A) La scansione digitale dei siti archeologici. B) Lo studio dei computer antichi. C) L'uso del software archeologico è limitato. D) L'applicazione di tecniche computazionali ai dati archeologici.
A) Global Internet System; utilizzato per la ricerca online in archeologia. B) Sistema di interazione grafica; utilizzato per le simulazioni di realtà virtuale di siti storici. C) Sistemi informativi geografici; utilizzati per l'analisi spaziale dei dati archeologici. D) Software di imaging geologico; utilizzato per creare modelli 3D di manufatti.
A) Per determinare l'età dei manufatti. B) Comprendere le relazioni e le connessioni tra siti o manufatti archeologici. C) Identificare la composizione dei materiali antichi. D) Creare modelli 3D di siti archeologici.
A) Sviluppare animazioni 3D di eventi storici. B) Si tratta di migliorare e analizzare le immagini di siti o manufatti archeologici utilizzando algoritmi informatici. C) Memorizzazione di immagini di reperti archeologici in un archivio digitale. D) Creare opere d'arte digitali di antiche civiltà.
A) Catalogazione digitale dei siti archeologici. B) Si tratta di estrarre modelli e conoscenze da grandi insiemi di dati archeologici. C) Identificazione di manufatti rari in una collezione. D) Determinare le origini culturali dei manufatti.
A) Un algoritmo di ottimizzazione, utilizzato per risolvere problemi di ottimizzazione combinatoria nella selezione dei siti. B) Un modello per ricostruire gli insediamenti antichi. C) Un metodo per tradurre le lingue antiche. D) Una tecnica per la conservazione dei manufatti.
A) Aiuta a conservare i manufatti. B) Permette agli archeologi di testare teorie e scenari in un ambiente virtuale. C) Facilita le indagini sul campo. D) Automatizza il processo di scavo.
A) Antiquity. B) Journal of Archaeological Science. C) World Archaeology. D) Archeologia e Calcolatori.
A) Datazione al carbonio. B) Scansione con luce strutturata (SLS). C) Spettroscopia infrarossa. D) Fluorescenza a raggi X.
A) Il programma Space Syntax dell'University College London. B) Unity. C) AutoCAD. D) Blender.
A) Un database online di rapporti di scavo. B) Un software per la traduzione di lingue antiche. C) Rappresentazione tridimensionale del terreno, utilizzata per studiare i paesaggi e le caratteristiche di un sito. D) Un archivio digitale di manufatti antichi.
A) 5 anni B) 15 anni C) Più di 30 anni D) 10 anni |