A) Pitone B) Java C) JavaScript D) C++
A) Motore di sviluppo Internet B) Scambio di informazioni sul display C) Ambiente di debug interattivo D) Ambiente di sviluppo integrato
A) Componente hardware di un computer. B) Un tipo di virus informatico. C) Un tipo di istruzione ad anello. D) Una posizione di memorizzazione dei dati con nome.
A) Per definire una nuova funzione. B) Per ripetere più volte un blocco di codice. C) Per dichiarare una variabile. D) Per visualizzare un messaggio di errore.
A) Interfaccia di programmazione dell'applicazione B) Tutte le istanze di programmazione C) Interazione automatizzata con il programma D) Indicatore di prestazione artificiale
A) Rimuovere tutti i commenti dal codice. B) Creare una nuova funzione in un programma. C) Ottimizzazione del codice per le prestazioni. D) Il processo di individuazione e correzione degli errori in un programma.
A) -- B) /* C) // D) #
A) Istruzioni per l'uso generale B) Input globale dell'utente C) Indicatore grafico di aggiornamento D) Interfaccia grafica utente
A) Selezione B) Iterazione C) Sequenza D) Variabile
A) Un modo per organizzare i file su un computer. B) Un tipo di errore in un programma. C) Una struttura di dati che memorizza un insieme di elementi. D) Una funzione che riceve input e produce output.
A) Protocolli per oggetti organici B) Ordine di precedenza C) Elaborazione ottimale dell'output D) Programmazione orientata agli oggetti
A) Coda B) Ammasso C) Elenco collegato D) Pila
A) Pitone B) Binario C) Montaggio D) Codice macchina
A) Bugzilla B) HTML C) Git D) Pitone
A) Soluzioni di scripting creativo B) Sicurezza del software informatico C) Fogli di stile a cascata D) Sintassi dello stile del codice
A) Localizzatore di quiz strutturati B) Linguaggio di interrogazione strutturato C) Elenco delle query sequenziali D) Logica di interrogazione del sistema
A) In corsa B) Debug C) Stile D) Compilazione
A) Intero B) Booleano C) Carattere D) Array
A) Protocollo del testo del collegamento ipertestuale B) Standard di comunicazione web C) Protocollo di trasferimento ipertestuale D) Sintassi del trasferimento dei dati
A) Interpreta l'input dell'utente B) Genera numeri casuali C) Analizza le strutture di dati D) Traduce il codice di alto livello in codice macchina. |