A) Il tempo che un lettore dedica a una storia B) La durata degli eventi in una narrazione C) Il tempo necessario per leggere una storia ad alta voce D) Il periodo di tempo in cui è stata scritta una storia
A) Un narratore non partecipante B) Un narratore in terza persona C) Un narratore onnisciente D) Un narratore che è un personaggio della storia
A) L'ambientazione di una storia B) La morale di una storia C) I personaggi di una storia D) L'ordine cronologico degli eventi in una storia
A) Un narratore riflessivo B) Un narratore che non è un personaggio della storia C) Un narratore inaffidabile D) Un narratore in prima persona
A) Tzvetan Todorov B) Gérard Genette C) Mikhail Bakhtin D) Roland Barthes
A) Trasmettere la lezione morale di una storia B) Per introdurre i personaggi di una storia C) Fornire la sequenza degli eventi in una storia D) Descrivere l'ambientazione di una storia
A) Il culmine di una storia B) L'ambientazione di una storia C) Il ritmo con cui si svolgono gli eventi di una storia D) Il tempo necessario per leggere una storia ad alta voce
A) Il culmine di una storia B) L'ambientazione di una storia C) La morale di una storia D) La prospettiva attraverso la quale viene presentata una narrazione
A) Siužet B) Eteroglossia C) Favola D) Narratività
A) "C'era una volta..." B) "Erano i tempi migliori..." C) "In vendita: scarpe da neonato, mai indossate" D) "Chiamatemi Ishmael."
A) Roland Barthes B) Jonathan Culler C) Marie-Laure Ryan D) Astrid Ensslin
A) The Craft of Fiction B) Communications C) The Dialogic Imagination D) Poetics
A) Roland Barthes B) Tzvetan Todorov C) I formalisti russi D) Jonathan Culler
A) Narratologia cognitiva e strutturale B) Analisi di fabula e syuzhet C) Narratologia tematica e modale D) Esame della storia e del discorso
A) Propp, Bremond, Greimas B) Sternberg, Ricoeur, Baroni C) Ryan, Ensslin, Culler D) Barthes, Genette, Todorov
A) Roland Barthes B) Gérard Genette C) William Labov D) Vladimir Propp
A) Narrazioni letterarie B) Narrazioni cinematografiche C) Narrazioni videoludiche D) Narrazioni non letterarie
A) Teoria cinematografica B) Studio dei romanzi a fumetti C) Critica letteraria D) Analisi della conversazione che si occupa dell'interazione verbale spontanea
A) Teoria dei grafi B) Teoria cinematografica C) Semiotica D) Teoria letteraria
A) Videogiochi B) Matematica C) Fisica D) Chimica
A) Linguistica B) Fisica C) Chimica D) Biologia
A) Sociolinguistica B) Critica cinematografica C) Teoria letteraria D) Romanzi a fumetti
A) Espen Aarseth B) Arthur Danto C) Stuart Moulthrop D) Janet Murray
A) Letteratura non-ergodica B) Strutture narrative multiple C) Narrazioni lineari tradizionali D) Labirinti unicursali
A) Letteratura ergodica B) Simulatori di vita C) Cyberdrammi D) Narrativa ipertestuale
A) Minecraft B) Final Fantasy C) World of Warcraft D) The Sims
A) Arthur Danto B) Janet Murray C) Stuart Moulthrop D) Espen Aarseth
A) Hamlet on the Holodeck B) Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature C) Victory Garden D) Pale Fire
A) Letteratura non ergodica B) Letteratura ergodica C) Labirinto multicursale D) Labirinto unicursale
A) Peter Brooks B) Roland Barthes C) Arthur Danto D) Robert Sternberg
A) Letteratura interattiva B) Narrazioni lineari C) Romanzi tradizionali D) Testi privi di una struttura narrativa tipica
A) Arthur Danto B) Robert Sternberg C) A.J. Greimas D) Shlomith Rimmon-Kenan
A) Arthur Danto B) Robert Sternberg C) Roland Barthes D) Peter Brooks |