perdono.
C) Uno stato stabile in cui nessun giocatore è incentivato a cambiare la propria strategia, date le strategie degli altri giocatori.
D) Una mossa strategica che garantisce sempre una vittoria.
  • 3. Quale famoso libro ha introdotto il concetto di teoria dei giochi a un pubblico più vasto?
A) Il Signore degli Anelli
B) Moby Dick
C) Teoria dei giochi e del comportamento economico
D) 1984
  • 4. Che cos'è il gioco della "caccia al cervo" nella teoria dei giochi?
A) Un gioco senza una strategia chiara.
B) Un gioco che coinvolge animali di fantasia.
C) Un gioco che modella il conflitto tra guadagno individuale e cooperazione di gruppo.
D) Un gioco praticato dagli appassionati di caccia.
  • 5. Che cos'è una strategia dominante nella teoria dei giochi?
A) Una strategia che dipende dall'umore dell'avversario.
B) Una strategia che è sempre la scelta migliore, indipendentemente dalle strategie scelte dagli altri giocatori.
C) Una strategia che richiede fortuna per avere successo.
D) Una strategia raramente utilizzata.
  • 6. Quale famoso teorema è centrale nello studio della teoria dei giochi cooperativi?
A) Il teorema fondamentale dell'algebra
B) L'ultimo teorema di Fermat
C) Il valore di Shapley
D) Il teorema di Pitagora
  • 7. Quale concetto della teoria dei giochi prevede che un giocatore guadagni solo se un altro giocatore perde?
A) Gioco a somma zero
B) Pensare al futuro
C) Collusione
D) Caso fortuito
  • 8. Cosa si intende con il concetto di "utilità" nella teoria dei giochi?
A) Misura del tempo impiegato per prendere una decisione.
B) Misura della preferenza o del valore assegnato ai risultati di un gioco.
C) Una misura della complessità del gioco.
D) Una misura dell'abilità del giocatore.
  • 9. Nella teoria dei giochi, a cosa si riferisce l'"induzione a ritroso"?
A) Giocare senza considerare le mosse precedenti.
B) Permettere all'avversario di dettare il gioco.
C) Indovinare la prossima mossa dell'avversario.
D) Un metodo per risolvere una partita dalla fine all'inizio determinando la strategia ottimale per l'ultimo giocatore a muoversi.
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