A) Design del gioco B) Animazione C) Sviluppo di software D) Storyboarding
A) Ottimizzazione del codice di gioco per le prestazioni B) Creazione di risorse artistiche per il gioco C) Testare due versioni di una funzione/elemento di gioco per vedere quale funziona meglio D) Scrivere dialoghi per i personaggi
A) Valutazione del gioco da parte dei giocatori B) Il numero di giocatori in una partita multigiocatore C) La misura in cui i giocatori possono effettuare scelte significative nel gioco D) La velocità di avanzamento del gioco
A) Interfaccia utente B) Istruzioni per l'utente C) Integrazione di base D) Interazione tra unità
A) Personaggio non giocante B) Nuovi contenuti giocabili C) Concorso nazionale per giocatori D) Collaborazione con la piattaforma Next-Gen
A) La frequenza degli eventi di gioco B) Il livello di sfida presentato ai giocatori in un gioco C) Il numero di modalità di gioco disponibili D) L'importo della valuta di gioco
A) Risorse di gioco sbloccabili B) Sequenze cinematografiche prerenderizzate o in-game che fanno progredire la storia C) Bug che rompono il gioco D) Movimenti della telecamera controllati dal giocatore
A) Interruzione B) Divergenza C) Immersione D) Distrazione
A) Interfaccia d'azione B) Ingresso avanzato C) Interazione adattativa D) Intelligenza artificiale
A) Incontri forzati B) Eventi scriptati C) Agenzia per i giocatori D) Progressione lineare
A) Voce recitante B) Estetica visiva C) Feedback aptico D) Interfaccia utente
A) Creare il layout, le sfide e gli obiettivi dei livelli di gioco. B) Sviluppare la trama del gioco C) Progettazione di componenti fisici del gioco D) Test delle prestazioni del gioco
A) La dimensione della mappa di gioco B) La sensazione di essere profondamente coinvolti e assorbiti dal mondo di gioco C) L'atto di abbandonare il gioco D) Il processo di salvataggio dei progressi di gioco |