Tecnologia educativa
  • 1. La tecnologia educativa, nota anche come EdTech, si riferisce all'uso della tecnologia per migliorare i processi di insegnamento e apprendimento. Comprende un'ampia gamma di strumenti, software e risorse che facilitano e supportano le attività educative. La tecnologia educativa può essere utilizzata in vari contesti educativi, tra cui aule, ambienti di apprendimento online e programmi di formazione. Consente agli educatori di creare esperienze di apprendimento più coinvolgenti e interattive per gli studenti, migliorando così i risultati dell'apprendimento. Sfruttando la tecnologia, gli educatori possono personalizzare le esperienze di apprendimento, fornire un feedback immediato e accedere a una grande quantità di risorse educative online. La tecnologia educativa ha il potenziale per trasformare i metodi di insegnamento tradizionali e potenziare sia gli educatori che gli studenti nell'era digitale.

    Cosa significa LMS nel contesto della tecnologia educativa?
A) Modello linguistico Seed
B) Sistema di mappatura della letteratura
C) Specialista dei media in biblioteca
D) Sistema di gestione dell'apprendimento
  • 2. Qual è lo scopo di un modello di classe capovolta?
A) Assegnare più compiti a casa agli studenti
B) Eliminare tutte le interazioni di persona
C) Per far sì che gli studenti rivedano i contenuti al di fuori della classe e si impegnino in attività durante le ore di lezione.
D) Diminuire la partecipazione degli studenti
  • 3. Che cos'è la gamification nella tecnologia educativa?
A) Utilizzo di elementi di design di gioco in contesti non di gioco per aumentare il coinvolgimento
B) Conferenze noiose e prive di interazione
C) Utilizzo di software obsoleti per l'insegnamento
D) Vietare l'uso di qualsiasi tecnologia in classe.
  • 4. Quale termine descrive l'integrazione della tecnologia per supportare gli studenti con disabilità nei contesti educativi?
A) Tecnologia assistiva
B) Tecnologia obsoleta
C) Tecnologia limitata
D) Tecnologia invasiva
  • 5. Qual è il ruolo di un curriculum di cittadinanza digitale nella tecnologia educativa?
A) Limitare l'accesso alle risorse digitali
B) Incoraggiare gli studenti a ignorare le pratiche di sicurezza online
C) Insegnare agli studenti un comportamento online responsabile ed etico
D) Promuovere il cyberbullismo
  • 6. Cosa significa AR nel contesto della tecnologia educativa?
A) Risonanza artificiale
B) Azione Replay
C) Realtà aumentata
D) Risposta automatica
  • 7. Quale piattaforma è nota per fornire corsi online aperti su larga scala (MOOC)?
A) Snapchat
B) TikTok
C) Pinterest
D) Coursera
  • 8. Quale concetto si riferisce all'uso dell'intelligenza artificiale per personalizzare l'apprendimento degli studenti?
A) Apprendimento adattivo
B) Istruzione unica per tutti
C) Insegnamento statico
D) Metodi obsoleti
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