A) L'uso del software archeologico è limitato. B) Lo studio dei computer antichi. C) La scansione digitale dei siti archeologici. D) L'applicazione di tecniche computazionali ai dati archeologici.
A) Sistema di interazione grafica; utilizzato per le simulazioni di realtà virtuale di siti storici. B) Global Internet System; utilizzato per la ricerca online in archeologia. C) Sistemi informativi geografici; utilizzati per l'analisi spaziale dei dati archeologici. D) Software di imaging geologico; utilizzato per creare modelli 3D di manufatti.
A) Per determinare l'età dei manufatti. B) Creare modelli 3D di siti archeologici. C) Identificare la composizione dei materiali antichi. D) Comprendere le relazioni e le connessioni tra siti o manufatti archeologici.
A) Sviluppare animazioni 3D di eventi storici. B) Memorizzazione di immagini di reperti archeologici in un archivio digitale. C) Si tratta di migliorare e analizzare le immagini di siti o manufatti archeologici utilizzando algoritmi informatici. D) Creare opere d'arte digitali di antiche civiltà.
A) Identificazione di manufatti rari in una collezione. B) Si tratta di estrarre modelli e conoscenze da grandi insiemi di dati archeologici. C) Determinare le origini culturali dei manufatti. D) Catalogazione digitale dei siti archeologici.
A) Un archivio digitale di manufatti antichi. B) Un software per la traduzione di lingue antiche. C) Un database online di rapporti di scavo. D) Rappresentazione tridimensionale del terreno, utilizzata per studiare i paesaggi e le caratteristiche di un sito.
A) Un algoritmo di ottimizzazione, utilizzato per risolvere problemi di ottimizzazione combinatoria nella selezione dei siti. B) Un metodo per tradurre le lingue antiche. C) Una tecnica per la conservazione dei manufatti. D) Un modello per ricostruire gli insediamenti antichi.
A) Permette agli archeologi di testare teorie e scenari in un ambiente virtuale. B) Facilita le indagini sul campo. C) Automatizza il processo di scavo. D) Aiuta a conservare i manufatti. |