A) La scansione digitale dei siti archeologici. B) Lo studio dei computer antichi. C) L'uso del software archeologico è limitato. D) L'applicazione di tecniche computazionali ai dati archeologici.
A) Software di imaging geologico; utilizzato per creare modelli 3D di manufatti. B) Global Internet System; utilizzato per la ricerca online in archeologia. C) Sistemi informativi geografici; utilizzati per l'analisi spaziale dei dati archeologici. D) Sistema di interazione grafica; utilizzato per le simulazioni di realtà virtuale di siti storici.
A) Creare modelli 3D di siti archeologici. B) Comprendere le relazioni e le connessioni tra siti o manufatti archeologici. C) Per determinare l'età dei manufatti. D) Identificare la composizione dei materiali antichi.
A) Determinare le origini culturali dei manufatti. B) Si tratta di estrarre modelli e conoscenze da grandi insiemi di dati archeologici. C) Identificazione di manufatti rari in una collezione. D) Catalogazione digitale dei siti archeologici.
A) Aiuta a conservare i manufatti. B) Permette agli archeologi di testare teorie e scenari in un ambiente virtuale. C) Facilita le indagini sul campo. D) Automatizza il processo di scavo.
A) Un software per la traduzione di lingue antiche. B) Un archivio digitale di manufatti antichi. C) Rappresentazione tridimensionale del terreno, utilizzata per studiare i paesaggi e le caratteristiche di un sito. D) Un database online di rapporti di scavo.
A) Una tecnica per la conservazione dei manufatti. B) Un modello per ricostruire gli insediamenti antichi. C) Un algoritmo di ottimizzazione, utilizzato per risolvere problemi di ottimizzazione combinatoria nella selezione dei siti. D) Un metodo per tradurre le lingue antiche.
A) Sviluppare animazioni 3D di eventi storici. B) Si tratta di migliorare e analizzare le immagini di siti o manufatti archeologici utilizzando algoritmi informatici. C) Memorizzazione di immagini di reperti archeologici in un archivio digitale. D) Creare opere d'arte digitali di antiche civiltà. |