A) Isaac Newton B) John von Neumann C) Albert Einstein D) Galileo Galilei
A) Una mossa strategica che garantisce sempre una vittoria. B) Uno stato stabile in cui nessun giocatore è incentivato a cambiare la propria strategia, date le strategie degli altri giocatori. C) Un gioco senza strategie ottimali. D) Una situazione in cui tutti i giocatori perdono.
A) Moby Dick B) 1984 C) Teoria dei giochi e del comportamento economico D) Il Signore degli Anelli
A) Misura del tempo impiegato per prendere una decisione. B) Una misura dell'abilità del giocatore. C) Misura della preferenza o del valore assegnato ai risultati di un gioco. D) Una misura della complessità del gioco.
A) Un gioco praticato dagli appassionati di caccia. B) Un gioco senza una strategia chiara. C) Un gioco che modella il conflitto tra guadagno individuale e cooperazione di gruppo. D) Un gioco che coinvolge animali di fantasia.
A) Il valore di Shapley B) Il teorema di Pitagora C) L'ultimo teorema di Fermat D) Il teorema fondamentale dell'algebra
A) Una strategia che dipende dall'umore dell'avversario. B) Una strategia raramente utilizzata. C) Una strategia che richiede fortuna per avere successo. D) Una strategia che è sempre la scelta migliore, indipendentemente dalle strategie scelte dagli altri giocatori.
A) Indovinare la prossima mossa dell'avversario. B) Permettere all'avversario di dettare il gioco. C) Un metodo per risolvere una partita dalla fine all'inizio determinando la strategia ottimale per l'ultimo giocatore a muoversi. D) Giocare senza considerare le mosse precedenti.
A) Caso fortuito B) Pensare al futuro C) Collusione D) Gioco a somma zero |