A) L'applicazione di tecniche computazionali ai dati archeologici. B) La scansione digitale dei siti archeologici. C) Lo studio dei computer antichi. D) L'uso del software archeologico è limitato.
A) Sistema di interazione grafica; utilizzato per le simulazioni di realtà virtuale di siti storici. B) Sistemi informativi geografici; utilizzati per l'analisi spaziale dei dati archeologici. C) Software di imaging geologico; utilizzato per creare modelli 3D di manufatti. D) Global Internet System; utilizzato per la ricerca online in archeologia.
A) Per determinare l'età dei manufatti. B) Identificare la composizione dei materiali antichi. C) Creare modelli 3D di siti archeologici. D) Comprendere le relazioni e le connessioni tra siti o manufatti archeologici.
A) Sviluppare animazioni 3D di eventi storici. B) Creare opere d'arte digitali di antiche civiltà. C) Si tratta di migliorare e analizzare le immagini di siti o manufatti archeologici utilizzando algoritmi informatici. D) Memorizzazione di immagini di reperti archeologici in un archivio digitale.
A) Catalogazione digitale dei siti archeologici. B) Identificazione di manufatti rari in una collezione. C) Determinare le origini culturali dei manufatti. D) Si tratta di estrarre modelli e conoscenze da grandi insiemi di dati archeologici.
A) Un archivio digitale di manufatti antichi. B) Un database online di rapporti di scavo. C) Un software per la traduzione di lingue antiche. D) Rappresentazione tridimensionale del terreno, utilizzata per studiare i paesaggi e le caratteristiche di un sito.
A) Un algoritmo di ottimizzazione, utilizzato per risolvere problemi di ottimizzazione combinatoria nella selezione dei siti. B) Un metodo per tradurre le lingue antiche. C) Una tecnica per la conservazione dei manufatti. D) Un modello per ricostruire gli insediamenti antichi.
A) Aiuta a conservare i manufatti. B) Facilita le indagini sul campo. C) Automatizza il processo di scavo. D) Permette agli archeologi di testare teorie e scenari in un ambiente virtuale.
A) Fluorescenza a raggi X. B) Datazione al carbonio. C) Scansione con luce strutturata (SLS). D) Spettroscopia infrarossa.
A) Journal of Archaeological Science. B) World Archaeology. C) Archeologia e Calcolatori. D) Antiquity.
A) Unity. B) Il programma Space Syntax dell'University College London. C) Blender. D) AutoCAD.
A) 10 anni B) Più di 30 anni C) 5 anni D) 15 anni |