A) Sviluppo di software B) Animazione C) Storyboarding D) Design del gioco
A) Ottimizzazione del codice di gioco per le prestazioni B) Creazione di risorse artistiche per il gioco C) Testare due versioni di una funzione/elemento di gioco per vedere quale funziona meglio D) Scrivere dialoghi per i personaggi
A) La velocità di avanzamento del gioco B) Valutazione del gioco da parte dei giocatori C) La misura in cui i giocatori possono effettuare scelte significative nel gioco D) Il numero di giocatori in una partita multigiocatore
A) Istruzioni per l'utente B) Integrazione di base C) Interazione tra unità D) Interfaccia utente
A) Concorso nazionale per giocatori B) Collaborazione con la piattaforma Next-Gen C) Nuovi contenuti giocabili D) Personaggio non giocante
A) Il numero di modalità di gioco disponibili B) Il livello di sfida presentato ai giocatori in un gioco C) La frequenza degli eventi di gioco D) L'importo della valuta di gioco
A) Sequenze cinematografiche prerenderizzate o in-game che fanno progredire la storia B) Bug che rompono il gioco C) Risorse di gioco sbloccabili D) Movimenti della telecamera controllati dal giocatore
A) Immersione B) Interruzione C) Divergenza D) Distrazione
A) Interfaccia d'azione B) Intelligenza artificiale C) Interazione adattativa D) Ingresso avanzato
A) Progressione lineare B) Incontri forzati C) Agenzia per i giocatori D) Eventi scriptati
A) Voce recitante B) Interfaccia utente C) Estetica visiva D) Feedback aptico
A) Test delle prestazioni del gioco B) Creare il layout, le sfide e gli obiettivi dei livelli di gioco. C) Progettazione di componenti fisici del gioco D) Sviluppare la trama del gioco
A) La dimensione della mappa di gioco B) Il processo di salvataggio dei progressi di gioco C) L'atto di abbandonare il gioco D) La sensazione di essere profondamente coinvolti e assorbiti dal mondo di gioco |