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Design dell'interazione - Esame
Con il contributo di: Palermo
  • 1. L'interaction design è un campo multidisciplinare incentrato sulla creazione di prodotti, servizi e sistemi intuitivi, efficienti e soddisfacenti per gli utenti. Si tratta di comprendere le esigenze, il comportamento e gli obiettivi degli utenti per progettare interazioni che siano facili da usare e significative. I designer dell'interazione lavorano per creare esperienze piacevoli e senza soluzione di continuità attraverso vari punti di contatto digitali e fisici, tra cui siti web, applicazioni mobili e ambienti fisici. Combinando i principi della psicologia, del design e della tecnologia, il design dell'interazione mira a migliorare l'esperienza complessiva dell'utente e a favorire il suo coinvolgimento, portando infine a prodotti e servizi di successo e incentrati sull'utente.

    Qual è l'obiettivo dell'interaction design?
A) Per rendere i prodotti visivamente attraenti.
B) Aumentare la complessità dei prodotti.
C) Concentrarsi esclusivamente sulle caratteristiche tecniche.
D) Creare prodotti facili e piacevoli da usare.
  • 2. Che cos'è il test di usabilità?
A) Un metodo per le ricerche di mercato.
B) Un metodo utilizzato per valutare un prodotto testandolo con utenti reali.
C) Un processo per la creazione di prototipi.
D) Analizzare il codice alla ricerca di bug.
  • 3. Che cos'è un flusso utente nel design dell'interazione?
A) Un layout wireframe.
B) Un'interfaccia utente grafica.
C) Una linea temporale del progetto.
D) Il percorso che un utente compie per completare un'attività all'interno di un prodotto.
  • 4. Qual è lo scopo di una valutazione euristica dell'usabilità nel design dell'interazione?
A) Identificare i potenziali problemi di usabilità sulla base dei principi di progettazione stabiliti.
B) Per eseguire il test utente.
C) Valutare l'attrattiva visiva di un prodotto.
D) Per fare brainstorming di idee per nuove funzionalità.
  • 5. Qual è il ruolo dell'empatia nell'interaction design?
A) Comprendere e immedesimarsi nelle esigenze e nei sentimenti degli utenti.
B) Dare priorità all'estetica rispetto all'usabilità.
C) Concentrarsi sulle specifiche tecniche.
D) Per evitare il feedback degli utenti.
  • 6. Qual è l'obiettivo del design dell'interfaccia utente (UI)?
A) Per saltare la fase di prototipazione.
B) Concentrarsi esclusivamente sulle specifiche tecniche.
C) Progettare gli elementi visivi e interattivi di un prodotto con cui gli utenti interagiscono.
D) Dare priorità alla funzionalità rispetto all'estetica.
  • 7. Che cos'è un modello di interfaccia utente nel design dell'interazione?
A) Una soluzione ricorrente a un problema di progettazione comune.
B) Una tendenza di design ormai superata.
C) Una strategia di marketing.
D) Un elemento di design casuale.
  • 8. Che cos'è l'empathy mapping nell'interaction design?
A) Un processo per comprendere i comportamenti e le emozioni degli utenti attraverso una rappresentazione visiva.
B) Creare le personas degli utenti.
C) Una tecnica di codifica.
D) Un metodo di test di usabilità.
  • 9. Qual è la differenza tra un obiettivo dell'utente e un compito nel design dell'interazione?
A) Un compito è un obiettivo più ampio, mentre un obiettivo dell'utente è un'azione specifica.
B) Un obiettivo dell'utente è più importante di un compito.
C) L'obiettivo dell'utente è l'obiettivo più ampio, mentre il compito è un'azione specifica per raggiungere l'obiettivo.
D) Non c'è differenza.
  • 10. Perché la coerenza è importante nel design dell'interazione?
A) Per confondere gli utenti.
B) Fornire agli utenti esperienze familiari e prevedibili.
C) Limitare la creatività nel design.
D) Per rendere il prodotto più impegnativo da usare.
  • 11. Perché il feedback dell'utente è importante nel design dell'interazione?
A) Diminuire la soddisfazione dell'utente.
B) Per limitare le modifiche al progetto.
C) Dare priorità all'estetica rispetto alla funzionalità.
D) Per identificare i problemi, migliorare l'usabilità e soddisfare le esigenze degli utenti.
  • 12. Che cosa significa il termine "ciclo di feedback" nel design dell'interazione?
A) Ignorare il feedback degli utenti.
B) Un ciclo di feedback visivo.
C) La fase finale prima del rilascio del prodotto.
D) Il processo di raccolta del feedback degli utenti, di miglioramento e di ripetizione del ciclo.
  • 13. Qual è il ruolo di un sistema di progettazione nel design dell'interazione?
A) Una strategia di marketing.
B) Un elemento di design individuale.
C) Un risultato finale di progettazione.
D) Una raccolta di componenti e linee guida riutilizzabili per progettare prodotti in modo coerente.
  • 14. Qual è il significato di user personas nel design dell'interazione?
A) Limitare la creatività nel design.
B) Per ignorare le preferenze dell'utente.
C) Rappresentare le esigenze, i comportamenti e gli obiettivi degli utenti durante il processo di progettazione.
D) Concentrarsi sulle specifiche tecniche.
  • 15. Quale termine descrive il processo di organizzazione ed etichettatura dei contenuti del sito web per una navigazione efficace?
A) Architettura dell'informazione.
B) Copywriting.
C) Design grafico.
D) Sviluppo backend.
  • 16. Perché il test dell'utente è essenziale nel design dell'interazione?
A) Per rendere il prodotto più complicato.
B) Per convalidare le decisioni di progettazione, identificare i problemi e migliorare la soddisfazione degli utenti.
C) Per saltare la fase di progettazione.
D) Per aumentare i tempi di sviluppo.
  • 17. Qual è lo scopo di una guida di stile nel design dell'interazione?
A) Mantenere la coerenza degli elementi di design in un prodotto.
B) Ignorare il feedback degli utenti.
C) Per saltare la fase di prototipazione.
D) Limitare la creatività.
  • 18. Qual è lo scopo dei test A/B nel design dell'interazione?
A) Confrontare due versioni di un progetto per vedere quale si comporta meglio.
B) Concentrarsi esclusivamente sull'estetica.
C) Per saltare la fase di test dell'utente.
D) Per aumentare il numero di funzioni.
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