A) L'uso del software archeologico è limitato. B) L'applicazione di tecniche computazionali ai dati archeologici. C) Lo studio dei computer antichi. D) La scansione digitale dei siti archeologici.
A) Software di imaging geologico; utilizzato per creare modelli 3D di manufatti. B) Global Internet System; utilizzato per la ricerca online in archeologia. C) Sistemi informativi geografici; utilizzati per l'analisi spaziale dei dati archeologici. D) Sistema di interazione grafica; utilizzato per le simulazioni di realtà virtuale di siti storici.
A) Per determinare l'età dei manufatti. B) Identificare la composizione dei materiali antichi. C) Creare modelli 3D di siti archeologici. D) Comprendere le relazioni e le connessioni tra siti o manufatti archeologici.
A) Creare opere d'arte digitali di antiche civiltà. B) Memorizzazione di immagini di reperti archeologici in un archivio digitale. C) Si tratta di migliorare e analizzare le immagini di siti o manufatti archeologici utilizzando algoritmi informatici. D) Sviluppare animazioni 3D di eventi storici.
A) Determinare le origini culturali dei manufatti. B) Si tratta di estrarre modelli e conoscenze da grandi insiemi di dati archeologici. C) Catalogazione digitale dei siti archeologici. D) Identificazione di manufatti rari in una collezione.
A) Un archivio digitale di manufatti antichi. B) Rappresentazione tridimensionale del terreno, utilizzata per studiare i paesaggi e le caratteristiche di un sito. C) Un database online di rapporti di scavo. D) Un software per la traduzione di lingue antiche.
A) Un modello per ricostruire gli insediamenti antichi. B) Un metodo per tradurre le lingue antiche. C) Una tecnica per la conservazione dei manufatti. D) Un algoritmo di ottimizzazione, utilizzato per risolvere problemi di ottimizzazione combinatoria nella selezione dei siti.
A) Permette agli archeologi di testare teorie e scenari in un ambiente virtuale. B) Facilita le indagini sul campo. C) Automatizza il processo di scavo. D) Aiuta a conservare i manufatti. |