A) Lo studio dei computer antichi. B) L'applicazione di tecniche computazionali ai dati archeologici. C) L'uso del software archeologico è limitato. D) La scansione digitale dei siti archeologici.
A) Sistemi informativi geografici; utilizzati per l'analisi spaziale dei dati archeologici. B) Software di imaging geologico; utilizzato per creare modelli 3D di manufatti. C) Sistema di interazione grafica; utilizzato per le simulazioni di realtà virtuale di siti storici. D) Global Internet System; utilizzato per la ricerca online in archeologia.
A) Per determinare l'età dei manufatti. B) Identificare la composizione dei materiali antichi. C) Comprendere le relazioni e le connessioni tra siti o manufatti archeologici. D) Creare modelli 3D di siti archeologici.
A) Sviluppare animazioni 3D di eventi storici. B) Memorizzazione di immagini di reperti archeologici in un archivio digitale. C) Creare opere d'arte digitali di antiche civiltà. D) Si tratta di migliorare e analizzare le immagini di siti o manufatti archeologici utilizzando algoritmi informatici.
A) Catalogazione digitale dei siti archeologici. B) Determinare le origini culturali dei manufatti. C) Si tratta di estrarre modelli e conoscenze da grandi insiemi di dati archeologici. D) Identificazione di manufatti rari in una collezione.
A) Un modello per ricostruire gli insediamenti antichi. B) Un algoritmo di ottimizzazione, utilizzato per risolvere problemi di ottimizzazione combinatoria nella selezione dei siti. C) Un metodo per tradurre le lingue antiche. D) Una tecnica per la conservazione dei manufatti.
A) Facilita le indagini sul campo. B) Permette agli archeologi di testare teorie e scenari in un ambiente virtuale. C) Aiuta a conservare i manufatti. D) Automatizza il processo di scavo.
A) World Archaeology. B) Archeologia e Calcolatori. C) Antiquity. D) Journal of Archaeological Science.
A) Spettroscopia infrarossa. B) Scansione con luce strutturata (SLS). C) Datazione al carbonio. D) Fluorescenza a raggi X.
A) Unity. B) Il programma Space Syntax dell'University College London. C) AutoCAD. D) Blender.
A) Un software per la traduzione di lingue antiche. B) Un database online di rapporti di scavo. C) Un archivio digitale di manufatti antichi. D) Rappresentazione tridimensionale del terreno, utilizzata per studiare i paesaggi e le caratteristiche di un sito.
A) Più di 30 anni B) 5 anni C) 15 anni D) 10 anni |