A) L'uso del software archeologico è limitato. B) Lo studio dei computer antichi. C) La scansione digitale dei siti archeologici. D) L'applicazione di tecniche computazionali ai dati archeologici.
A) Sistemi informativi geografici; utilizzati per l'analisi spaziale dei dati archeologici. B) Sistema di interazione grafica; utilizzato per le simulazioni di realtà virtuale di siti storici. C) Software di imaging geologico; utilizzato per creare modelli 3D di manufatti. D) Global Internet System; utilizzato per la ricerca online in archeologia.
A) Per determinare l'età dei manufatti. B) Comprendere le relazioni e le connessioni tra siti o manufatti archeologici. C) Creare modelli 3D di siti archeologici. D) Identificare la composizione dei materiali antichi.
A) Si tratta di migliorare e analizzare le immagini di siti o manufatti archeologici utilizzando algoritmi informatici. B) Creare opere d'arte digitali di antiche civiltà. C) Sviluppare animazioni 3D di eventi storici. D) Memorizzazione di immagini di reperti archeologici in un archivio digitale.
A) Identificazione di manufatti rari in una collezione. B) Si tratta di estrarre modelli e conoscenze da grandi insiemi di dati archeologici. C) Determinare le origini culturali dei manufatti. D) Catalogazione digitale dei siti archeologici.
A) Una tecnica per la conservazione dei manufatti. B) Un algoritmo di ottimizzazione, utilizzato per risolvere problemi di ottimizzazione combinatoria nella selezione dei siti. C) Un modello per ricostruire gli insediamenti antichi. D) Un metodo per tradurre le lingue antiche.
A) Permette agli archeologi di testare teorie e scenari in un ambiente virtuale. B) Aiuta a conservare i manufatti. C) Facilita le indagini sul campo. D) Automatizza il processo di scavo.
A) World Archaeology. B) Journal of Archaeological Science. C) Archeologia e Calcolatori. D) Antiquity.
A) Spettroscopia infrarossa. B) Datazione al carbonio. C) Fluorescenza a raggi X. D) Scansione con luce strutturata (SLS).
A) Il programma Space Syntax dell'University College London. B) Unity. C) AutoCAD. D) Blender.
A) Rappresentazione tridimensionale del terreno, utilizzata per studiare i paesaggi e le caratteristiche di un sito. B) Un database online di rapporti di scavo. C) Un software per la traduzione di lingue antiche. D) Un archivio digitale di manufatti antichi.
A) 5 anni B) Più di 30 anni C) 10 anni D) 15 anni |