A) Design del gioco B) Sviluppo di software C) Storyboarding D) Animazione
A) Creazione di risorse artistiche per il gioco B) Ottimizzazione del codice di gioco per le prestazioni C) Testare due versioni di una funzione/elemento di gioco per vedere quale funziona meglio D) Scrivere dialoghi per i personaggi
A) La velocità di avanzamento del gioco B) Valutazione del gioco da parte dei giocatori C) Il numero di giocatori in una partita multigiocatore D) La misura in cui i giocatori possono effettuare scelte significative nel gioco
A) Integrazione di base B) Interfaccia utente C) Interazione tra unità D) Istruzioni per l'utente
A) Nuovi contenuti giocabili B) Personaggio non giocante C) Concorso nazionale per giocatori D) Collaborazione con la piattaforma Next-Gen
A) La frequenza degli eventi di gioco B) Il numero di modalità di gioco disponibili C) L'importo della valuta di gioco D) Il livello di sfida presentato ai giocatori in un gioco
A) Risorse di gioco sbloccabili B) Sequenze cinematografiche prerenderizzate o in-game che fanno progredire la storia C) Bug che rompono il gioco D) Movimenti della telecamera controllati dal giocatore
A) Immersione B) Distrazione C) Interruzione D) Divergenza
A) Interazione adattativa B) Intelligenza artificiale C) Interfaccia d'azione D) Ingresso avanzato
A) Incontri forzati B) Eventi scriptati C) Agenzia per i giocatori D) Progressione lineare
A) Interfaccia utente B) Feedback aptico C) Estetica visiva D) Voce recitante
A) Test delle prestazioni del gioco B) Creare il layout, le sfide e gli obiettivi dei livelli di gioco. C) Sviluppare la trama del gioco D) Progettazione di componenti fisici del gioco
A) La dimensione della mappa di gioco B) L'atto di abbandonare il gioco C) Il processo di salvataggio dei progressi di gioco D) La sensazione di essere profondamente coinvolti e assorbiti dal mondo di gioco |