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Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è
Con il contributo di: Gual
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) Los tres niños indios.
B) La excursión.
C) El vuelo del águila.
D) La Gran Prueba.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Los ancianos de la aldea.
B) Un águila y un cervatillo.
C) Los mejores de la aldea.
D) Unos comerciantes.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La capacidad de camuflaje.
B) La habilidad para la caza.
C) Rapidez en una carrera.
D) La agilidad en el salto.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Esconderse entre las rocas.
B) Jugar en la tribu.
C) Pertenecer al grupo de los cazadores.
D) Observar a los animales.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Mantener el fuego de la aldea.
B) Ir a buscar agua.
C) Salir de caza.
D) Talar árboles o cultivar la tierra.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Un ave.
B) Un cometa.
C) Una nube.
D) Una flecha.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De un águila que planea.
B) De la noche.
C) De la sombra de una nube.
D) De un fantasma del bosque.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
B) Porque era de noche.
C) Para no despertar a los animales.
D) Porque vibraría la cuerda del arco.
  • 9. El águila:
A) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
B) No resulta herida.
C) Ataca a un rebaño de cabras.
D) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Un búfalo.
B) Un cervatillo.
C) Un conejo.
D) Una cabra montés.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) A causa del fuerte viento.
B) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
C) Porque las presas pesaban mucho.
D) Porque estaba mojado.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Toda la noche.
B) Unos minutos.
C) Un mes.
D) Todo el día.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De madera.
B) De sílex.
C) De plástico.
D) De hierro.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Fuerza, temor e inseguridad.
B) Agilidad, lentitud y bravura.
C) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
D) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Històrica.
B) Realista.
C) Biográfica.
D) Fantástica.
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